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《聯盟:我建議過的選手全是英雄海》第25章 金教練
  陳旭搖了搖頭,表示否定。

  相比較skt的下路,dwg的下路雙人組可以說是短板,也不為過。

  Nuclear比起經驗豐富的Teedy,水平上差了許多。

  BeryL強歸強,但遇到一個讓人糟心的adc,也發揮不出自己的強勢。

  這個賽季,dwg完全依賴上中野,才能在lck佔據著一席之位。

  Showmaker和Canyon的中野,堪稱lck上限。

  他們若能出成績,需要的是一個能穩得住的adc坐鎮下路,並且玩工具人也能打出效果的那種。

  而不是單純的掛件,成為dwg的突破口。

  眼下的dwg雖有短板,但也不好應對。

  當前adc為了發育,都選擇帶tp閃現,治療被無情拋棄。

  當然,在設計師眼裡,adc帶tp,影響了下路的生態平衡。

  設計師的初衷是,加快遊戲節奏,提高觀眾的前期體驗和觀感。

  adc帶tp,卻偏移了他們的想法。

  我要的是讓你們打架,為什麽你還帶tp吃線發育?

  這可不行。

  在設計開發日志裡,設計師表示,在下一個版本,tp的冷卻時間從300秒調整到360秒。

  早在之前,tp其實就有過削弱。

  Msi版本,tp從主動取消,變成不可取消狀態,為的就是帶tp後需要承擔風險。

  當時的Teddy也因為tp之事,一個傳送葬送了整場比賽,從而讓skt倒在了msi四強。

  即便如此,tp依舊是下路adc的潮流帶法。

  但adc帶tp的主要原因是什麽?

  自然是這版本裡,adc的生態環境太過於惡劣。

  前20分鍾,adc並沒有話語權。

  帶tp的目的只有一個,保線。

  盡量讓自己的發育提前幾分鍾成型,能為團隊做出點貢獻。

  也就是說,這個版本裡的adc很難去凱瑞。

  想凱瑞?

  行,玩卡莎,30分鍾後見。

  adc前期弱雞,不代表著他中後期沒有優勢。

  之所以生態環境惡劣,是因為如今的對局中,並沒有所謂的“中後期”。

  那既然如此,面對和自己下路相當實力的雙人組,建議機會就沒太大必要浪費在這上面了。

  女警+拉克絲鎖定下來。

  台上解說有些疑惑,“滔搏的前兩手先把下路組合確定下來了……沒有去搶中上野的英雄,難道有什麽說法不成?”

  在解說的視角裡,下路的選擇還有很多。

  不談卡莎。

  相比較中期有些作用的希維爾和霞,也比女警好得多。

  更何況,泰坦、女坦、塔姆以及吸血鬼還在外面。

  搶下一兩個,總是比全放了要好的。

  “可能是有什麽新想法吧?”

  娃娃聲音剛落,dwg那邊火速鎖下吸血鬼和刀妹!

  “對面教練有點東西啊,刀妹和吸血鬼都拿,還能中上搖擺……”Xx看到對面的bp後,歪了歪頭說了一句。

  陳旭對這方面可有足夠的研究,“對面是金教練……”

  金教練,s8的冠軍教練。

  即便是升職加薪,也不為金錢逗留。

  在ig奪冠之後,管理層多次和金教練溝通,最終無果,回到lck,加入dwg,擔任主教練一職。

  他最厲害的一套,就是帶上中野。

  恰巧的是,dwg剛好是上中野的高配置,這才進一步地拔高了dwg的整體水平。

  這刀妹和吸血鬼一鎖,上中野已經確定。

  酒桶是野區裡的萬金油。

  刷野gank都是好手。

  刀妹吸血鬼可以中上搖擺,但以dwg的風格,刀妹大概率走中路。

  畢竟這年頭,中單吸血鬼少見的很。

  再加上,Nuguri對吸血鬼傑斯這樣的英雄情有獨鍾。

  他們有一個共同的特點,發育的同時可以偷錢。

  Nuguri給人最深刻的印象就是,他玩什麽都帶偷錢。

  別人的吸血鬼喜歡帶召喚:艾黎打對線,喜歡帶相位猛衝,讓自己的對拚、消耗以及進場變得更靈活。

  別人的傑斯帶相位猛衝,別人的青鋼影帶不滅之握或是征服者。

  而Nuguri從始至終就一個天賦:行竊預兆。

  別管你是傑斯、青鋼影還是吸血鬼,在我手裡那就兩個字:發育。

  dwg前三手選擇完畢後,輪到陳旭做出第一輪banpick的最後選擇。

  “對面沒有著急選下路組合,塔姆霞卡莎泰坦都留在外面,顯然對面不缺下路。”

  “在ban位上,對面顯然有恃無恐。”

  “但我們這邊,先拿了下路組合,接下來的bp壓力較大。”

  “考慮到Moyu是很久沒有上場的選手,上路的英雄池都被封鎖的情況下,先拿上路比較好。”

  “但有一點,如果不拿打野,接下來對面封鎖兩個打野後,就無英雄可拿。”

  “Xx玩的更難受。”

  “既然留了三次建議機會給上中野,打野肯定不能逆風輸出的。”

  “相比較之下,中上不會特別難受。”

  “還是得先拿打野才行。”

  經過一輪的獨角戲,陳旭最終決定先幫Xx拿第三手。

  同時說道:“先拿打野吧,場上的打野選擇不多了。 ”

  這版本,可用的選擇還是蠻多的。

  劍魔、皇子、塞拉斯,都可以先選下來。

  雖然面對酒桶,前期的節奏會受到一定的影響。

  但強行選擇豬妹、扎克這樣的被動打野,會讓Xx更難受一些。

  幾個英雄在陳旭的腦海裡瘋狂劃過,最終確定下來。

  “我建議你拿塞拉斯,這樣中上不管選什麽,都能玩的更舒服一些,塞拉斯你練得蠻多的,應該沒有問題吧?”陳旭不確定Xx是否想玩塞拉斯打野。

  但昨天嘗試過一次,效果顯著。

  他在野區裡玩的也蠻舒服的。

  在陳旭的認知中,覺得不成問題。

  果然,Xx猶豫了兩秒左右,說道:“可以拿塞拉斯……但是”

  陳旭點了點頭,意識著他繼續說下去。

  “但是線上要拿有線權的,這樣我的野區才不會被反的厲害。”Xx說出了自己的想法。

  如果按照普通的bp,上路的凱南拿不到,多半會選擇塞恩來抗壓。

  選塞恩,這樣的決策絕對是沒問題的。

  問題出在:選了塞恩,上路沒有線權。

  如果對面打野強行入侵你上半野區,打野會玩的很難受。

  別看對面是酒桶。

  英雄聯盟這款遊戲,看的不是英雄,而是召喚師。

  Canyon的酒桶和其他人不是一個級別的。

  在別人手裡,可能打不出很好的效果,但在他手裡,甚至能做到入侵。

  這種的,就是個人水平差異。
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