如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《科技崛起從被辭退開始》第14章 前往隕石
  炫舞,作為徐聰所處時空的古早網遊。

  也擁有著非常多的忠實用戶,並且這些忠實用戶之中還覆蓋了許多的女性用戶。

  炫舞這款遊戲為何火爆,在徐聰看來其實本質上和卡丁車這款遊戲有著太多的相似性。

  第一就是相應的遊戲入門簡單。

  雖說遊戲的入門簡單,但是隨著相應的遊戲市場不斷增加,用戶之間也會出現技術層次水平不同的情況。

  這也使得遊戲看起來更具有公平競技性。

  除了遊戲簡單之外,另外一點就是相應的解壓。

  快速的上下左右,在按下最終的空格鍵的時候,整個遊戲之間的緊張感和壓力瞬間被釋放,最終帶來一種非常舒爽的遊戲。

  甚至是在按下空格鍵的那個時候,整個遊戲的體驗達到了最高潮的極致。

  後續許多的遊戲愛好者玩這款遊戲,就是為了能夠更有力的敲擊空格鍵,發出陣陣的清脆的響聲來舒緩自己的壓力。

  這也使得這款遊戲的火爆,讓一些網吧的鍵盤時常會出現空格鍵失靈的問題,這也讓許多網吧老板對這款遊戲又愛又恨。

  而後續手遊時代的到來,畢竟曾經的網遊也逐步的開始慢慢的手遊化,但是這款古早的手遊卻沒有完全的實現手遊化。

  也是有可能是因為這款遊戲的玩法太過純粹,若是改成手遊的話,總不能讓玩家去敲手機屏幕去解壓吧。

  而遊戲火爆的第三點,也是徐聰需要面對的問題,同樣這款遊戲能否火爆的主要的原因。

  這個重點就是音樂。

  可以說國內許多年輕的網絡用戶在聽流行音樂,特別是像歐美的一些經典的動感的流行音樂,最開始其實是在網絡遊戲之中。

  這款遊戲的核心在於“遊戲”和“音樂節奏”混為一體,以醉以書是律動的音樂帶給相應的節奏感,配合著敲擊感給玩家帶來相應的舒適體驗。

  當然後續的手遊“節奏大師”其實本質上和炫舞這款遊戲有著異曲同工之妙。

  畢竟兩款遊戲的本質的核心概念其實是一模一樣的。

  音樂,這個問題,徐聰倒是可以去借鑒一下自己以往位面的音樂。

  Teeth!

  Wake!

  Numb!

