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《科技崛起從被辭退開始》第20章 口碑分化
  萬象科技發布新遊戲了!

  大多數的網民知道了這件事。

  只不過關注於這款遊戲的網友其實並不是特別多。

  雖說徐聰率先的提出了“免費遊戲”的概念,做出了現在市面上依舊是火爆異常的“卡丁車”網遊。

  但是在大多數的網友眼中,萬象科技這是一次有些冒險的跨界。

  至於“徐聰”的名號,大多數的網友卻連聽都沒聽過。

  不過出於遊戲的福利,大多數的網友還是下載了嘗試這款遊戲。

  只不過在嘗試了這款遊戲之後,許多的網友對於這款遊戲的評價並不是特別的高。

  “無聊”!

  “傻瓜遊戲”!

  “浪費時間”!

  “垃圾遊戲”!

  這是許多網友對於這款炫舞遊戲的評價。

  遊戲一經發布所帶來的口碑風評並不是特別的好。

  對於網友們的評價和吐槽,作為遊戲的主要開發者的徐聰也完全的看在眼中。

  炫舞這款遊戲在自己位面的口碑一直以來都是兩極分化。

  首先這款遊戲作為休閑網遊的分支,彌補了音樂網遊的空白,在國內的遊戲史上面擁有著非常重要的意義。

  而許多用戶喜歡這款遊戲,主要就是這款休閑遊戲,擁有著非常強的競技屬性,遊戲通過多名玩家進行比拚來一決高下。

  其次,遊戲裡結合了許多的音樂和舞蹈等潮流屬性,這也是吸引了許多年輕用戶選擇這款遊戲的主要原因。

  當然也有一部分的網友無法接受這款遊戲,首先是相應的遊戲的模式和玩法相對於來說比較單一。

  這種相應的單一的屬性,會使得一些玩家在遊戲久了之後對於遊戲產生一些麻木感,這種麻木會使得玩家遊戲逐漸的厭倦。

  同時潮流的屬性對於一些年紀較大的網友來說並沒有太多的吸引力,甚至會使得這些網友有一定的厭惡感。

  在徐聰看來,這類遊戲的受眾群體是那些喜歡潮流喜歡音樂舞蹈的年輕用戶。

  對於已經步入社會,逐漸的走向成熟的人員來說,這類遊戲或許對於他們來說並沒有太多的吸引力。

  這也使得這款遊戲會出現口碑兩極分化的結果。

  面對網絡上不好的風評,公司的員工也有著一些擔憂。

  不過作為公司負責人的徐聰,面對現在網絡之上,對於這款遊戲不好的風評並沒有太多的擔憂。

  現在的這個市面上並沒有真正意義上的音樂類的網遊遊戲,而這款炫舞的遊戲放在市面上面都是獨一無二的存在。

  這款遊戲帶有一定的小眾屬性,但是這所謂的小眾的遊戲目標人群其實並不少。

  先讓子彈再飛一會兒!

  而此時許多的網遊公司和科技公司也在關注著萬象科技這款最新發布的網遊。

  畢竟這次的萬象科技在這款遊戲上面的宣傳推廣可謂是花費了大量的精力。

  依靠萬象聊天的宣傳優勢,已經弄得全網皆知。

  而許多的網遊科技公司對於“徐聰”這位帶來免費遊戲和卡丁車遊戲的年輕人還是比較看重。

  雖然卡丁車這款遊戲已經完全的轉讓給了現在的盛達,也無法掩蓋徐聰這位創始人的實力。

  就說現在的卡丁車每個月的流水都是千萬級別的存在,這款遊戲的整體的收入居於目前網遊之中,前五的水平是一個非常厲害的吸金獸。

  現在的徐聰又發布了一款遊戲,

並且這款遊戲也是偏向於休閑小眾的免費遊戲,這更是引起了眾多網遊公司的關注。  萬象科技能否複製當初卡丁車的輝煌,這是大多數網遊公司,再聽說萬象科技推出炫舞遊戲時冒出的想法。

  “萬象科技,徐聰,這一次恐怕是要栽跟頭了,炫舞這款遊戲不可能火爆起來,也不知道徐聰為什麽會做出這樣的遊戲!”

