今天一天的探索一共收入17320金幣,木材57,礦石25,經驗若乾,損失無。 可以說得上是輝煌的一天,而現在的玩家大多都還帶領著系統贈送的12隻1級兵種小心翼翼的找1級野怪的麻煩,雷老虎已經有實力乾掉1小隊的6級怪了。
回到重生之城,雷老虎查看起了自己現在所擁有的資源,金幣18320,木材77,礦石45。
“叮,建造議事堂將消耗金幣12500,是否確定建造?”
“確定!”
隨著雷老虎一聲確定,原本破舊的帳篷,瞬間擴大了五倍,變成了一座有些西方中古世紀意味的單層樓房。
原本一無所有的帳篷空間也突然變換,變得神聖了起來,終於告別了帳篷時代,重生之城也有了一些防禦力。
這是《英雄》的特點,隻要有資源足夠,任何建築都是一瞬間便可建造完成,不需要時間的等待。
在議事堂之外,則出現了一些低矮的平房,一些身著布衣的農夫被刷新出現,並在城池的四周自發的開墾起來。
而一些正在系統主城裡閑逛的玩家,突然驚奇的發現,在自己身周突然刷新了大量的NPC,這些NPC或是農夫、或是獸人、或是骷髏、或是精靈……
總之根據城池的不同,該城池一些所謂的0級兵種被大量刷新了出來,這些0級兵種有的湧出城外或耕種、或采集資源,而有的則在城市裡居住了下來。
這突如其來的變化令遊戲中的玩家大感奇特,甚至有些人還嘗試攻擊這些0級兵種,但這些人的後果往往都是悲慘的。
“叮!恭喜玩家以德服人,建造了議事堂,城池正式建立,獲得獎勵糧食10000單位,獲得稱號“天下第一城”!獲得聖堂聲望5000,請問是否隱藏姓名?”
“是!”
“系統公告:有玩家建立了城鎮議事堂,城鎮系統正式開啟,農夫系統開啟,糧食系統開啟,兵種饑餓開啟!具體情況,請玩家自行摸索!”
就在所有玩家有些不明所以的時候,系統公告響起了,這一次所有玩家都知道這些NPC的作用了,這些NPC就是一個城市的根基,一個城市的最基本組成部分。
難怪攻擊這些NPC的玩家都遭到了系統主城的通緝。
而雷老虎在聽到這一則公告之時,也臉色一變,他突然發現自己的優勢並沒有想象中那麽強大,至少這個糧食、農夫、兵種饑餓的說法是他前世所沒有的。
難道是因為自己的重生改變了很多,而令整個遊戲產生了一些自己無法預料的變化?
…………………………
在消費了12500金幣之後,此時的重生之城還有資源金幣5820,木材77,礦石45。
對於剩余資源的處理方式,雷老虎與羅德哈特產生了一些爭執。
羅德哈特認為應該優先建造酒館或者囤積資源建造堡壘,因為酒館可以提高守城士兵的士氣,還能打探到一些情報,甚至還可能有英雄在此停留,等待招募。
最為關鍵的一點便是酒館是建造內政廳的必要建築,而建造了內政廳,城鎮就可以升級為2級城鎮。
堡壘,就是城牆,其作用不用多說,可以極大的加強重生之城的防禦能力,也是聖堂建造兵種建築的必備建築。
有著重生經驗雷老虎卻不這麽認為,作為重生者,他很了解《英雄》玩家現在的需求,
外界的情報也可以通過論壇或是以前的記憶整理出來,至於城防,對於重生之城來說,暫時還不需要。 而《英雄》是不允許玩家私底下互相交易的,系統也不會出售任何的物品,所有的交易都必須通過市場,而在玩家沒有城市的時候,或是通過系統的市場來交易物品,或是通過野外的黑市來交易。
系統市場的收費是1%的手續費(交易金額不足100金則不收取),黑市則是5%的手續費(交易金額20金,最低收取1金),而玩家自己的市場則不會收取任何的費用。
市場就好比一般網遊中的交易所,拍賣場之類的存在,玩家可以在系統主城的市場裡掛上自己需要出售的商品,可以標價,也可以以拍賣的形式發布,當然,也可以求購某些東西。
雷老虎之所以選擇現在建造市場,也是有原因的。
玩家在遊戲初期特別缺錢,在英雄等級普遍不高的情況下,玩家無論是打怪還是PK更多的還是依靠兵種戰鬥,而兵種的招募則需要消耗金幣,而且招募價格不低,即便是聖堂的1級兵種槍兵,也需要600金幣一隻的招募費用。
就以雷老虎殺了近千的1-2級兵種也才7000金幣就可以知道殺低級怪的金幣獲得率是很低的,要知道殺怪可是有消耗的,如此算來,玩家練級所獲得的金幣就少得可憐了。
甚至除了少部分技術不錯的玩家之外,大多數玩家的收支並不平衡,用損失慘重來形容也不為過。
當然,有錢的玩家可以直接通過現實幣兌換遊戲幣,但是系統也對此做出了限制,玩家每天隻能兌換1000金幣。
所以對現在的玩家來說,金幣是最缺的,整個《英雄》的玩家都在論壇上大呼缺錢。
