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《LOL:整活型解說,笑噴全網!》第五十九章 精辟理解,眾人欽佩!
  “像寒冰、維魯斯、女警這種英雄可是當前版本最熱門的的啊,因為有著射程上的優勢,前期很容易能拿到線權,這麽強勢的英雄你告訴我不能玩?”

  “嗯???”

  聞聲,眾人全都一愣。

  大家都只是喝醉了,但意識還是清醒的。

  還沒到那種斷片兒的程度。

  所以,當聽到蘇晨這一番見解後,眾人都覺得很不可思議。

  這要換做別人說這話,他們指不定都反駁幾百回了。

  可這話卻是從這位解說之神的口中說出。

  他的遊戲理解,以及對版本的理解無比透徹,讓人無法不相信啊。

  而且,最重要的一點。

  7醬還注意到了蘇晨話語中的一些細節。

  他說的是有可能!

  也就是說,要按照他們之前的打法和英雄選擇,完全沒可能咯?

  開什麽玩笑!

  我們EDG狀態這麽好。

  第一場在面對烏茲的情況下,新生代ad選手iboy更是打出對位優勢。

  而且還掏出了一手黑科技烏迪爾打野,效果拉滿!

  你現在告訴我說,衝擊世界冠軍的希望不大?

  “為什麽呢?”

  聞聲,此時的阿布教練也是一臉疑惑。

  他倒是很相信蘇晨,說這話並不是空穴來風的。

  “這個嘛……”

  蘇晨稍加思索,其實不是很想打擊選手的自信心,便開口說道:

  “像盧錫安這個英雄,他可是徹徹底底的版本陷阱啊,就算放眼全世界,也沒有哪支戰隊的英雄勝利達到過一半以上!”

  蘇晨隻好這麽說。

  可其實。

  壓根兒就沒有什麽版本陷阱這一說。

  單純只是選手的實力水平可能不太夠。

  沒辦法發揮出盧錫安這種前期強勢英雄該打出的壓製力和優勢。

  這要是換成自己,別說中單盧錫安了,中單琴女、奶媽都能狠壓對手。

  不過自己可是開了掛的男人。

  但這群職業選手是沒有的。

  而且每名職業選手的實力都是有瓶頸和最高上限的。

  再者,選手的狀態發揮不穩定,時好時壞,這也是個問題。

  比不上自己,這種無上限的提升。

  “嗯……那你剛才說的下路那幾個英雄怎麽個說法?”

  說話的,正是界的扛把子uzi。

  “在回答你之前呢,我想先問你一個常識性的問題。”

  “你覺得怎麽樣才能贏下比賽呢?”

  贏下比賽……

  這個問題要是問別的位置的選手,還真可能會回答不上來。

  可小狗的話,他幾乎是不假思索,直接脫口而出道:“當然是穩定發育,等中後期打團,打贏團戰咯!”

  “那你既然也懂這個道理,怎麽就不明白像維魯斯、寒冰、女警這種英雄的容錯率是非常低的,並且,團戰當中的收割能力也很一般,完全比不上像老鼠、大嘴、小炮、霞這種輸出爆炸,團戰收割能力也更強的英雄呢?”

  蘇晨話音落下,眾人全都不明覺厲。

  可作為adc出身的小狗和iboy兩人卻不樂意了。

  剛想反駁,卻直接被蘇晨無情打斷。

  “是,寒冰、女警、維魯斯這種英雄線上壓製力的確很強,打出線上壓製力從而也可以輻射給野區,從而讓自己打野更好的入侵對方下半野區。”

  “這些個英雄可能在對位對線比較弱勢的英雄,

比如老鼠、大嘴這種,能壓製一些補刀,差不多十分鍾的時間能領先個幾百塊的經濟領先。”  “可如果完成不了線上的擊殺,那這點經濟領先也就一波團戰的事兒,對面ad混一兩個人頭就補回來了。”

  “所以,在當前這個版本,更多的不是說要對線壓製,而是要打好每一波團戰!”

  “LCK就很好的執行了這一點,他們的bp上都是側重於整體陣容的配合,並非單純的對線上。”

  一聽這話,眾人瞬間沉默。

  想打出對線擊殺?

  說實話,除非是實力碾壓的情況下,可以產生對線擊殺。

  可要是兩支真正的強隊碰到一起。

  拋開打野因素的話,幾乎永遠不可能產生對線擊殺。

  難道……

  他們思路上真的出現了問題?

  此時,棗子哥和iboy兩人沉思了起來。

  就連雙方教練都皺了皺眉頭,一臉若有所思的樣子。

  很快,眾人的臉色變得逐漸豁達,甚至酒意都減輕了不少。

  的對於一名純粹的電競職業選手而言。

  沒有人比他們對英雄聯盟這款遊戲更加熱愛了。

  一瞬間。

  大家全將目光投在了蘇晨的身上。

  “妙啊!”

  幾乎是同時,阿布和風哥兩人全都激動得異口同聲道。

  這解說的幾句見解和分析,簡直太妙了!

  而看著兩位教練,以及其他選手們都對自己投來欽佩的目光。

  已經有點喝醉的蘇晨,心裡不禁有些暗爽了起來。

  沒想到自己有一天,居然能夠指點這群站在LPL金字塔最頂尖的選手。

  這種感覺簡直不要太爽了!

  正是因為自己那超越版本好幾年之久的理解,蘇晨這才能夠將比賽看得十分透徹。

  而且除此以外,最關鍵的一點是。

  必須在最快時間內尋找道版本答案,然後再適應版本。

  這真的非常非常重要!

  畢竟這款遊戲,每年末都要迎來一次大的遊戲改動。

  在s7賽季,還沒有出什麽龍魂、賞金、以及防禦塔鍍層這幾個機制。

  並且,在小龍上的提升也是相當有限的。

  這點跟後世不一樣。

  在後世,一旦一方隊伍獲得龍魂,那另一方想翻盤的概率幾乎為零。

  可以說,哪一方拿到龍魂,哪一方就勝券在握了。

  在當前這個版本裡。

  沒有賞金機制,沒有防禦塔鍍層,更沒有所謂的拿到等於贏的龍魂。

  就算一方率先拿到四條小龍。

  就算一方經濟落後個一萬。

  可只要能夠打出一波完美團戰,那就有可能吹響翻盤的號角!

  正如棗子哥所說。

  這個版本,最為看重的就是團戰!

  經濟和發育固然和重要。

  可這個版本,團戰才是主旋律!

  當前版本,遊戲節奏都比較慢。

  往往一場比賽就要拖到個三四十分鍾。

  如果局勢過於焦灼,那五十分鍾也是有可能的。

  在這種情況下,雙方裝備經濟處於同一起跑線上。

  那這樣一來,決定性的因素就是團戰了。
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