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《東京完美人生》第274章 魔法使之夜
領完獎,過個年,2011年到了。

 2011年1月,《fate/zero》、《魔法禁書目錄2》、《紅寶石與吸血鬼2》三部動畫都還沒播完,不過並沒有其他的跟石川司有關的動畫開播。

 石川司依然負責著《fate/zero》監修的工作以及《輕音少女》第二季的前期準備工作,不過,還是分出了不少注意力放在新遊戲《魔法使之夜》的宣傳上面。

 新遊戲《魔法使之夜》,預計在1月26日發售。

 目前整體已經製作完成,就等發售。

 事實上,以Fugames如今在文字冒險遊戲領域的知名度,就算不做任何宣傳,也會有無數玩家翹首以盼等著遊戲發售。

 更何況,這還是跟《月姬》、《空之境界》同一個世界觀的作品,而月世界跟fate世界一樣,都有著大量的忠實粉絲。

 再一個就是,Fugames的上一個文字冒險遊戲是08年的《fate/stay night》,整整隔了三年時間才出來,用騷一點的話來說就是:“玩家們早就已經饑渴難耐了。”

 哪怕尚未發售,不做任何宣傳,都不用擔心銷量會撲街,更加不用擔心會虧本,頂多就是跟前幾部遊戲比起來,銷量沒那麽好。

 《fate/stay night》銷量超過二十萬份,屬於無法超越的巔峰,更何況這部作品基本上可以說是文字冒險遊戲最後的輝煌了。

 從那以後,文字冒險遊戲就開始走下坡路,如今的文字冒險遊戲,銷量想超過十萬都是非常困難的事情。

 宣傳不宣傳,銷量都難以超過十萬。

 不過,這並不是遊戲不宣傳的理由。

 宣傳方面,其他都好說,重點是宣傳語,也可以說是宣傳的側重點。

 石川司思來想去,最終將宣傳語確定為:“時隔三年,月世界遊戲新作來襲!”

 平平無奇的宣傳語,但沒辦法。

 他倒是更想將宣傳語定為“Fugames的最後一個文字冒險遊戲”,但是,先不說《魔法使之夜》算不算文字冒險遊戲。

 就算將它當成文字冒險遊戲,這句宣傳語也是不行的。

 另一個世界的型月公司,在2021年出了個《月姬》重製版,但是,那個重製版只有表線,沒有裡線的內容,屬於不完整的版本。

 完整版本不知道什麽時候發售,反正石川司是沒能看到,因此Fugames大概率是不會做《月姬》重製版的。

 Fugames今後的發展路線,也已經確定了是From 和Cygames的路線,而這兩條路線,都不包含文字冒險遊戲。

 這種情況下,《魔法使之夜》確實是Fugames的最後一個文字冒險遊戲。

 話是這麽說,問題在於,《魔法使之夜》這個遊戲有不少坑沒填。

 另一個世界,不知道多少人在等著型月公司出《魔法使之夜2》。

 如果Fugames這時候以“最後一個文字冒險遊戲”的口號來做宣傳,到時候玩家玩完遊戲就會發現不對勁:明明還有一些坑沒填,怎麽就成最後一個文字冒險遊戲了?

 就算Fugames之後並沒有做《魔法使之夜2》的打算,也不能直接說出來,這方面就好像石川司將來準備太監幾部小說,但他不會光明正大地宣布太監,這是一樣的道理。

 不管怎樣,宣傳語確定下來,之後就是大規模宣傳和發售了。

 因為Fugames和月世界都有大量的忠實粉絲,所以,遊戲還沒開始大規模宣傳的時候,就已經有不少人在關注了。

 等到大規模宣傳開啟,不少網友們也忍不住議論了起來:

 “三年!等了三年!終於又能玩到Fugames的galgame了。”

 “文字冒險遊戲還是得Fugames,其他公司的遊戲遠遠沒得比。”

 “1月26日嗎?現在攢錢還來得及。”

 “新遊戲居然不是十八禁?沒記錯的話,只有催淚三部曲不是十八禁,《月姬》和《fate/stay night》都是吧?難道這一次的《魔法使之夜》雖然是月世界觀下的作品,但走的反倒是催淚三部曲那樣的催淚路線?”

 “新遊戲的女主蒼崎青子,是《月姬》男主遠野志貴的那個老師嗎?”

 “看宣傳海報,肯定是了,《月姬》裡面的蒼崎青子,《空之境界》裡面的蒼崎橙子的妹妹。”

 “一個遊戲足足做了三年,我能認為質量會高於以往的任何一個文字冒險遊戲嗎?還是說,因為同時在做《惡魔之魂》,才會拖那麽久?”

 “也可能是因為寫小說和做動畫花了富堅老師太多的時間和精力,不過Fugames出品的遊戲,質量是肯定不用懷疑的,期待著就是了。”

 ……

 文字冒險遊戲做三年,確實有點過分,畢竟大部分的文字冒險遊戲,玩家只需要幾天時間就能全部打通關。

 製作時間一年就已經算非常多了,更不用說,石川司只是個搬運工,根本不需要從零開始構思。

 不過,這個遊戲確實比較特殊。

 石川司親自負責的文字和音樂,這兩個方面因為有得抄,所以倒是花不了太多時間,關鍵在於畫面和演出。

 另一個世界的《魔法使之夜》,腳本、畫面、音樂和演出都是非常頂的,被不少人認為是同類作品的巔峰。

 Fugames的這個《魔法使之夜》,畫面和演出想要跟上水平,還是比較花時間的,可以說是一遍一遍慢慢磨出來的。

 不知道多少次推翻重來, 才製作出讓石川司感到滿意,在他看來可以發售的版本,真的不容易。

 當然,僅僅這個原因的話,也不需要三年時間。

 主要還是石川司在別的領域的事情太多了,花在這個遊戲上的時間太少,以至於只能延長製作周期。

 再一個就是,速度一點,可能2010年就能完成了,根本不需要等到2011年,但是2010年出了個《惡魔之魂》。

 盡管不是同一個類型的遊戲,但也沒那個必要在同一年發售,沒什麽好處。

 另外,他是準備《魔法使之夜》發售完就開始做手遊的,而手遊,還是2011年開始製作更合適一些。

 做得太早,智能機都沒開始在島國這邊普及,大概率要撲街。

 詳細的原因,自然沒必要大肆宣傳,就算作品質量確實高,也沒必要在發售之前說,以免提高玩家們的期待感。

 反正,等著發售日就是了。
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