三、如何打磨小說的主線
如何打磨小說的主線呢?
有些人說主線還要打磨嗎?不就是主角的故事線嗎?或者說就是主情節線嗎?
有些故事情節進入就會崩斷主線,或者讓主線發生扭曲。所以,主線也要打磨。
還是拿蓋樓房來舉例。短中篇小說好比磚混結構,長篇小說則好比框架結構。
高層的民用建築和多層的工業廠房,磚牆承重已不能適應荷重較大的要求,往往采用框架作為承重結構。
框架結構是由許多梁和柱共同組成的框架來承受房屋全部荷載的結構,這就是樓房的骨乾。
長篇小說也需要骨乾。
什麽是小說的骨乾呢?
1、骨乾
主角欲望的能量形塑出故事設計的關鍵元素——故事的骨乾(spine of the story)。又稱為首尾連貫的脈絡,或終極目標。
具體來說,骨乾指的是主角為了重建生活平衡而展現的深層欲望,以及付出的行動。它是將故事其他元素整合在一起的首要力量。
無論故事表面上看起來發生了什麽,當中的每一處場景、每一個事件、每一句對白,都是故事骨乾的面向之一,在主題或者因果關系都與最核心的欲望和行動相互呼應。
也就是說骨乾就是由主角最核心的欲望和行動串起來的首尾連貫的故事脈絡。稱為“主線”也可以。
一個故事有且只有一條“主線”。
換句話說,一個故事就是一個巨大的首要事件(首要行動),有且只有一個“首要事件”(首要行動)。按照一個“首要事件”(首要行動)來梳理主線,主線就會非常清晰。
下面用一幅圖來表達骨乾或主線:
2、骨乾或主線圖(觸發事件—終極事件主線圖)
觸發事件
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通過骨乾(自覺或不自覺欲望)+【內在的衝突/親密關系衝突/個人或外在衝突】.
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終極事件(必要場景或稱為危機場景)
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得到或者沒得到自覺渴望的事物或者不自覺渴望的事物
注釋:
(1)如果主角有不自覺的欲望,它就是故事的骨乾。不自覺的欲望深藏在內心深處,主角自己也很難發覺。
(2)如果主角沒有不自覺的欲望,那麽他的自覺欲望或者自覺目標就是骨乾。
還有一種表達方式:單一因果關系線
3、單一因果關系線
主線必須是單一因果關系線,就像A-B-C-D-E-F……這樣。
如何尋找單一因果關系線呢?
尋找單一因果關系線的訣竅就是問自己:我的主角的“首要行動”是什麽?
你的主角在故事的進程中會采取許多行動,但應該有一個行動是最重要的,而且這個行動會將主角的其他所有行動聯系在一起。這個首要行動就是因果關系線。
4、主角人物弧
和主線成為黃金搭檔的是主角人物弧,或稱主角角色轉變。
如何設計角色轉變呢?
角色轉變是故事主角在掙扎奮鬥過程中的經歷。在最簡單的層而上,這個轉變可用三元方程式來表示(不要與三幕式結構混淆):
W×A=C
W(weakness):弱點,心理層面及道德層面的;
A(basic ):故事中段中,
為完成首要行動而做出的掙扎和抗爭; C(changed person):角色轉變。
在絕大多數故事當中,一個有弱點的角色奮力想完成某些事情,最後自身有所轉變(無論這個轉變是正向還是負向的)。
一個故事的簡單邏輯是這樣:借以完成首要行動A的抗爭行為,如何讓角色從w轉變為C?請注意,首要行動A是關鍵。一個具有某些弱點的角色,經歷過某種抗爭的苦難試煉,才能成為一個面目一新的人。
關鍵點:“首要行動”應該是那個最能夠迫使角色面對弱點、有所改變的行動。
以上便是任一故事的簡單幾何結構,因為這也正是人類成長的步伐。人類的成長過程很難捉摸,但真實存在,而且優先於其他事物,是身為作者的你最需要表達的東西(或者你必須表達成長為何並未發生)。
關鍵技巧就是先從首要行動開始,隨後轉向首要行動的對立
面。這麽做可以讓你明白,你的主角在故事開頭時是什麽樣人——他有什麽樣的弱點——以及他在結尾又變成了什麽樣的人——他如何改變。
以上步驟是這樣運作的:
(1)列出簡明的故事前提要旨(保持開放的心態,若發現角色轉變的存在,立即修改故事前提)。
(2)確定你的故事主角在故事進程中的首要行動。
(3)為了找出W(主角的弱點,心理層面及道德層面的)和C(角色轉變),找出A(首要行動)的對立面。
找出首要行動的對立面相當關鍵,因為這是轉變能夠發生的唯一途徑。假如主角的弱點和他在故事中的首要行動近似,那他原有的弱點只會不斷強化,他自己依然故我。
關鍵點:記下主角的弱點和轉變有哪些可能的選項。
就像故事前提的發展有很多可能性,主角的弱點和轉變也有很多選項。例如,我們假設你故事中的主角的首要行動是成為不之徒。
從首要行動開始,我們可以找出弱點和轉變這一對立組合的些可能選項。也請留意,每一項弱點和轉變都可能是首要行動的立面。