而有著重生經歷的雷老虎卻知道,在遊戲開服的3個月後,系統取消了金幣的兌換限制,大量的資金湧入,物價飛漲,那個時候,各大勢力才真正的嶄露頭角,普通玩家的苦日子才真正的來臨。
對雷老虎來說,前3個月就是自己高速發展的機會,修建市場的目的就是搶奪資源。
而金幣與其他資源的比例在遊戲的前3個月是1:2甚至1:1的比例,但到了3個月後,金幣兌換資源的價格增加到了1:10這個比例才逐漸穩定下來。
不要看木材、礦石這些資源如果沒有城池,幾乎不會產生消耗,就是建造了城池消耗也不大。
但在大型戰役的時候,這兩項資源的消耗是非常巨大的,甚至比硫磺、寶石之類的資源還要大,這兩項資源在後來被玩家稱之為戰略資源。
因為這兩項資源,不僅在建造攻城器具的時候需要大量消耗,就是防守城池也需要這種資源,比如搭建臨時設施,修複受損的城牆。
甚至一些系統的大型戰役,這兩種物資也可以用來刷聲望。
而且攻城器具又很容易損壞,一經損壞就必須重新製造,這又需要消耗大量的資源,木材、礦石越到後期反而越貴,甚至超過了寶石、硫磺等資源的價格。
雷老虎的目的,就是趁著玩家還沒有完全了解這些資源的珍貴程度之前大量收購。
雖然建造市場後,他的錢也所剩無幾,但1:1的價格,也足夠他收購不少了。
而且重生之城畢竟隻有他一個玩家,資源的獲取途經相對來說比較狹隘,要想獨立支撐起整個重生之城的發展,基本是不可能的,所以趁著現在資源的價格比較低的時候,大量囤積,對重生之城的發展有著極大的好處。
“叮,建造市場將消耗金幣5000,木材50,是否確定建造?”
“確定!”
隨著雷老虎的話音落下,議事堂外剛剛刷新出來的數座平房附近又刷新出了幾個涼棚,而這幾個涼棚就是市場,別看現在的市場,似乎有些寒顫,但市場卻會隨著城市的發展逐漸變化,最終會成為一座城鎮中最豪華的建築。
………………………………
重生之城
等級:1級
陣營:光明
種族:聖堂
所屬玩家:以德服人
城鎮特性:天下第一城(城鎮農夫增長速度加倍、每單位農夫糧食產量+1)
農夫:13(1級城市每周增加農夫1,每單位農夫每天為城鎮提供糧食1)
城鎮建築:議事堂(為城鎮提供稅收500每天)、市場(允許玩家進行交易)
資源建築:1木材廠(6級)、1礦場(2級)
擁有資源:糧食10000、金幣820、木材27、礦石45
資源產量:糧食26+13(大師級內政術)+1(內政)、金幣500+10(君王風范)+20(內政)+250(大師級內政術)、木材6+3(大師級內政術)、礦石2+1(大師級內政術)
軍隊:槍兵12(聖堂1級兵種)
可建建築:堡壘:金幣25000、木材100、礦石100(為城鎮提供城牆)
酒館:金幣5000、木材50(提高駐軍士氣,可招募英雄,打探情報)
鐵匠鋪:金幣10000、木材50(可製造攻城武器)
船塢:金幣20000、木材200(可建造船隻)
1級物資倉庫:金幣50000、木材50、礦石50(每日提供礦石及木材2)
1級魔法行會:金幣20000,木材50,礦石50(英雄可學習1級魔法)
…………………………
建好了市場之後, 雷老虎並沒有馬上進入市場,而是研究起了上一世《英雄》所沒有的新系統來。
農夫:根據城鎮等級增加農夫,1級城鎮每周增加農夫1
糧食:城鎮中每單位農夫每天的產量為1
糧食消耗:1級兵種每天消耗1單位糧食;2級兵種每天消耗2單位糧食;3級兵種每天消耗糧食3單位……依次類推,15級兵種每天消耗的糧食就是15單位。
看著系統的介紹,雷老虎突然感到有些頭疼,這項設置完全是針對城鎮玩家而來的,而現在擁有城鎮的玩家隻有雷老虎一人而已,所以雷老虎覺得這項設定針對的應該是自己。
首先是城鎮農夫,城鎮等級最高為5級,也就是說農夫每周最多隻能增加5人,這樣的增長速度完全不能滿足玩家高速發展的需求,10單位糧食也不過是一隻部隊一天的消耗罷了。
然後是他的天賦君王風范,每4級可以多帶1小隊的兵力,到了100級就比一般玩家多帶1個大隊的兵力,一個大隊,這一大隊兵種等級越高所消耗的糧食也就越多,甚至可能是雷老虎所承受不起的。
目前重生之城每天的糧食產量有40,手底下12名1級兵種,1名5級獅鷲,1名9級僧侶,每天的消耗也才26,每天還能有14單位糧食的剩余,但這卻是建立在雷老虎不增加兵力的情況下。
而以重生之城的發展速度,有不增加兵力的可能嗎?
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