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《小遊戲其樂無窮》第26章 3白1綠2藍
  第五波突然增加的怪物強度,讓程仁的刷怪效率降低了一些,但通過砍樹的收益彌補回來不少。

  砍掉的六棵樹給他掉落了兩件道具。

  相當於六十多塊。

  嘩啦!

  倒計時結束後88點收獲再次給他帶來一筆豐厚的收益。

  身上的傷口逐漸愈合,程仁氣息微喘,“這一波的輸出夠了,但是防禦屬性哪怕有兩點生命竊取加成都有些扛不住,十點護甲就跟紙糊的一樣……”

  趁著休息時間他認真的思索起來。

  程仁玩過的遊戲類型很多。

  哪怕沒玩過跟孤地求生相似的同一款遊戲,對這類遊戲的經驗也都大差不差。

  除了看臉,賭系統能不能給自己隨機到天胡開局之外。

  這類遊戲主要還是要看自身對資源的利用和運營。

  每一枚金幣都要花到實處,帶來實際的收益和提升。

  這一點,他看似已經做的很好。

  實則還是有些粗糙的。

  程仁做的不過就是將對自己有用的物品都買了下來,在努力的堆屬性。

  但從第五波戰鬥就看得出來,他的屬性嚴重不均衡。為了補傷害,將自己一開始最大的優勢防禦屬性丟到一邊,導致防禦成長沒跟上怪物的漲幅。

  倘若他玩的是遠程這點影響還無關緊要。

  可對於要跟怪物近身,近戰的武器而言就很致命了。

  當然也不是說他堆的傷害完全沒用。

  只是要分階段性。

  每個遊戲階段,對於屬性的需求都不同,無腦堆輸出隻適用於深淵以下的難度挑戰。同理,如果不是道具天胡,無腦堆防禦也不是一條可選的路。

  若將這款遊戲比作經典的小遊戲:

  魔塔。

  就很好理解了。

  他以前玩魔塔時就是要嚴格計算到每一點攻擊和防禦屬性、以及血量的分配,一次升級加錯,可能都會對接下來的整個遊戲進展帶來很大的影響。

  而孤地求生要考慮的因素和屬性複雜程度,比魔塔高一百倍。

  程仁粗略的計算了一下就感覺腦袋有些充血。

  “現階段,輸出並非主要,拳頭的特性就是越打越疼,一定程度上彌補了不少傷害。我只要堆好防禦屬性和收獲,靠砍樹一樣能賺到足夠收益……”

  他一陣頭腦風暴。

  “第六波……搞不好又是一隻精英怪。”

  確定了思路。

  程仁看向這一波他收獲的獎勵。

  【蓄電池】

  【道具】

  【級別:普通】

  【屬性:電擊造成的傷害+5%】

  【回收:9金幣】

  ……

  【畸變之眼】

  【道具】

  【級別:精良】

  【屬性:每間隔三秒觸發,發射三顆眼球攻擊敵人,對敵人造成23(最大生命值30%)的傷害】

  【回收:15金幣】

  ……

  蓄電池是法術流用的東西程仁直接回收略過。

  金幣+9。

  “道具的效果也可以疊加?”這是程仁遇到的第二件畸變之眼了。

  這件他花了31塊買到的精良級道具,實戰效果著實有點拉跨,每間隔三秒才攻擊一次,目標完全隨機,單次傷害也就比他現在白色的拳頭高兩點。

  他都覺得有點後悔了。

  不過。

  眼下又出現的一件讓程仁心思逐漸微妙起來。

  拿下。

  程仁在道具欄裡看向畸變之眼的屬性。

  多次獲取的效果不是強化道具的原有屬性,而是單純的疊加,兩件畸變之眼的效果沒有變,但是從之前每隔三秒發射三顆眼球,現在變成了六顆。

  一顆眼球能造成23點傷害。

  六顆就是138。

  總得算起來幾乎已經快比得上他的一輪攻擊。

  而且,這玩意既然能疊加兩次,就說明應該還能繼續疊加更多次吧?!

  “多拿一點這東西倒是省的我自己輸出了……”

  當然。

  前提是系統還會給他刷新。

  程仁繼續查看獎勵,第五波結束後他本就快要晉升的等級,順利升了兩級。

  他分別選擇了:

  【背部強化Ⅱ】

  【精良】

  【護甲:+2】

  ……

  【腕部強化Ⅱ】

  【精良】

  【攻速:+4%】

  ……

  升級強化的界面也可以花金幣刷新獎勵,但在沒出藍色強化之前,程仁感覺這錢花著有些浪費。

  有合適的部位索性就拿了。

  商店刷新。

  他看了一眼自己的金幣數量:217。

  【拳Ⅲ】

  【武器】

  【級別:稀有】

  【傷害:40】

  【攻速:1】

  【范圍:1】

  【效果:連續命中同一目標傷害可累加3點】

  【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】

  【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】

  【價格:75】

  ……

  【散彈槍Ⅲ】

  【武器】

  【武器】

  【級別:稀有】

  【傷害:18x3】

  【攻速:2】

  【范圍:7】

  【效果:多發子彈命中敵人傷害+15%】

  【爆裂:子彈分裂+1,裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3】

  【遠程:范圍+1,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至2/3/4/5/6】

  【價格:81】

  ……

  【騎士劍Ⅲ】

  【武器】

  【級別:稀有】

  【傷害:48】

  【攻速:1.5】

  【范圍:2】

  【效果:攻擊可同時對三名敵人造成傷害】

  【重騎兵:護甲+1, 裝備三件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至3/6】

  【冷兵器:速度+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】

  【價格:82】

  ……

  【破碎的布娃娃】

  【道具】

  【級別:精良】

  【屬性:傷害到你的敵人移動速度-15%】

  【價格:39】

  ……

  這一波居然刷出了三把藍色級別的武器!

  雖然其中兩把都用不到,但也不能說是運氣不佳,畢竟有一個稀有級別的拳程仁就感覺血賺了。

  破碎的布娃娃對他而言也很適合。

  他走的就是疊甲挨打流,這件能讓攻擊他的目標減速的道具,能極大提升他的生存能力。

  全都買了!

  “等等,這件藍色的拳……”

  程仁正要合成兩把白色的拳騰出位置,忽然思緒一頓,他轉而將兩件綠色的拳合成為藍色的拳。

  然後才將其買下。

  這樣一來。

  他的六件武器配置就是:三白一綠加雙藍,比起一白四綠一藍,基礎傷害低了五點。

  但一件藍色的拳絕對能將差的這點輸出彌補回來。

  藍拳不但攻速更快,而且更主要是疊加的傷害更高。

  攻擊一次敵人就能讓其他的拳基礎傷害直接提升3點!

  兩件藍拳的疊傷效率絕對超過第二種方案!
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