全新的MP4類型的產品一下子就驚豔了各地的經銷商們。
精致的設計以及獨特的操作性,讓這款產品和現在市面上大多數的產品有著本質性的差別。
至於1999元的指導銷售價,大多數的經銷商覺得這款產品的定價也算是合理。
畢竟這款產品從設計到功能性表現方面放在整個MP4類型產品之中也屬於高端類型的產品。
更何況這款產品在存儲上面相對於市面上的主流的產品來說,有著根本上的優勢。
現在市面上大多數的MP4類型的產品,最大的存儲也就只有8G而已,許多的用戶想要在儲存方面儲存更多的內容就需要去購買相應的擴展存儲卡。
而這一次的徐聰為了讓這款MP4的產品在使用的過程之中,能給用戶留下更好的印象,在整個成系列的產品存儲之中特意的采用16G超大存儲。
並且在這款產品的盒子之中,還特意的貼心的準備了一張16G大小的擴展存儲卡。
這也就意味著這款產品買回來就自帶32G超大的存儲。
如此多的存儲能夠存放更多的音樂和視頻,從而滿足更多用戶娛樂方面的需求。
公司生產出的產品也逐步的開始流通,到了第一級的經銷商手中,而公司也正是打算在今年的新年期間開始銷售這款產品。
過年期間部分年輕人的手頭資金開始逐步的充裕起來,同時過年期間也有一部分的消費者會考慮購買電子產品來贈送他人。
而徐聰也正好看中了這個時機,趁著這個時間段,盡可能多的銷售公司的產品。
同時也方便自家的公司在市場之中打下一定的口碑,從而方便未來公司產品的銷售。
除了這一次產品銷售之外,公司還要借助著這一次的產品銷售,來擴大線下市場的影響力。
在徐聰眼中“HeiZi MP4”這款產品靠著極具辨識度的設計感和獨特的操作,必然能夠在接下來的市場之中引起一陣轟動。
而造就的轟動,必然會引起更多地區經銷商對於這款產品的重視。
徐聰現在手中的公司所擁有的經銷商渠道基本上都是沿海地區和中南地區。
國內的經銷商的覆蓋面積還沒有達到1/4。
按照徐聰的計劃在銷售這一次產品的過程之中,要逐步的擴大線下市場的覆蓋面積,爭取盡可能的覆蓋到華北,東北以及西南各個地區。
隨著十二月份逐步的過去,新年的到來讓萬象都充生機。
去年一年的時間中,徐聰旗下的公司發展可謂是極其順利。
作為主要業務的萬象科技公司,在去年一年的時間的發展之中,逐步的在國內的網遊市場站穩了腳跟,並且開始逐步的向海外市場擴張。
全球遊戲大賽雖然說已經因為黑幕的原因被弄得半死不活,但是萬象科技靠著全球遊戲大賽也正式的在海外生根發芽。
萬象聊天的國際版已經正式地在歐美地區上線了差不多四個月的時間,而這四個月的時間之內,歐美地區的用戶的注冊數量已經成功的突破了五千萬人。
當然這五千萬人之中有一大部分是為了登錄遊戲,才注冊了萬象聊天的國際版本。
但不可否認的是在遊戲哺育了萬象聊天的發展的同時,萬象聊天也靠著自己,便捷的操作和特有的辦公屬性,逐步的被部分國外用戶認可。
同時萬象科技旗下的火線,
地下城以及聯盟這款遊戲也開始正式的走向全球,無論是國服還是外服都得到了無數遊戲玩家的喜愛。 同時國外的許多地區的遊戲公司也紛紛地找到了萬象科技合作,希望能夠從萬象科技手中引進遊戲,成為當地遊戲的代理商。
面對於這些國外公司的合作,徐聰並沒有選擇拒絕。
萬象科技能夠真正的進入歐美市場,在徐聰的眼中已經是一件創造奇跡的事情。
全球每個地區的市場都有著自己的規則,對於外來的公司都會有著抵觸的情緒,特別是一些互聯網科技文化公司。
正所謂強龍不壓地頭蛇,一些頂尖的互聯網遊戲公司,或者是互聯網科技公司,在進入國外市場的時候都需要和當地的公司進行深度的合作。
就比如說萬象科技分公司努爾曼網絡科技公司,靠著遊戲在歐美地區爆火之後,可是受到了當地許多的巨頭的關注。
為了能夠讓公司真正意義上的在海外有著生存的機會,在去年的十月底萬象科技將努爾曼網絡科技公司其中30%的股份以總共三億漂亮幣的價格出售給了十三家公司巨頭。
