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《吾乃魔物主宰》二十.創造魔物
  起始鎮外,維克斯找了一塊草甸,懶洋洋的躺著。

  昨天受的傷還在隱隱作痛,生命值即便回滿,但傷口的回復是根據現實法則來的,在沒長好之前再度裂開的話,他懷疑自己會再掛上[流血]的debuff。

  以他現在的實力,受傷是戰鬥的必然,所以疼痛感也像是一種鞭策。

  現在,他要開始創造魔物了。

  先前,公會懷疑他是全新龍人先祖,希望找到並利用他的特殊能力,哪怕是道貌岸然的把他放了,恐怕也有一部分動機是想看他得到自由後,會不會暴露什麽。

  所以,他如果帶著一個學術院從未記載過的魔物,不是自投羅網嗎?

  後來哪怕是裡昂似乎在背後做了些什麽,他並沒有感到太多實質的監視,他還是不敢亂來。

  但是現在已經到了需要冒險的時候了。

  先前已經在靠近起始鎮的方向遇到了公會的騎士,之後還會見到什麽,都不敢想了。

  維克斯先梳理了一遍自己的血脈之力。

  “血脈:晶冠龍;數量:1;強度:八星。”

  “血脈:深岩毒龍;數量:2;強度:六星。”

  “血脈:巨獸龍;數量:4;強度:三星。”

  “血脈:千刃蛇;數量:7,;強度:三星。”

  “血脈:迅盜龍;數量:5;強度:二星。”

  點開創造頁面,最上面有著一句話——組合強大血脈,創生新的生命族群。

  具體的系統說明:

  “此項功能會創造全新的、屬於系統使用者的魔物。您首先要挑選血脈作為基底構建它的身軀,再添加別的血脈。

  “您使用的基底血脈將決定新魔物的基礎外形。添加的其余血脈則會為其添加各項特征。

  “新魔物的運動方式會與基底血脈相同,但添加的血脈可能會為它添加新的身體構造和肢體,從而在基底之上進行調整。

  “在能力方面,新魔物用以戰鬥的身體構造來自於基底血脈,。但添加的血脈有可能賦予它新的構造和特殊器官。

  “所以,在您挑選血脈時,需要注意搭配。多而雜並非一定是好事,相互衝突的特征反而會降低它的實力,而多種類似的血脈反而可能誘發質變。

  “魔物誕生後,後續可繼續使用創造功能,為其添加新的血脈。

  “魔物誕生後,會獲得所使用血脈主人的全部血脈加成,列入血脈九宮格。此後,可以用更高級的血脈對已有加成進行強化,這會強化魔物已有能力。使用新的血脈強化可獲得新加成,與舊有加成共鳴後,則有可能讓魔物得到新能力。

  “剛誕生的魔物屬於幼體,需要時間發育為您所創造的形態。同時,它會與您心靈相連。”

  這些說明,維克斯先前就閱讀過,這回是做最後的確認。

  以上內容最重要的三點,就是選擇血脈基底、新魔物力量的繼承方式、新魔物具有廣闊成長空間。

  而基底這一項,就是他為什麽要去狩獵刃尾蛇的原因。

  他的第一隻魔物,打算以千刃蛇作為基底,添加他擁有的其他血脈創造。

  選擇它有三個原因。

  一,他所擁有的高星級血脈裡,晶冠龍太過於強大,剩下的血脈與之難以搭配,一份血脈又不足以創造晶冠龍幼體。而深岩毒龍的血脈數量則不夠作為基底。

  同時系統隻說他和魔物心靈相通,這應該不是一種絕對控制,

他擔心自己控制不住太強大的魔物。  二,在偏低星的這幾個魔物裡面,千刃蛇是比較實用的。

  蛇這種生物,本身是無論處於優勢和劣勢,都有發揮機會的。

  面對比自己強的敵人,它有致命的毒液,並且擅長隱蔽和躲藏,能彎曲的纖長身軀可以躲藏在隱秘的角落。

  面對比自己弱的敵人,它只要抓住對方用身軀將其捆縛,那麽這個弱者就再無逃脫的可能,欺凌弱小它是一把好手。

  而蛇形的魔物,在維克斯控制下能夠發揮出迂回作戰的優勢,能夠穿過縫隙的特點,使之還能執行隱秘任務。

  三,蛇類魔物和他目前能使用的最高級血脈深岩毒龍的相性應該比較好。

  幾個深呼吸做好準備,維克斯啟動了創造過程。

  系統抽調一份千刃蛇血脈,在他面前化作一個血色虛影,這虛影只有維克斯自己能看見,它正是一條微縮的千刃蛇。

  選擇添加一份深岩毒龍。墨綠色的毒龍血脈融入千刃蛇虛影。

  系統彈出選項:添加血脈可強化運動能力與增加特殊器官,請選擇。

  維克斯準備將兩份毒龍血脈各增加一項強化。

  六星魔物的身體強度遠超千刃蛇,帶有飛翼的構造也讓維克斯產生期待。

  他先選擇了運動能力,系統再扣除了三份千刃蛇血脈,虛影開始了變化。

  狹長的蛇軀中段被撐得粗了一些,大體還存在蛇形,但能看出胸腔的構造,一對前肢在胸腔兩側長出,背部,一對帶著寬大翼膜的翼爪向兩側展開。

  能添加後肢麽?

