時間也到了萬象科技遊戲開服的日子。
楊波,作為一名遊戲愛好者,對於萬象科技的新遊戲非常期待。
而遊戲的開服當日,楊波就迫不及待的下載了遊戲的客戶端。
火線!一股帶著濃烈的戰場風格的登錄界面,讓楊波也來了興趣。
從登錄界面的外觀來看,火線這款遊戲的製作還算是相對於精良。
楊波迫不及待的用自己的萬象聊天的帳號登錄了火線這款遊戲。
當楊波登錄了遊戲之後,此時也被遊戲內在的畫面和玩法所震驚到。
第一人稱3D射擊遊戲!
這簡直和前半個月企鵝公司所推出的合金衝鋒不是一個層次的遊戲。
鼠標控制槍支方向,鍵盤操作的人物的前後左右以及跳躍蹲下等動作。
經過了新手訓練營之後,楊波也總算是適應了這款遊戲。
而楊波對於這款遊戲的評價也逐步的拉高到了一個新的層次。
這才是真正的槍戰遊戲,合金衝鋒這款遊戲只能算作是小兒科。
團隊競技!
個人競技!
爆破模式!
特殊戰!
殲滅戰!
帶著濃烈競技屬性的模式,讓楊波也對這款遊戲有了認知。
特別是在經過了幾局遊戲之後,楊波也算是被這款遊戲所征服了。
雖說一開始遊戲的時候會被遊戲這種3D的畫面和從未使用過的操作模式,弄得有些頭暈眼花。
但是只要遊戲熟練之後,火線這款遊戲的樂趣就會立馬顯現出來,讓人有些流連忘返。
而這次的火線的遊戲隻上線了一部分,最為核心的一些特殊的玩法,還沒有正式上線。
就比如說,讓槍戰類遊戲真正的進入大眾視野的生化模式。
生化模式是整個槍戰類遊戲之中不可缺少的一部分。
相對於槍戰遊戲的競技性來說,生化模式更加注重休閑娛樂性。
也正因為如此,生化模式推出才讓槍戰遊戲開始真正意義上的普及大眾成功出圈。
不過這次的遊戲即便是沒有推出生化模式,也依舊是現如今網遊之中不可多得的佳作。
特別是這個時空還沒有一條命和CS遊戲的出現,火線所推出槍戰遊戲的玩法,的確是具有跨越時代的意義。
“火線這款遊戲實在是太好玩了,感覺比合金先鋒要好得多!真實得多!”
“的確,合金先鋒這款遊戲娛樂性還是比較重要,說競技性還是要看現在的火線!”
“火線這款遊戲獨創的玩法實在是太厲害了,果然萬象出品,必屬精品!”
火線這款遊戲上線了半天,就得到了大多數網友的誇獎和稱讚。
全新的玩法和獨有的競技體驗,讓這款遊戲在許多追求遊戲競技刺激體驗的用戶眼中是一款非常成功的作品。
同時另外一款遊戲冒險島,雖說議論度和熱度比不上火線這款遊戲,但是也依舊是吸引了很多年輕的用戶。
Q版的遊戲畫風,以及相應簡單的遊戲操作,比較另類的技能和職業的設定,讓這款遊戲在年輕用戶群體之中有了一定的熱度。
冒險島雖然說不錯,但是整體的熱度也就是和企鵝科技公司旗下的英雄之路相差不大。
畢竟兩款遊戲有著非常多的相似性,唯一不同的就是相應的等級職業系統和劇情畫面方面的不同。
但是作為一款由國內科技公司自研的遊戲,
這款遊戲的質量也算作是上佳的存在。 “這次我感覺萬象科技發布的兩款遊戲都挺不錯的,特別是火線這款遊戲,可以說這款遊戲簡直是劃分出了一個新的遊戲類型!”
“我也覺得火線這款遊戲非常的不錯,在槍射擊感和體驗方面都有非常出色的表現力!”
“你們隻覺得這款遊戲好玩,難道你們沒有深度分析一下這一次火線遊戲所采用的遊戲引擎嗎?這次整個畫面的真實感非常的強,同時遊戲的流暢度也非常的不錯,很顯然是采用了非常好的遊戲引擎!”
這次萬象科技的兩款遊戲,在業內的口碑都非常不錯,尤其是火線這款遊戲。
特別是現在的遊戲論壇之中十有八九都是在討論火線這款遊戲。
而火線這款遊戲開局就是天胡的開局,遊戲當日注冊的用戶數量直接突破了七百萬,同時最高當日在線的人數也突破了五百萬。
就憑火線一款遊戲當日所取得的成績就已經打敗了半個月前剛合金衝鋒和英雄之路。
冒險島的成績相對於差一點,但是當日的注冊用戶也達到了三百萬人,放在網遊行業之中也算是非常優秀的成績。
“那年我雙手插兜,不知道什麽是對手!”