  盛達內部的高管也注視著整個網遊市場的變動,炫舞這款遊戲一經上市就被盛達列為了重點關注對象。

  只不過在經過了相應的遊戲測試,以及業內網絡對於這款遊戲的風評,盛達對於這款遊戲也逐步的漠視起來。

  甚至盛大的高管都覺得現在的徐聰或許已經江郎才盡,才做出了這款不符合市場的遊戲。

  炫舞,這款遊戲一經發布並沒有火爆起來,反而是引起了諸多網友的吐槽。

  就連行業的內部人士對於這款遊戲也並不看好。

  而徐聰面對現在的局勢依舊是我行我素,就連相應的福利也開始不斷的加大。

  企圖靠著宣傳和福利來逐步的拉起這款遊戲的熱度,保證遊戲能夠順利的度過剛剛上線風評不利的階段。

  業內人士對於徐聰和萬象科技這“困獸之鬥”的舉措極盡嘲諷,甚至也有人認為這款遊戲會直接拉低萬象科技,好不容易在互聯網行業之中取得的口碑。

  時間倒是一天天過去,眾多的網遊公司也開始漠視炫舞這款遊戲,即便這款遊戲在萬象科技的操作之下在互聯網中擁有極高的熱度。

  陳清,是一名大學生,所學習的專業是一個非常冷門的專業。

  這個專業的課程非常的稀疏,基本上一周下來也就七八節課而已。

  這也讓陳清擁有了非常多的空余的時間。

  在擁有了如此多的空余時間之後,給予他最多的則是空余時間下的寂寞和空虛,於是陳清迷上了上網。

  最近陳清倒是迷上了萬象炫舞這款遊戲。

  節奏動感的音樂。

  敲擊鍵盤的舒爽的打擊感。

  畫面之中,潮流人物那極盡帥氣的舞姿。

  以及在遊戲過程之中和不同玩家爭奪C位的競爭感。

  這種極為舒適的遊戲體驗,讓其對於萬象科技這款遊戲的評價很高。

  “也不知道網上怎麽這麽多說這款遊戲不好的人,這款遊戲的體驗簡直是太棒了,不行我要去網遊論壇發帖子!”

  陳清看著網絡之上許多網友吐槽這款遊戲,也表現得有些不悅起來。

  畢竟這款遊戲讓陳清玩得很爽,並沒有網友們口中所說的那麽無聊。

  與此同時,許多年輕的用戶在體驗過萬象科技的萬象炫舞後,也對於這款遊戲的表現感覺到非常的滿意。

  由於玩這些遊戲的基本上都是年輕用戶,甚至許多都是常年混跡於論壇的網友。

  於是乎,讓人有些意想不到的事情終於是發生了。

  原本萬象炫舞這款即將被許多網友釘在恥辱柱的遊戲,竟然在眾多論壇之中死灰複燃起來,甚至口碑也發生了相應的逆轉。

  “萬象炫舞,一款跨時代的音樂休閑遊戲!”

  “誰說萬象炫舞不需要技術,有本事一秒敲10個鍵!”

  “真不懂你們這群家夥有沒有相應的審美,萬象炫舞這麽好的遊戲,竟然被你們這群人噴的一無是處,你們有沒有理智!”