  維克斯提出疑問,而系統的回應是,由於深岩毒龍在演化過程中沒有保留後肢,想要後肢需要其他血脈。

  沒辦法,他增加了一份巨獸龍的血脈。

  再同時扣除了一份千刃蛇血脈,虛影融合了巨獸龍,得到了後肢,前肢也因此變得粗壯了些,並沒有畫風突變,反倒是增添了凶悍的感覺。

  此刻,在他面前的是一條身形修長的蛇形龍類魔物,它全身布滿堅硬鋒利的鱗片,就連強壯的四肢和背部的翼爪上也是如此,翅膀很寬,翼膜連在身側,延伸到尾巴的中段,而由於千刃蛇的基地,它尾巴很長,末端還帶著一柄透出寒光的利刃。

  從目前的外形來看,維克斯還是挺滿意的。

  魔物幻想裡,有的龍種魔物就是如同蛇一樣體型修長,它們衝撞時也會像蛇一樣在地面遊走,其中不少也能卷起身子捆縛敵人,而現在這個他所創造的魔物虛影要比那些魔物身體更修長,想必也能使出同樣的招式。

  接下來,就是用另一份毒龍血脈,為其增添產生劇毒的毒腺了。

  當維克斯準備投入第二份深岩毒龍血脈時,系統卻拒絕了他。

  “提示:缺少作為基底的千刃蛇血脈,請調整增添的血脈,或提取新的千刃蛇血脈。”

  是千刃蛇血脈數量不夠了。

  之前每添加一種血脈,作為基底的血脈也隨之消耗,目前的魔物雛形已經用掉五份千刃蛇血脈打底,看目前這狀況,估計還差一到兩份。

  怎麽先前偏偏遇見了哪個公會騎士?那條刃尾蛇血脈提取完估計就夠了。

  心裡罵了幾句公會,維克斯試著調整現在的設計案。

  毒龍的毒液不發揮出來,有點撿了芝麻丟了西瓜。

  如果將毒龍血脈對運動的強化調整為特殊器官呢?

  系統接到指定,魔物虛影身上的寬大翅膀收回了體內,修長的脖頸下方出現了一條突起,在喉嚨的部位則增加了一個囊袋。

  系統告知,現在魔物獲得了毒腺和噴毒的能力。

  這樣的話,它就無法飛行了。

  維克斯撓了撓頭,飛行是一項他很看重的能力。

  舊時代的一些有飛行怪物的遊戲裡,飛行的BOSS最棘手的就是在天上不下來的階段。

  老式網遊通過在地面刷怪,或者讓BOSS釋放地圖炮讓玩家閃避,從而有事可做。

  動作類遊戲,如果玩家操控的角色也有騰空技能,那想要對付飛行BOSS,也要熟練的搓招,精準打中敵人。

  如果玩家沒有飛到天上的技能,遊戲設計者就會給飛行BOSS設計能勾引出的降落攻擊,或者增加傷害閾值,打夠一定傷害就能使其墜機。

  但作為潛入式遊戲的魔物幻想,設計上更貼近真實世界的邏輯——飛行的魔物具有絕對的優勢。

  無論是以超遠距離的俯衝為基礎的各種“如來神掌”式絕招,還是用速度保持距離放玩家風箏,甚至打不過了直接飛上天跑路……都讓人恨得牙癢癢。

  被玩家罵了以後,設計師通過調整遠程武器的易用性和彈藥效果、增加針對飛行魔物的道具,來讓玩家的體驗更好,但核心思路依舊不改。

  現在到了與遊戲相同的真實世界中,維克斯料想飛行魔物的優勢肯定依舊存在。他每次回輝白城時,都能看到獵人們組上用遠程武器的隊友。

  在遊戲設定裡,能飛行的大型魔物本身星級也不會太低,基本四星起步。

  對抗飛行魔物,玩家無所不用其極。當時有飛行坐騎的騎士和使用遠程武器的獵人很好進組,那些拿近戰武器的就自個兒排隊去吧。

  遊戲早期的高玩標準,就是能不能有效的對抗飛行魔物,這種玩家規則持續到了中後期,玩家實力水漲船高,純粹的飛行不再是那麽強大的BUFF了。

  而隨著一些地圖的開放,以及特殊的勢力加入進來,各種特殊的武器和道具讓獵人們也能輕松進行空戰了。

  而魔物方面,到了後期,不能飛的魔物要麽具有超遠距離的能量放射,要麽體魄強到可以直接跳到天上把飛行魔物打下來。

  維克斯短期內不會和那些變態的東西交手,像玩家一樣有著特殊技藝的NPC也很少,所以他的魔物要是能飛,可以有著很大的優勢。

  “這樣一來,還得去狩獵一條刃尾蛇啊。”

  飛行能力,他是萬萬不想放棄的。

  回到黑岩的鐵匠鋪,維克斯開始穿戴他的裝備。

  為了防止監視,他的裝備和武器都放在這邊,安全性應該沒什麽問題,黑岩和裡昂不可能看得上這些,就算丟了,他再打造一套也不費什麽事。

  穿到一半,房門被輕輕的敲響了。

  維克斯動作頓了頓,他大概有了個猜測,說道:“請進。”

  木門被輕輕推開,發出一小聲咯吱聲。

  一個有著栗色蓬松長發的腦袋探了進來,稍稍轉動,露出精致的五官和綠寶石般的雙瞳。

  果然是她啊。
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