這十三家巨頭公司之中,其中包含了風投公司和一些互聯網老牌公司。
努爾曼公司靠著這一次的利益交換,也算是在海外地區完全的打通了市場的限制,也算是真正的成為了一家能夠在歐美地區橫行的互聯網科技公司。
至於其他地區的合作,萬象科技選擇以招售代理的方式將遊戲授權給其他地區的互聯網科技公司。
至於合作的方式,基本上是按照各個地區的經濟實力和市場地位收取程度不等的幾千萬甚至是上億的五年授權費。
同時這些地區的科技公司在支付了一定的授權費用之後,每年需要向萬象科技支付遊戲之中獲得的9%的淨利潤的收入。
當然這些地區的互聯網科技公司倒是能夠接受萬象科技所提出的要求,畢竟萬象科技手中的幾大遊戲王牌,在現在的市場之中是非常具有吸引力的。
特別是火線和聯盟這兩款遊戲,更是許多地區互聯網科技公司的首選目標。
萬象科技在海外市場發展的如火如荼的時候,國內的發展相對於來說是變得緩慢起來。
一方面幾款遊戲的火爆讓公司內部加大了對於遊戲的運營。
另外一方面,公司內部一開始逐步的將遊戲的製作開始精良化起來。
今年的下半年徐聰在公司當中基本上擔任的都是甩手掌櫃。
公司在此之前所有的遊戲的策劃基本上都是徐聰把遊戲的規劃拿出來,公司內部的員工按照徐聰的意願把遊戲做出來。
隨著公司逐步的在市場上面站穩腳跟,擁有了幾款看家的遊戲作為市場上立足的資本之後,徐聰也開始逐步讓遊戲部門完全的放開手腳。
公司內部的遊戲部門也開始完全的自立自主的進行一些遊戲的策劃和製作,獨立的自主研發過程,也讓遊戲的製作的速度逐步的慢下來。
不過在徐聰看來,這才是一家遊戲互聯網公司成熟的的標志。
能夠成熟的掌控著已經火爆的遊戲進行不斷的運營的同時,不忘記遊戲開發的初心,沉下心來打磨研發幾款好的遊戲。
除了公司內部的業務發展之外,公司也考慮在遊戲的基礎之上,去發展一些衍生的業務來促進公司方面的營收。
“全球遊戲賽事!”
互聯網競技少不了遊戲賽事。
像火線和聯盟這類的遊戲,其賽事所帶來的流量和利潤是非常可觀的。
未來的電子競技不再是所謂的簡單遊戲,而是一種充滿著無限潛力的新興行業。
遊戲的製作是遊戲成功的一部分,而將一款成功的遊戲逐步的開發出更多衍生的項目,這才是遊戲成功的標準。
現在的遊戲賽事雖說在經濟收益方面無法和後世相比,甚至萬象科技還要在其中投入更多。
但是徐聰覺得這不是問題,畢竟現在的遊戲賽事的主旨還是宣傳遊戲。
萬象科技發展逐步地進入了正途,而給徐聰帶來的收益也是非常可觀的,雖然說現在的公司財報還沒有出來, 但是按照徐聰的估算公司今年一年的年收益起碼是四百億出頭。
而公司除去了投入之外的淨利潤,也會達到一種非常可觀的水平。
作為和萬象科技公司有著一定關聯的460網絡安全公司和萬象文化網絡公司。
460網絡安全公司的發展倒是比較順利,現在基本上能夠實現自給自足,並且依靠著廣告和互聯網安全組件的訂單,也逐步的能夠為公司帶來每年幾十億的收入。
現在的460網絡安全衛士已經逐步的成為了裝機必備的軟件,同時配合著460軟件大全和460瀏覽器,也讓460有了自己系統的軟件。
而現在的460除了主打互聯網安全和支付安全項目之外,也在搜索引擎的研發之上逐步的耗費了心力去研發算力更強,搜索精度更為準確的搜索引擎。
460公司希望能夠早日的製作出屬於自己公司的搜索引擎,以便於到時候替代460瀏覽器上的千度搜索引擎。
至於萬象網絡文化公司現在主營的項目則是音樂平台,視頻平台和小說閱讀平台。
由於正版版權的意識還沒有在國內興起,這時的萬象網絡文化公司在今年一年的發展之中表現的相對疲軟。
好在460網絡安全公司和萬象科技公司能夠為帶來充足的流量,讓萬象網絡文化公司旗下音樂平台和視頻平台小說平台逐步的在互聯網上面有了一定的影響力。
再借助著廣告推廣渠道的收益,也能夠讓萬象網絡文化公司暫時的穩定收支平衡。