遠處的白鴉群繼續盤旋鳴叫聲,混雜著黑色巨石上翠綠的藤蔓被微風吹出的沙沙聲。
執劍的年輕人正對上了一雙出塵的金色眼眸。
那是不安的目光,是憂慮的目光,那目光中……似也有強烈壓製著的隱隱的熾熱。
又像是一種令人憐惜的柔弱。
但她又仿佛在用那目光攻擊著他。
而淡金色的馬尾微微晃蕩,少女躊躇緊張的樣子卻讓人會心一笑。
這是一種無法言表的感受。
‘你根本不懂我,你還是去玩遊戲吧,反正遊戲裡什麽都有!’
王爾德不由得想起了他那積鬱的青春,那些錯過的物是人非。
但不過刹那,一種深入骨髓的快樂感(即使是穿越了,卻還在玩遊戲)卻衝散了他的憂鬱。
所以說,還是打遊戲有勁啊!
這讓王爾德直視少女的目光中充滿了莫名希望,而他彷徨的心思也不再飄向遠方。
“神...劍勇者羅蘭?我只知道負罪騎士羅蘭......但是,湖妖精先生,能先把你手中的劍給我嗎?”金發少女在王爾德空遠的視線下發出弱弱的聲音。
“親愛的殿下,叫我羅蘭就好。”被少女的聲音拉回心緒的王爾德,摸了摸他那湖妖精血脈特有的蒼白色頭髮,整了整衣領說道。
卻又突兀的發出疑問,“嗯?!負罪騎士羅蘭?你說的是那個【女帝】艾格妮斯的【王座之右】?他也叫羅蘭嗎?我尼瑪....這是什麽破巧合?”
回憶起了被執劍人副本隱藏線中,那個漆黑的騎士蹂躪了很多遍之後,才找到契機通關的王爾德,仿佛可以感受到某個第四面牆外那個不可說之人的深深惡意,他或許會由衷的希望,這並不是那個人所埋的一個坑。
“湖妖精先生!雖然我很想傾聽你的故事或者關於你如何拔出聖劍這件事。
但是,請...請先將聖劍給....給我好嗎?我...我需要繼承【埃瓦隆】的意志!父王也...需要我的援助!”少女並沒有理會某個異界來客的俚語方言,而是繼續請求王爾德把劍給她。
或許因為過度的緊張,她緊緊的攥著她鬥篷一角的樣子著實讓人有些心疼。
而聽到少女倔強卻又無助的聲音,王爾德更是迅猛的拋開了雜念,著實心疼的他便想用詼諧的語氣衝淡少女的緊張感。
所以他靈機一動,便說道,“噢!我的殿下,雖然我也不知道為什麽我能拔起【必勝之誓】,但我可愛的殿下作為【埃瓦隆】的繼承者,拔劍的過程是必要的吧?”他說著,將手中的聖劍插回了黑色的巨石,然後招了招手,示意金發的少女上前拔劍。
即使他知道,將劍直接遞給少女不過是舉手之勞。而【白獅】就算是英雄遲暮,也並不需要少女的援助。
他只是想看看,到底是什麽?
令劇情線中的長公主殿下不知所蹤。
在王爾德主觀視角中,被他重新插上巨石的劍其實是熟悉又陌生的,熟悉是因為這柄聖劍作為副本中的重要劇情物品,玩家們常常會有機會使用它,但是由於是時光回響的原因,此類神之憑證都是以虛幻的形態出現。
換句話說,玩家對於聖劍的樣式猜想隻依托與副本外的那柄仿造品,以及遊戲中殘存史書的記載。
而,陌生的是,它雖然與遊戲中那柄破敗的仿造品的樣式是一致的,但不同的是,純白的劍柄尚未被時光磨損褪色,金色的紋路如藤蔓般纏繞著同樣純白的劍格,露出巨石的部分劍刃纖塵不染,而劍刃上時而閃現的光之秘語更是熠熠生輝。
躊躇的少女聽著王爾德的召喚,莫名的感到了一絲安心,便不由得走到他的身旁。
她看了眼年輕人,發現王爾德假笑得很友好,便用力的深呼了一口氣,像是堅定了內心的抉擇,松開了緊拽著鬥篷的雙手,緩緩的伸向聖劍的劍柄。
當她觸及到劍柄時,【必勝之誓】好似像是有了意識般,竟然開始輕輕的顫動。
仿佛神明的賜福那樣,劍身的震顫引起了周遭鳥雀鳴叫與風聲混雜一起的回響,如同聖歌吟唱一般。
隨後,所有的光芒盡是被劍吸收了一般,無數的光輝灑滿聖劍,也渲染著拔劍的少女,將此刻的氛圍凸顯得神聖又....熱血?!