  很快在網絡之上為“萬象炫舞”正名的人越來越多,讓這款遊戲的口碑開始逐步的回暖。

  這也讓部分純路人網友,對於萬象炫舞的這款遊戲充滿好奇起來,甚至部分的網友也開始去嘗試這款口碑兩極分化的遊戲。

  由於遊戲是針對著部分的受眾用戶群體,這些嘗試的路人在經過遊戲體驗之後,也有著不同的感受。

  於是乎一部分體驗過遊戲的路人完全的愛上了這款遊戲,認為這款遊戲的確是非常的好玩,不僅遊戲之中的音樂好聽,同時玩起來也非常的休閑。

  另一部分體驗遊戲的路人則是覺得這款遊戲雖然說音樂聽起來不錯,但是玩久了感覺沒有任何的意思。

  於是網絡上對於這款遊戲的評價也逐步的開始分裂成了兩個陣營,並且這兩個陣營還時常的要吵一下。

  但是隨著兩方的不斷的爭吵,讓更多的普通的用戶了解到了這款遊戲,並且這款遊戲的熱度也越來越高。

  “萬象炫舞遊戲的注冊人數已經突破一千萬,人日活人數已經達到了三百萬人,感謝各位用戶對於萬象遊戲的支持,未來我們也會推出更多有意思的遊戲!”

  就在許多網友為這款遊戲開始爭論不休之時,萬象科技的官方也放出了相應的遊戲數據的成績。

  遊戲剛剛上線差不多十天的時間遊戲的注冊人數就已經突破了一千萬人,並且遊戲的日活人數超過了三百萬。

  這種成績放在目前的網遊市場,基本上已經是達到了登堂入室的級別,雖然說比不過一些頂尖的網絡遊戲,但是這樣的成績也算是獨佔鼇頭的存在。

  而這款遊戲隻剛剛上線十天的時間就有這樣的成績,這就意味著未來的這款遊戲很有可能會越來越火爆。

  當然人就是有一部分的互聯網從業者和網遊公司覺得這一次的萬象炫舞之所以能夠擁有著這樣的成績,還是多虧了萬象聊天和萬象網吧管理系統的引流。

  若不是擁有著如此龐大的宣傳渠道,這款遊戲又怎麽能達到現在的這種水平!

  現如今隨著萬象聊天和萬象炫舞的遊戲火爆,大多數的互聯網科技公司也明白了火爆整個國內網吧的萬象管理系統就是萬象科技公司做的。

  這也使得許多的網絡科技公司找到萬象科技,想要出錢來推廣自己的應用。

  在這些網絡科技公司的眼中,無論是萬象在網吧的管理系統,還是萬象聊天這款應用在網絡上的宣傳實力基本上算是天花板的水平。

  而徐聰對於這些互聯網科技公司的合作,基本上是來者不拒,並且也給相應的宣傳進行了明碼標價。

  畢竟現在公司需要足夠多的方式來獲得收入,從而使得公司的發展能夠更加的順利。

  網吧管理系統,廣告方式也就只有幾種,第一種是應用預安裝,只不過這條廣告模式對於應用的限制是非常高的。

  首先應用大小要在100M之內。

  其次,應用要等到網吧管理系統3.0更新後才會預安裝。

  按照徐聰的規劃,萬象網吧管理系統基本上是半年更新一次而給予的預安裝應用的座位也就只有五個。

  而一個位置半年的費用則是高達兩百萬!

  第二種合作方式則是廣告收費,分別為開屏廣告和桌面的壁紙廣告。

  開屏廣告的收費是五十萬一個月,當然開屏廣告是采用輪播的形式,一般是十個廣告互相替換。

  而壁紙廣告和開屏廣告差不多,只不過收費直接上升到了八十萬一個月。

  至於萬象聊天的收費,目前主要的廣告方式主要是彈窗,基本上在登錄萬象聊天之後會彈出一個廣告彈窗。

  這個廣告壇裝置中總共被劃分了差不多八個區間,可以為八個合作夥伴打廣告。

  而現在每個廣告區位的價格是不同的,最中心位置的廣告費是一百萬一個月,其他的則是七十萬到三十萬不等。

  萬象聊天目前的收費只是暫時的,隨著萬象聊天的在線用戶人數不斷的攀升,相應的收費的價格也會逐步上升。
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