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《領主大人是臥底》三十二.晝長夜短
  漫長的黑暗結束了。

  無邊黑暗的遙遠彼方,出現一縷光明。

  登陸遊戲的流程,對夏夜短來說都已經很熟悉了。

  她簽訂了用戶協議,或者說偽裝成用戶協議的地獄契約,它是通往第2次生命門扉的鑰匙。

  在光線模糊、氤氳光影籠罩的大廳裡,夏夜短開始了角色創建。

  【輸入昵稱:晝長夜短】

  這是前世在另一個世界,曾伴隨她出生入死的名字。

  接著是熟悉的“捏人”環節。

  夏夜短認真地調整角色的體型和外觀。

  遊戲背後是真實的世界,這可是第2次生命時用到的身體啊。

  外貌肯定要好看!

  但實用性也必須兼顧。

  體型既要考慮不能太大,以免總是被攻擊擊中;也不能太小,以免跑步速度太慢。

  夏夜短根據前世的經驗,很快就完成了捏人的過程。捏出的人形外觀,和現實中的她有許多相似之處。

  捏完人的同時,夏夜短也回想起了,過去在《曙光》遊戲論壇裡,聽說過的一種說法。

  在初始捏人界面,玩家可以調出隱藏屬性面板,調整屬性的!

  遺憾的是,剛剛登錄遊戲的玩家,對人物屬性的重要性和意義一無所知,大部分都浪費這次機會。

  好在《曙光》和《龍與地下城》桌遊不同,更像傳統網遊,升級獲得的自由屬性點很多。哪怕初期屬性沒調好,後續加點的時候注意,也沒有長期負面影響。

  但是對於夏夜短來說,初期的任何一點屬性都很重要!開局的屬性分配直接影響了初期發育的速度!

  “屬性面板!”

  夏夜短調出了隱藏的人物屬性面板。

  面板上顯示的是玩家的默認屬性。

  【力量5、敏捷5、體質5、精神5】

  要想就職超凡職業,需要登陸遊戲並升至2級。

  但她現在就可以根據後續職業規劃,調整自己的屬性。

  夏夜短前世就職的職業,是最簡單的戰士,不需要太考慮法術卡的規劃,操作難度也不算太高。

  但穿越後的種種經歷讓她明白,在一個真實的世界而非遊戲裡,沒有魔法的幫助還是太不方便了。

  “也不能就職法師這樣純粹的施法職業。”

  夏夜短馬上做出判斷。

  法師每天把手牌裡的法術卡全部打出之後,能做的事情非常有限。雖然後期功能豐富,但是前期續航太差,隻適合每天上線一會兒、肝度低的玩家。而夏夜短前期巴不得成為一天24小時在線的超級肝帝。

  “而且就職法師的話,我在未來無數次死裡逃生時,練就的近戰技巧就浪費了。”

  她決定就職的職業,是魔戰士。

  《曙光》的魔戰士,是一個混合職業,又名“暮刃”、“賢者之劍”、“奧法騎士”,能夠掌握引導接觸類法術和一手揮舞武器一手施法的天賦。差不多是有魔法能力的戰士

  夏夜短仔細觀察一下自己的屬性面板。

  【力量5、敏捷5、體質5、精神5】

  【調整屬性:若你對初始屬性不滿意,可以選擇任意屬性減少1點,另一個屬性增加1點(僅限一次)】

  “精神-1,力量+1。”

  夏夜短毫不猶豫地做出了選擇。

  許多不了解《曙光》的玩家,會誤以為魔戰士又像戰士又像法師,傾向於物理屬性和精神屬性平均分配。

  但夏夜短知道,魔戰士和戰士同屬於“勇士”大類,核心能力還是在近戰上。而且力量能影響任何類型的戰鬥平a,而非只是技能,在初期發育時,更為重要!哪怕所有的技能卡用光,《曙光》也能當個ACT(動作遊戲)玩。

  轉眼間,夏夜短的屬性變為了——

  【力量6、敏捷5、體質5、精神4】

  虛擬現實ACT考驗的是玩家真實的戰鬥技巧。以夏夜短的實戰水平,和比其他玩家更高的力量,她有把握利用生死邊緣中鍛煉的戰鬥技巧,在近戰肉搏中同時對抗4、5個同級戰士!

  ···

  結束了人物創建環節,夏夜短完全進入了《曙光》遊戲的世界。

  她睜開雙眼,

  發現自己正置身於一個由紫色條紋繪成的巨型魔法陣中。

  魔法陣中的,正不斷生成零散的玩家。

  夏夜短左右張望,尋找自己熟悉的名字。

  她今晚想要找的,是一位法師玩家。

  未來的“奧術皇帝”、“行走的魔典”,一個大型玩家公會的領導者,穿越後玩家群體的庇護人。

  據說,他在內測時期第一天就登陸了《曙光》!

  然而,在一陣東張西望後,夏夜短終究還是沒能找到,昵稱為【鄧肯】的玩家。

  “或許鄧肯還沒上線?”

  “又或者傳聞錯了,他不是內測第一天就開始玩的?”

  ·········

  今晚,《曙光》的內測如期開始。

  為了等待今天,虛擬現實遊戲區的主播兼UP主,鄧肯,已經足足等了半個月了。

  終於來了。

  終於來了!

  今天是什麽日子啊?

  是天堂果集團的次世代虛擬現實遊戲,《末日黃昏》(《Nightfall》)發布的日子!

  《狗與下水道:末日黃昏》,VP2虛擬現實頭盔護航大作,由同名PC端單機遊戲改編,開發成本5600萬美元,初期宣發成本5500萬美元,能夠提供超過20小時的非重複遊戲時間。

  在虛擬現實遊戲領域,開發成本高居不下,提供每1小時的遊戲時間都是經費在燃燒。提供超過20小時非重複遊戲時間,在業界算是相當誇張了!
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