她雙手拄著劍柄,緩緩將劍拔了出來。
“就這?啥事也沒有?”當王爾德還在思考眼前的長公主到底是怎麽失蹤的時候,異變就突然發生了。
黑色的巨石出現了大片的裂縫,白色的石台也劇烈的搖晃起來。
眼看因重心不穩的少女馬上要摔倒了的王爾德,眼疾手快的抱住少女跳下了石台。
尚未能細細品味少女身體那溫潤柔軟的觸感,王爾德便被眼前的異況奪取了視線。
“我就說嘛,對於遊戲的理解,劇情的走向以及隱秘線索的猜想,我還是有點東西的。”年輕人抱著木若呆雞的少女,自言自語的說道。
當黑色的巨石粉碎殆盡,約半米高左右的白色石台緩緩分裂開來。
碎裂的中心,從地下升起了一個平台,露出了一台巨大的構裝體。
幾乎全部都是黑色的構裝體如一個巨神兵般站在那兒。
它那如騎士胸前板甲般的身軀上面更是有著仿佛渾然天成的聖徽。
黑色的蝴蝶,黑色的湖妖精,黑色的水仙花環繞著唯一一處湛藍。
年輕人很清楚的知道,那湛藍的湖泊正是舊神【悠遠之湖】的象征聖徽。
只是構裝體並沒有頭顱,取而代之的是一個略微凹陷的平台。
平台上面好似有一個身著漆黑全身甲的騎士單膝跪著,左手撫著心口,右手拄著一柄劍,劍就插在平台上。
雖然看不清楚全貌,但對於王爾德來說卻是門清。
“居然是【舊神構裝】,負罪騎士的【無悔決心】,我尼瑪....就這強度,長公主能不失蹤就怪了。只是沒想到啊...原來真相竟是這!”
哦,對了,在這個年代,它的稱謂是【神賜武裝】。
對於這個年代的原住民來說,【神賜武裝】是只會出現在傳說中的英雄故事裡偶爾提到的神話裝備。
千年的安樂時光已經讓他們忘卻了黑暗時代那些非人力所能敵的巨型種魔物。
直到【埃瓦隆】的覆滅,那被瘋王子艾德蒙所信仰的虛空邪神【機巧之龍】,因為某種原因隕落,而溢散的神力汙染了這片原屬於光的國度。
又因為魔潮的來臨,異變的魔物重新佔領了大地,孱弱的原住民們仿佛回到了那個黑暗的年代。
而王爾德所經歷的遊戲版本中。玩家在冒險中往往會獲得一些殘存的史書/故事/書籍,裡面中有時會記錄著一些當時的事跡,多是英雄詩歌,勝利箴言。
就一般而言,普遍玩家的認知是,浮空城聯邦牛×,魔物就是圈養在地面的經驗/材料。
僅在遊戲裡的部分劇情向玩家才會在各個浮空城市的圖書館裡探查遊戲世界的歷史,也只有他們才會粗略知道,當資源匱乏時,不得不重返地面與魔物們抗爭的歷史是如何的慘烈。
也只有他們會猜想,在那個眾神長眠已久,神的榮光早已遠逝的背景下,若不是殘存的各個種族匯聚於一起,技巧精湛的工匠們製造出了可以浮空的堡壘,這個世界怕是會只剩下毫無理智的魔物了吧?
如此應運而生的【舊神構裝】便是各族工匠們仿製【神賜武裝】的產物,用來適應於對巨型魔物的戰爭。
而【舊神構裝】一般分為四個部分。
第一是身軀,是最核心的構件,操控的平台,仿製舊神信物的鑰匙(含有少量舊神神力的稀有武器),用鑰匙才能觸發的魔動核心與鏈接四肢的接口。
第二是四肢,其中包括某些外掛式構件(武器),是可替換的構件,為了適用於各種戰場,基本老練的駕駛員玩家都會就職一個工匠的副職業,然後都會秀一手現場改裝。
第三是各種增幅構件,操作平台上視【舊神構裝】的類型會有數量不等的插槽,用以加載它們。
除了身軀以外的四肢構件和增幅構件的來源基本來自於被邪神【機巧之龍】神力汙染的魔物,它們大部分會變成半構裝半生物的形態,殺死它們有時候會遺留特殊的構裝零件,被工匠們淨化改裝之後就可以應用於【舊神構裝】,四肢構件一般都是特殊構件加上稀有金屬重新鑄造的,也有極少數的類巨人型魔物會掉落可以直接使用的四肢構件;而增幅構件一般就是例如羽翼、尾刺之類的特殊實體構件, 以及聖歌增幅類的光環插件,遊戲術語就是增益buff插件。
第四麽,當然是高貴的駕駛員,也就是玩家啦。
作為核心中的核心,玩家的血脈優勢,四維屬性,流派技巧以及戰術思維等等,都能呈幾何倍的體現於【舊神構裝】上。
而不得不說的是,由於某些終結技的釋放需要將構裝的鑰匙拔出而防止充盈能量的浪費。導致了某些惡趣味的玩家將某些有聲音的增幅配件音頻改成了例如“機會來了,小胖!”、“XX神劍,一刀兩段”啊什麽的,導致了玩家戰場上一度趣味橫生,中二又熱血。
但由於核心的身軀構件的鑄造需要用到蘊含舊神神力的遺物,而這類遺物又比較珍惜,所以【舊神構裝】對於整體玩家來說還是蠻稀有的。(駕駛構裝的玩法本質類同於王爾德原先所處星際時代的機甲駕駛員訓練,基本就是模擬精神操控的訓練。)
不過王爾德所處的湖妖精陣營,作為最長壽的種族之一,它們擁有數量可觀的舊神遺物,也有著自己獨特製式舊神構裝。
他的【滌心魔劍】就是湖妖精陣營的獨有構裝。
構裝的鑰匙是仿製那柄湖中聖劍而鑄成的稀有長劍,蘊含著少量【悠遠之湖】的神力,也是王爾德的主戰武器。
而構裝的主體,有著同樣的漆黑塗裝和同樣的【悠遠之湖】聖徽。
額?!
原型...就是眼前的這台黑色構裝體。