王爾德仔細的查看了所有的信息,他先是否定了系統的提示。
又鬼使神差的,他看了眼面板上,那個革新陣營裡的【無名勇者】。
‘你可是真勇啊!概率都敢玩?’
然後,他心裡對於他的前輩——那個【無名勇者】多了一絲絲的敬佩。
因為王爾德又想起了【無名勇者】給他的那段留言中的一句。
“這裡的神明都是靠不住的,祂們墨守成規。”
年輕人這才意識到,他好像是錯怪那個前輩的良心了。
那位前輩已經以身試法,為他趟掉了一個雷區。
也讓,年輕人想起了一個道理——不要想著搏幾率。
對於他們這種穿越客來說,能穿越到別的世界開始第二人生,或許已經用掉了他們一生的運氣了。
“emmm?!那系統,可否用指代物形式,為我列出一個參照物複雜程度的排序?”
他還是想再摸索一下。
“滴:介於數據過於龐大且與代理人對【世界】的認知不完整,將無法實現排序。請代理人自定義選擇。”
無情的系統依然背刺。
“淦,這就是逼一個選擇恐懼症在無數選擇中選一個啊?!”
不過,他發現,他不想要的可以不選唄,雖然又開始繁瑣了,但試到他想要的為止不就行了?
“那以我的精神意識所附帶的系統模塊做參照物,顯示後續構建權柄的偏向性與能預測的【後果】。”
王爾德有些惆悵,又隨便嘗試著選定了一個他認為奇葩的參照物。
“滴:參照物預選擇為【???】,系統推演中:檢索到【???】為異界產物,現屬於【世界】陣營,符合第一要求。”
“判定【???】的複雜程度為【未知】。注意,由於參照物複雜程度為【未知】,權柄偏向性將會完全不可預測,但核心權限概念選取難度將降為最低。”
“滴:注意,若最終確定【???】為參照物,那麽,新生的主宰將擁有演化的過程(成長),而此過程中的【後果】將無法預測。在成長度為零的時候,祂的主觀意識甚至不會誕生,且會吸引更多對於祂的惡意。但此過程(成長)直至祂演化進入最終階段,代理人都將可以使用祂的所有權限(基於世界之力)。”
“滴:是否確認參照物?請注意,選定此參照物之後,可能會造成系統無法再進行迭代升級。”
然後他發現,他好像直接中獎了。
這種代理人模式,不就是他夢寐以求的嘛!
“我確認!”
他肯定道。
“滴:參照物已被選定。由於參照物的複雜程度為【未知】,不可預測【後果】已經產生。”
“滴:系統模塊將從宿主的精神意識中剝離。‘羅蘭·V·阿隆戴特’【npc/湖妖精模板/英靈二重身】將成為新的宿主。”
......
“滴:請代理人確定【世界權柄】的核心要素以及領域概念?”
“滴:檢索到上任代理人設定過的核心領域概念為【天元倚勢】,演化此領域的【棋手】要素將在新【世界權柄】的核心要素及領域被確認前鎖定,其向下衍生的所有關聯概念要素同樣會被鎖定,與其並行或其上層的概念要素不受影響。”
“滴:代理人可以提出核心要素及命名其衍生領域了。但將由系統判定是否符合【世界】規則。
”
“所以,【無名勇者】以【棋手】為核心要素,衍生的領域【天元倚勢】作為定式(戰略核心),加上【天命棋盤】為虛空戰場、【神選英靈】為戰棋棋子、【空間裂隙】等等其他權限能力,組成的【寂滅之空】那風格迥異的世界之權柄不就是一個遊戲的思路咩!”
“怪不得,【寂滅之空】沒有特定的天命眷族......”
他又想起了一些不重要的線索。
“那麽,我那前輩的初心,或者說他構想的整體戰略雖然還不是很清晰,但他為【世界】制定的抗擊【深淵】與【混沌】的大方向,應該就是類似傳統戰棋遊戲的【棋盤戰爭】模式?”
再確認了參照物後,聽到系統提示的王爾德沒並有急著提出核心概念,而是又詢問關於【無名勇者】的信息,他需要更多的信息來做後續的選擇。
“滴:涉及【世界】規則......”
系統這次又沒有給出答案。
‘好吧,我猜,我或許錯過了一個好玩的戰棋遊戲?!’
他又不知道在吐槽些什麽。
“那麽,【機巧之龍】是否也在他的故事中扮演了某個角色。”
然後,他又突發奇想的向系統問道。
因為他又記起,之前他面對【機巧之龍】的構裝體化身時。
祂自言自語說著的那些莫名其妙的話語。
“滴:......”
“那說不定,在當年,那條蠢龍與【無名勇者】的關系就如同現在的【崇光機械】與我?”
系統的無視卻又讓他有了一種奇怪的代入感。
“那麽,其中是否有可以讓我利用的機會呢?”
年輕人腹黑的盤算了一下,又略有所思。
“不過,anyway,還是先完成核心概念領域的構建吧!”
年輕人的思維還是轉回了正題。
“那麽,雖然【無名勇者】說他的道路失敗了,但是他的思路大體上還是有可取的地方的,比如,他所說的做遊戲這回事!”
時隔不久,王·境澤·爾德還是真香了。
“對,必須做遊戲。那怎麽做大做強應該是個問題。”
而既然確定要做遊戲,且要符合【世界】的意志,以及他自己的本性——幕後大佬流。
“那麽對於核心要素的選擇,就是重中之重了!”
“先從【無名勇者】的要素【棋手】開始盤?”
“【棋手】要素或許包含下棋的人,布局的人或者指揮戰略的人等等概念。”
......
“不,我不該拿已經失敗的案例來對比。”
“我應該用自己的想法。”
“那麽,一個好玩的遊戲需要什麽?或者說任何遊戲都需要的是什麽?”
王爾德在問出問題之後,心裡瞬間便有了答案。
“是【玩家】!”
“對!無論【棋手】、【牌佬】、【冒險者】等等這些都是某一種遊戲需要的必要部分。而他們,都可以稱為【玩家】。虛幻的叫玩遊戲,真實的叫人生如戲。”
“而且,遊戲除了本身以外,最主要的成分依舊還是【玩家】啊!”
想通了的年輕人,在心中決定了他將用以構建【世界權柄】的核心概念。
“系統!既然【棋手】要素被鎖定不可用,那麽我提出的其上層要素【玩家】為核心概念。”
他說道。