傻魚醬看向來的第一趟公交車,臉上露出了有些驚訝的表情。
這公交車上確實是站著不少人,但是……同樣有非常多的空位。
他粗略地一眼掃過去,發現車上的座位根本就沒有坐滿。
車上共計24個座位,實際上零零散散坐著的只有10個人,而車上正好站著12個人。
這就讓他犯了難。
【1.為保證乘員安全,本公司已將公交車輛最大核載數規定為座椅數量。】
【2.因此,當您看見車廂中有人站立,請不要上車,即使是您已看見本車站仍有人上車的情況下。】
規則1與2的隱藏含義,明顯是指“車輛超載”的情況下會出現某種意義上的危險。
但是現在的公交車,明顯是沒有超載的啊。
也別問這幫人為啥明明有位置還擱這站著。傻魚醬很清楚,這種人現實生活中挺多的,甚至他自己也是其中的一員。
有時候在辦公室坐了一整天,回家的車上就會站一站,製造一種自己“有在運動”的假象。
雖然本質上這和吃垃圾食品的時候套餐飲料叫無糖可樂差不多,也就圖個心理安慰,但你還真就不能說這種情況絕對不可能發生。
這時候就要有人問了:這不是現實生活,這是規則怪談副本!一點兒警惕心都沒有的嗎?
難道明知山有虎,還偏偏上去送?
會問出這種話的人,說話之前其實應該沒有過太多腦子。
因為規則怪談副本,它是個讓玩家遊玩的怪談副本。
如果起手的選擇裡,某個分支可以直接導致玩家後面啥都不做安全通關,那還玩個蛋啊?
可能剛開始玩家會覺得這種掃蕩模式很爽。
別人在那辛辛苦苦燒腦通關,他啥都不乾就可以安坐釣魚台直接拿獎勵。
但是很快,玩家就會發現這樣很沒意思。
本身會來玩這遊戲,會喜歡規則怪談的人,就是來接受各種挑戰的(當然某些時候他們也稱自己為樂子人)。
想知道生命的意義。
想真正的活著。
所以對於玩家而言,對於副本而言,根本就不存在“安全的選擇”。
只有“可能讓你立刻死去的選擇”,以及“通往下一次選擇的選擇”,僅此而已。
不如說,要是有個選項看起來是最安全的,絕對不會死的,反而可能有大坑在裡頭。
傻魚醬看向498路公交車,目光逐漸變得堅定。
要去思考規則背後存在的意義,而不是機械地按照“有人站立就不能上車”的選項來作決定。
這車沒有超載。
車門已開,上車!
傻魚醬的腳步動了。
偏偏這時候,旁邊另一個人也向車上走去。
那NPC傻魚醬見過,先前傻魚醬在看規則的時候,對方還問過他在看什麽。
傻魚醬不知對方是敵是友,只是笑了笑,沒說話。
但此刻,這NPC無疑起到了很重要的作用。
車上共計22人,最多只能容納24人,如果上車的NPC超過1個,他就不能上了。
傻魚醬略微後退,面沉如水地謹慎觀察。
很好,只有那一個人上車而已。
在司機的手伸向關門鍵的時候,傻魚醬一個箭步衝上498路公交車。
他的口袋裡有2個硬幣,這是進入遊戲時玩家就發現在自己口袋裡生成的。
因為這個模式下的副本不能使用技能與非任務道具,玩家的行囊也是打不開的,所以這顯然就是車票錢。
傻魚醬將兩個硬幣投進零錢箱,車開了。
依照規則中說的一樣,他沒有與司機說話,而是向著車廂內走去。
他也沒有坐下,坐下的話雖然AP消耗速度會減緩,但是如果碰到什麽突發事件,會一時不好作出反應。
傻魚醬這樣想著,目光謹慎而不露痕跡地觀察著所有人。
車廂裡雖然站了十來個人,不過上車之後就會發現其實並不算擁擠,對玩家還算友好,
他發現剛剛那個先於他上車的人也沒有坐下,心裡不禁思考著這是否代表著什麽。
但這時,他發現了一個遠比那貨不坐下更重要的問題。
——“我任務怎麽沒刷新?”傻魚醬忍不住小聲說了一句。
說完這句,他自己臉色變了。
開服大半個月,所有玩家已經用經驗證明了,這個遊戲裡幾乎沒有bug,當你覺得那是bug的時候,其實只是設定或者……伏筆。
明明已經上了車,主線任務卻沒有被判定完成的話,有兩種可能性。
第一,這車根本不是498路車。
第二……
傻魚醬感覺背後發冷,像是氣溫瞬間下降了幾十度。
他僵硬地轉動眼球,想判斷自己現在從後門衝下車還來不來得及。
視線移到了車窗玻璃上。
窗外一片黑暗,車內慘白的燈光使窗玻璃倒映出車裡的場景。
他終於明白那些人為什麽站著,為什麽都不坐了。
這輛車,確實超載了。
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“這麽一來,22號玩家也遺憾地告別戰鬥了哦,”小希說,“到目前為止,C級副本被選進直播間的300名幸運玩家裡已經有152名結束遊戲了呢!”
“這其中有94名玩家是沒有看到規則, 向外探索,全部死於車禍,或是因為不清楚規則所以直接上了第一班車。所以雖然沒有‘找到規則’的任務,但實際上這是個限時的隱藏任務,在第一班車來之前如果不知道相關的信息,很可能就會GG。”樸多多說。
“而剩下的58名則是已經知道了規則,經過判斷後還是決定上車的哦。各位觀眾覺得這車為什麽不能上呢?可以發彈幕出來一起討論哦?”
倒也不用她說,彈幕已經在討論這件事。
“傻魚醬:這、這不是去幼兒園的車!快開門!”
“因為是電動車!早說過了新能源是靠不住的。”
“樓上,你就抱著你的燃油車溺死在回憶裡吧!”
雖然解說是這麽引導的,不過彈幕的討論其實並不是很硬核。
一個冷知識是,喜歡玩兒未必意味著很擅長。更何況觀眾又不在副本裡,沒法像玩家那樣從任務面板那調出規則來條條分析。
於是彈幕的氛圍普遍還是傾向於玩梗。
解說與官方自己也不是很在意,甚至也有點刻意向這方向引導。
畢竟規則怪談確實有點難的,先用有趣的討論把門檻往下拉一拉,讓更多玩家以為這是很輕松的遊戲,先進來了,再談別的。
這種做法俗稱“把狗騙進來殺”。
而身為那存活的一半人之中的一個,白不識此刻正站在車站裡,目送著公交車遠去。
車尾紅色的燈光標記的498路,在夜裡十分醒目。