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《攻略說,我好像是反派之主》要事淺談、以及今天稍晚更新
  一周前,半小時追讀破百。

  在玩家登場後的第二天,一小時追讀破百,持續到昨天。

  起點的推薦機制看的是追讀。

  上架前的收藏數和曝光量,也看追讀,所以這本書越來越沒人去看了。

  當我看到這個情況的時候,我幾乎連著兩宿沒睡著,腦子有點亂。

  為這本書準備了將近兩個月,光第一大篇幅米德加斯的主線就一堆暗線,劇情梳理的思維導圖近萬字,從約克鎮開始,最後所有矛盾在一點匯合形成一個最終大高潮。

  以及,未來用玩家和勇者兩方定下的故事核,還有二十二種超凡序列的……

  想的很好,但事實是,貌似走偏了。

  我想了一個禮拜,沒搞明白具體原因。

  毒點我應該是避免了,錨點也一直在鋪設,並保證在四到六章左右解決一個錨點,劇情連貫性應該也沒問題,但追讀的下降還是讓我感覺有大問題。

  理論上我可能還有兩輪推薦。

  不過按現在的形式來看,意義恐怕不大了。

  這裡說一下。

  內測期間玩家對劇情的推動會很有用,絕不是單純的“這個NPC”好牛逼的那種寫法,這在後面會有。

  另外……我想寫的是一段關於旅行的故事,以主角的眼睛看清世界真相、以主角的雙腿走遍世界角落,所以注定不是幕後流的寫法。

  這個世界我設定很多新奇的玩意兒(縫合怪),是我自己一直想寫出來的故事。

  說實在的……我還有很多很多的故事沒有展開……

  ……我也希望能好好的寫出來。

  起點的一級作家真的不好活下去。

  如果各位覺得本書還可以、或者說看得上我的寫書方式,希望求一下追讀吧。

  本來連續的高潮點馬上就要來了。

  但是腦子裡一直在琢磨問題出在哪裡這件事。

  按照這個節奏,首訂比可能會超過三十比一,預示著這本書我哪怕日更兩萬字都不可能有多少人看。

  明天的追讀決定下周還有沒有推薦……

  所以我要修改一些東西,重新規劃一下節奏。

  今天更新稍晚一些。

  大概晚上九、十點。
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