而此時的萬象科技的官網,依舊是保留了當初的宣傳頁面。
宣傳頁面的那行字,也成為了這次火線遊戲成功的寫照。
火線遊戲的火爆自然也搶了其他遊戲的熱度,就比如最近風頭正盛的企鵝公司旗下的兩款遊戲。
合金衝鋒和英雄之路兩款遊戲,或多或少的都有了玩家流失。
正在上漲的遊戲勢頭也戛然而止。
整個互聯網行業都已經被火線這款遊戲所吸引過去。
“萬象科技怎麽會推出火線這樣的遊戲!”
小馬哥此時的臉上也露出了林中的神色。
萬象科技的出現,讓企鵝科技在這段時間可謂是吃盡了苦頭。
在社交聊天應用方面,萬象聊天靠著獨有的技術和功能直接取代了企鵝聊天在行業裡的地位。
現在的企鵝科技已經轉向了網遊行業,卻沒有想到萬象科技在網遊方面的實力更勝一籌。
萬象科技現在旗下擁有的現象級的遊戲只有夢幻西遊一款,不過按照火線這種獨有的遊戲特性和玩法,未來也將會成為等同於夢幻西遊的現象級遊戲。
當一家互聯網公司擁有著兩款現象級遊戲時,這家公司在市場的地位基本上就很難撼動了。
“火線這款遊戲能否借鑒一下……”
在第一時間小馬哥就想到了補救的措施。
既然現在的萬象科技靠著火線,這款遊戲成功的吃上了肉,那麽企鵝科技也要借此機會混上一碗湯。
“這個,我們發現現在的火線這款遊戲是基於萬象科技自研的遊戲引擎所開發出來的遊戲!”
“雖然說我們能夠借鑒對方遊戲的操作玩法,但是很有可能在遊戲畫面和流暢度方面比不過對方!”
網遊部的負責人也在第一時間分析了火線這款遊戲。
火線這款遊戲的成功可是多樣性的。
首先全新的遊戲玩法和機制是這一次遊戲的亮點之一,也是這款遊戲成功的主要原因。
除了表面上的這些原因之外,另外一層深度的原因則是現在火線遊戲所采用的引擎。
火線遊戲所采用的引擎非常的優秀。
這類遊戲引擎能夠將遊戲所需要的性能控制在一定的范圍之內。
就算是中低性能的主機設備,也能夠流暢的運行火線這款遊戲。
同時火線這款遊戲的遊戲引擎能夠使得遊戲的畫面渲染更加真實,同時人物的運動,以及遊戲之中的一些反饋,都能夠真實的體現出來。
總而言之,火線這款遊戲的操作和設計給遊戲築建了一個穩定的框架,而全新的自研遊戲引擎讓這款遊戲的體驗直接提升到了一個新的層次。
企鵝公司雖說能夠借鑒著相應的遊戲的玩法推出同類型的遊戲,但是由於無法擁有著頂尖的遊戲引擎,使得遊戲的體驗會遠遠不如火線。
所以說企鵝公公司投身到網遊行業後也借鑒了幾款遊戲,但是所推出的這些遊戲的整體的質量可是要高於原版遊戲。
現在的企鵝公司就算能夠借鑒推出相應火線之類的遊戲,但是由於遊戲引擎和核心技術的差距, 會使得借鑒的遊戲遠遠的比不過原版。
“算了,盡可能完善我們公司旗下的遊戲,順便去聯系一下棒子國方面看看能不能引進更好的遊戲!”
在了解到其中的緣由之後,小馬哥也只能暫時的放棄了原本的想法。
做出一款比原版還要差勁的遊戲,這反倒無法奪走火線的熱度和玩家,反倒還會給這家公司引得一身腥味。
這種費力不討好的事情,作為聰明人的小馬哥自然是會有自己的決斷。
火線上線一周,這款遊戲的整體的注冊用戶數量成功的突破了一千五百萬,並且現在的遊戲的日活用戶數量都已經快接近一千萬人。
這款遊戲的出現也正式的打響了萬象科技的名聲。
未來萬象科技再推出遊戲,以“萬象”名號的加持,必然能夠吸引到更多的用戶去關注新的遊戲。
“火線的遊戲在槍支道具方面還是盡可能維持平衡,不要在遊戲之中推出那些破壞平衡的道具!”
同時徐聰也告誡了火線的運營們,在運營過程中盡可能的穩定遊戲類的平衡。
在原有時空的火線,這款遊戲就是因為遊戲道具屬性太強,導致遊戲內的平衡性被破壞,最終才慢慢的走起了下坡路。
徐聰在和運營部的人打好了招呼之後,向著460網絡安全公司的辦公區走去。
遊戲除了平衡性之外,遊戲的安全性也同樣重要。
徐聰可是清晰地的記得,火線這款遊戲在火爆的時候,差點被外掛毀掉的經歷。