  ……

  徐聰腦海中倒是有許多動感的音樂,但是徐聰還是決定去弄一些本土音樂過來。

  相應的遊戲的音樂庫的庫存越大,給予玩家的寬容性也更大。

  至於相應的遊戲的收費,主要是來源於廣告和相應的道具收費,這點收費模式和卡丁車的收費模式非常相似。

  有了一定經驗的徐聰,自然能夠將這款遊戲的收益達到極致。

  相比於炫舞這款遊戲來說,夢幻西遊則是遊戲界的常青樹。

  徐聰雖然有相應的遊戲的核心構造和遊戲內容,但是能否將這款遊戲運營成一個常青樹,這是一個未知數。

  回合製遊戲,被大多數的遊戲愛好者稱為傻瓜遊戲。

  操作簡單,是回合製最大的優點,同時也是這款遊戲能夠普及大眾的主要原因之一。

  當然這款遊戲和未來的主流免費遊戲最大區別就是這款遊戲是一款點卡收費制度的遊戲,平均下來一個小時大概需要收費6毛。

  不過即便是收費遊戲這款遊戲也依舊是火爆了許多年,甚至都是許多遊戲工作室的寵兒。

  能夠成為遊戲工作室的寵兒,主要是這款遊戲在經濟體系和數值參數上十多年來保持一個相互平衡的水平。

  在徐聰看來,許多遊戲的衰敗就是由於經濟體系和遊戲素質的崩壞,最終帶來的遊戲衰落。

  經濟體系用非常簡單的話來說,就是你前幾個月充值了一個道具,結果到了最新的幾個月,一個新的道具就能夠將舊道具直接碾壓,而這樣的舊道具就開始了瘋狂的貶值。

  這使得相應的一些氪金的玩家最終會選擇離開遊戲。

  而相應的數值體系的穩定,更是保持著經濟體系穩定的主要原因。

  比如說一款主流道具的攻擊屬性是以一千來計算的,而遊戲在推出了幾年之後,相應的遊戲的數值依舊保持在千這個單位,舊的道具依舊是處於主流的水準,這就是數值穩定。

  顯然夢幻西遊都做到了這一點,這也使遊戲內的核心的氪金玩家以及工作室都對於這款遊戲非常的青睞。

  在徐聰看來這款遊戲能夠活躍這麽多年,主要原因就是維持了相應的數值系統和經濟體系的完整。

  整個遊戲之中的所有道具都可以和現實的經濟完全的掛鉤,同時官方也推出了相應的交易機構來維持應有的道具的價格體系。

  有了道具和價格體系的完整,在使得相應的數年來的數值體系保持著相應的穩定性,這也使得遊戲能夠火爆這麽多年。

  有了如此核心的前提基礎之外,遊戲對於不同的用戶的表現也保持應用的開放性包容性。

  一些相應的微氪用戶想要獲得相應道具,只需要花費時間去跑圖,自然而然就能夠獲得足夠多的道具。

  而這些人獲得道具以後,去交易體系還能夠進行交易,使得獲得足夠多的經濟收益。

  於是乎許多的用戶愛上了這種搬磚的感覺,同時也讓許多的工作室盯上了這款遊戲,而這些人也為遊戲帶來了足夠多的活躍度。

  至於這些氪金的用戶,則是能夠靠著相應的氪金來購買足夠多道具,從而節約時間。

  總而言之,這一次的遊戲是真正的照顧了兩個完全不同的遊戲群體,這也是目前的這款遊戲能夠火爆這麽多年的原因。

  而目前的許聰想要將這款遊戲完全的在這個時空複刻,並且讓這款遊戲能夠火爆下去,則是需要穩定目前的遊戲的數值和經濟體系。

  當然想要完全的做到這一點其實並不是容易的事情,至少徐聰是這樣覺得。

  好在相應的遊戲的核心內容以及綱要都已經被徐聰弄出來,按照遊戲的研發程度來看,預計一個月的時間之內就能夠將遊戲研發出來。

  同時再進行相應的版號送測以及遊戲內部的bug審核,就可以正式的進入市場。

  而這兩款遊戲只是現如今萬象公司踏入市場的第一步,預計未來將會有更多遊戲出現在市場之中。

  同時徐聰也有自己的打算。

  將自己手裡的幾個業務分公司處理。

  現在的萬象科技主打的就是社交和網遊以及電商,未來的發展方向基本上是就定在這了。

  網遊現在的賺錢速度還是非常快的,等到賺到足夠多的金錢之後,徐聰就要考慮正式的進軍相應的科技實體行業。

  面板!

  影像傳感器!

  光學鏡片!

  電池電芯!

  用最初的軟件所賺取的足夠多的利潤來快速的積累足夠多的資本。

  最終用這些資本去真正的投資實體行業,打造出一家真正的科技帝國。

  遊戲分兩頭研發,不過在徐聰的帶領之下,公司的辦事效率倒是提高了不少。

  入職的員工也漸漸的發現自己的老板竟然在編程代碼方面都是遠遠超越他們這群老碼農的存在。

  同時相應比較平穩的工作氛圍,也讓工作的效率得到了許多提升。

  而徐聰也在空隙之間悄悄的返回到了魔都,前往了隕石音樂公司的總部。

  隕石音樂,作為一家音樂公司,在整個音樂領域擁有著非常廣闊的影響力。

  許多全球知名的歌手都是其旗下的藝人,同時這家公司也擁有著許多音樂的版權。

  現在的網上的線上音樂體系也開始初露鋒芒,但是目前的大多數的音樂公司主要的收益來源還是實體唱片和商業活動。

  徐聰來到隕石音樂,就是為了能夠獲得相應的線上的音樂版權。

  音樂版權這件事,徐聰倒是挺看重的。

  隨著網絡行業的不斷的發展,相應的軟件生態領域也成為了主流。

  其中軟件生態中,音樂,小說,視頻,都是未來生態的發展的主要賽道,徐聰自然而然不能放過。

  而現如今的版權意識並沒有像想象之中的那麽高,同時隕石音樂公司現在的版權的費用肯定沒有未來那麽高。

  徐聰在創立了公司之後,手頭還有著三千萬的資金,自然而然是需要將資金用在相應的實處上。

  同時為了能夠讓自家的社交軟件盡快的佔領市場,徐聰還需要讓自家社交軟件能夠擁有許多掛件軟件。

  對於徐聰的合作,隕石音樂的負責人並沒有拒絕,反倒表現的非常積極。

  畢竟現在的傳統音樂行業開始逐步的日落西山,相應的唱片的銷量也越來越少,這也讓公司的收入大幅度的縮水。

  同時公司之中的一些藝人也開始解除了隕石音樂的合作,這也讓公司目前的處境處於一種尷尬的境界。

  對於合作,隕石音樂是求之不得的。

  “什麽十五年的線上音樂版權!”

  隕石的負責人李程在得知了合作內容之後也露出了錯愕神色。

  現在的傳統音樂行業中能夠看出線上音樂會成為主流的人還是比較少。

  主要由於現在的線上的支付體系還沒有完全的形成,再加上版權的意識比較薄弱,這使得一些免費盜版網站肆意橫行。

  其實大多數的公司也考慮過走線上出片的方式,只不過目前的網絡上支持音樂的用戶太少,再加上免費盜版網站的衝擊,更是讓這些傳統的唱片公司賺不到多少錢。

  “十五年,不知道徐先生預期的價格是多少?”

  李程也沒有談過這類合作,此時他也不敢給出一個肯定確切的價格,只能暫時試探的問了一下徐聰的底線。

  徐聰看著對方的模樣,心裡也有了一些把握,裝作非常大氣的說道:“你們報價吧,如果是價格合適的話,合同都可以當日簽訂!”

  看著徐聰的模樣,李程試探的問道:“這個三百萬一年!”

  徐聰聽了李程的回答,心理還是比較興奮的。

  說實話,現在的音樂類的版權費用還是比較低的,要是放在十年之後,每年沒有個幾千萬的版權費恐怕拿不下一家音樂公司的授權。

  當然獨家授權的費用更高!

  “三百萬,還是有些高了,不過貴公司若是願意和我們公司簽訂二十年的獨家授權合同,公司願意每四年一期支付七百萬的授權費”

  徐聰知道自己是賺了,但是該壓價格的時候還是得壓價格。

  甚至這次壓價,徐聰也選擇壓得特別狠,也算給足了隕石談判的機會。
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息