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《小遊戲其樂無窮》第19章 孤地求生
  墜落。

  深紅色的光暈如海平面般上升將他逐漸吞沒。

  程仁在努力適應這種古怪的傳送,可驟然的失重感,還是讓他的意識瞬間陷入混沌。

  黑暗中。

  冰冷的電子機械聲音響起。

  【開啟深淵難度遊戲地圖:孤地求生!】

  【說明:該遊戲場景將定時刷新怪物,擊敗怪物可獲得經驗、金幣。

  玩家通過獲取經驗升級時可強化自身;獲得金幣可在商店中選購武器道具!

  最終挑戰將在三十分鍾後來臨,請在此之前努力的提升自己!】

  【提示:該場景內武器可自動攻擊,最多裝備六把,同類型武器之間存在特殊羈絆屬性加成!】

  【深淵:挑戰人物僅可選擇平民,此難度下怪物血量額外+200%,傷害+150%,數量+20%,速度+20%,並加快刷新遠程怪、精英怪的頻率】

  【遊戲開啟倒計時——2:59!】

  ……

  虛無的空間籠罩著四周,飄浮在虛空的廣場就像一座孤島。

  這次的遊戲場景非常簡單。

  除了自己,程仁在這座長寬約百米的廣場上看不到任何其他東西。

  “吸血鬼幸存者?”

  他看到這次的遊戲介紹,感覺有些熟悉。是又不是。六把武器是那款遊戲的特點,但在基礎規則上又不相同,想來應是這類遊戲發展出的衍生品。

  這次沒有攻略。

  不過,這可以算作是一個好消息了,說明孤獨求生的遊戲規則,沒有那麽複雜,更加簡單易懂。

  程仁再看向人物選擇界面。

  上面有整整三排人物頭像。

  什麽騎士、學者、法師、伐木工,探險家、等等。

  每個人物都有各自的特殊加成。

  但他只能選平民。

  【平民】

  【初始生命+25,每5點最大生命+1%傷害,使用消耗品額外+3血量恢復】

  【初始傷害-50%】

  【初始速度-50%】

  【初始攻速-50%】

  【初始閃避-50%】

  【初始暴擊-50%】

  ……

  平民的屬性對比其他職業顯得十分菜雞,除了生命高一些,其他關鍵屬性的數值基本都是負數。

  在這款遊戲裡他的人物面板為:

  【平民】

  【最大生命值:65】

  【生命竊取:0(每次攻擊恢復生命值)】

  【生命再生:0(每秒自動恢復生命值)】

  【傷害:-37%】

  【速度:-50%】

  【攻速:-50%】

  【閃避:-50%】

  【暴擊:-50%】

  【護甲:9(百分比減傷12%)】

  【幸運:0(增加商店刷新高級物品概率)】

  【收獲:0(戰鬥結束時自動獲得金幣)】

  【范圍:0(影響你的武器攻擊范圍)】

  ……

  傷害和速度的減益,都是在他原有屬性基礎上進行的削減。

  因此只是讓他的輸出、移速和攻速降低了一大截,還不至於完全削減到零,甚至負數。

  但是閃避和暴擊則就是完完全全的清零。

  這兩項屬性本身就是百分比加成,一下子削減到-50%,他在這場遊戲裡基本就不用考慮提升了。

  平民的屬性實在太差。

  還好。

  唯一的一條增益屬性讓程仁感覺到他還有救。

  堆血。

  堆防。

  他立刻理清了在這場遊戲裡的發育思路。

  很快。

  倒計時接近尾聲。

  【檢測到你持有的裝備,木棍——可變更為自選武器!運動鞋——可變更為道具——編織草鞋,是否立刻進行轉換?該效果將在遊戲結束後解除!】

  【你在該遊戲場景內的屬性變化僅可影響單局遊戲,將在遊戲結束後自動恢復!】

  ……

  “轉換。”

  程仁做出選擇。

  他腳下的鞋立刻變成一雙簡陋的草鞋,還露著腳趾,屬性也隨之發生變化。

  【編制草鞋】

  【道具】

  【級別:普通】

  【屬性:移動速度+5%,閃避-2%】

  ……

  “除了武器的其他裝備都會變成加成道具,每種道具都有增益,和減益效果,要做出取舍……不過負面效果是減閃避和暴擊的道具就無腦拿了。”

  程仁看向木棍轉換的可選武器。

  一共有三種。

  一種是拳,

  一種是掌,

  最後一個選擇是法杖。

  他的聖者之心被動在遊戲場景裡依然生效,無法獲得與法術相關的屬性,法杖便可以直接忽略。

  他將拳和掌的屬性點擊展開。

  【拳】

  【武器】

  【級別:普通】

  【傷害:15】

  【攻速:2】

  【范圍:1】

  【效果:連續命中同一目標傷害可累加1點】

  【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】

  【近戰:傷害+3%,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至6%/10%/15%/21%/30%】

  ……

  【掌】

  【武器】

  【級別:普通】

  【傷害:1】

  【攻速:2】

  【范圍:1】

  【效果:攻擊可擊退敵人】

  【赤手:收獲+5,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至10/20/30/40/50】

  【和平:戰鬥結束時,場中每存在一隻怪物獲得金幣+2,裝備兩件/三件/四件/五件/六件同羈絆裝備時,該效果可分別增加至4/6/8/10/15】

  ……

  兩件裝備的差距主要體現在羈絆效果上。

  拳的效果很好理解。

  就是一件輸出武器。

  而收獲則是一個比較特殊的屬性,效果是在戰鬥結束後,額外增加等同收獲數值的金幣。

  這就是一個打錢的屬性。

  掌的效果則比較獨特了。

  基礎傷害為1,哪怕配合上程仁自身的屬性面板也才7點。

  而且還要受到人物自身的傷害削減影響。

  這件武器的特點,就是完全靠擊退來阻礙敵人靠近,然後在結算時通過收獲屬性、跟和平羈絆來獲取獎勵。

  但是沒有傷害要怎麽打怪呢?

  程仁若有所思,看來,殺光所有怪物並不是完成這次遊戲的唯一條件。

  生存才是主要。

  他的目標,只是要撐過三十分鍾就夠了。

  這樣說來掌也不失為一種選擇。

  但是。

  選擇掌也就浪費他唯一的一條人物增幅屬性。

  他自身的血量越高,傷害就越高,走堆血堆防的路線,還能保證自身的輸出不會低到哪去。

  這才是理論上的最優選。

  兩相比較。

  程仁很快做出選擇。

  選項消失。

  一個由岩石組成的拳頭浮現在他身側。

  呼……

  冷風旋即在廣場上刮過。

  “開始了……”

  在他前方十幾米處一道虛影浮現出來,而後逐漸凝實身軀,襤褸的布衣包裹著腐爛凍青的身軀。

  寒地腐屍!
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