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《平定妖魔亂世,從召喚玩家開始》第二章 第1場戰鬥
  腐屍的速度很快,眨眼間已經到了小屋外面。

  玩家們有些慌亂不知所措,即便他們都是小圓和林策精心挑選的深度遊戲玩家,但“虛擬實境”逼真場面帶來的衝擊不是那麽快能夠適應的。

  玩家們手無寸鐵,面對形貌可怖的腐屍完全升不起反抗的念頭。

  但林策對此早有準備。

  低喝一聲,林策拔出腰間長劍,徑直掠過幾名玩家,衝出破屋攔截這一小隊腐屍,同時口中高喊。

  “兒郎們,你們有三十秒的時間選擇一項能力,然後迎敵!”

  隨著他的話語落下,沉在他識海的小圓微微顫動,玩家們的眼前立即顯示出一則信息。

  【引導任務:始動】

  【選擇一項法訣修習,解決眼前的妖魔。】

  【請從莽牛勁、青木刺、靈火符、水療術、陷地術中選擇一項學習!】

  【選擇時間剩余:30秒,超時未選擇將視為任務失敗,暫時失去本次測試資格!】

  嚴厲的提示措辭驚得玩家們猛然回神,雖然還不明白到底是怎麽回事,但這時候沒人願意放棄體驗虛擬遊戲的機會,匆匆看了一眼介紹,果斷地選擇自己傾向的法訣學習。

  毫無意外,以為自己是天選實則是被林策篩選出來的五名玩家各自選擇了五種不同的術法。

  一旦擁有火力,場面就來到了熟悉的節奏上。

  最早投入戰場的是那名一開始蹲在地上研究骷髏的怪異玩家。

  頭上頂著“下地開粽子”的綠色ID,他幾乎是在選項出現的一瞬間便選定了陷地術,一步跨出矮牆,對準腐屍最密集的位置釋放法訣。

  嗡嗡

  靈力波動,腐屍腳底的石板路瞬間軟化變成泥濘沙土,四隻腐屍的身形一頓,半隻小腿陷入地下,原本鬼畜的移動速度驟降,一下被林策拉開距離。

  這群腐屍一共七頭,追擊林策的數量瞬間減半,給到了他大片的騰挪空間,壓力驟減。

  與此同時,剩余四名玩家也結束了法訣的選擇,各自出手。

  黢黑堅硬的木刺拔地而起,指向被陷地術緩速的四隻腐屍,木刺交錯縱橫刺穿它們身體的同時,還將腐屍們跨出沙土的一隻腿又逼回了泥沙之中,一時腐屍們難以寸進。

  “牛啊胖子!”

  絲滑銜接控制的同時還給四隻腐屍造成了一定的傷害,精妙的掌控能力引起同伴的驚呼。

  施展青木刺的“芝士就是力量”的人物是一個壯碩的胖子,此時他挺著大肚子得意昂頭,一隻手習慣性摸了摸鼻梁,卻尷尬發現發現這具身體沒有佩戴眼鏡,又訕訕放下。

  過半的敵方力量被牽扯住,那麽正面林策的方向需要做的就是盡快殲敵。

  煎餅狗子四個綠色字體在林策的視野中出現,渾黃的牛角靈體隨後衝出。

  哞!

  一隻跟在林策側面的腐屍瞬間被靈力幻化的牛角撞飛,狠狠地砸在了地上。

  莽牛勁的持續時間只有十五秒,煎餅狗子不敢怠慢,立馬又調轉頭顱朝著另外兩隻腐屍衝去。

  在他轉頭的一瞬間,身後飄過一道燃燒的符籙,精準命中倒地的腐屍後轟然炸開,化為一團火焰將其吞噬。

  靈火符!

  這頭腐屍光榮地成為了第一隻被玩家們獵殺的怪物。

  另一邊不再需要拉扯迂回的林策開始大展神威,已達到淬體後期的他單殺一隻腐屍就和吃飯喝水一樣輕松。

  一劍削去眼前腐屍的頭顱,林策上前幾步又斬殺掉第二頭被莽牛勁頂走的腐屍,救下因為失去莽牛勁的加持被按在地上摩擦的煎餅狗子。

  “我去,這比vr恐怖片還刺激,差點給我嚇尿了!”

  煎餅狗子戰戰兢兢地站了起來,雙腿有些發軟。

  0換3初戰告捷,如今幾人身前只剩下剛剛從泥濘沙土中脫身的四隻殘血腐屍。

  暗中抹去額頭的冷汗,林策心中長舒一口氣,他平時的極限也就是同時應付四隻腐屍,要是玩家們不給力,今晚他和小圓恐怕就得交代在這裡,如今看到玩家們能發揮出關鍵的作用,一直懸著的心終於放了下來。

  突然,一層氤氳的水光環繞林策身上浮現,清涼的舒適感讓他不禁打了個激靈。

  嗯?給我上水療術幹嘛?

  “喂!這NPC一滴血都沒掉,你給他加血幹嘛,沒看到哥們身上的傷口嗎?”

  煎餅狗子有些氣急敗壞,轉過頭看向後方選擇學習水療術的“游泳滴神”。

  “你皮糙肉厚的多挨幾下怎麽了,我試試法術對NPC有沒有效果嘛。”

  游泳滴神躲在矮牆後面,笑嘻嘻地回懟。

  “開玩笑待會兒再來,那邊還有四隻呢,我們的靈氣值只夠放幾次法術的,不想任務失敗的話我勸你們還是認真一點。”

  人物形象是中年大叔的“羊村阿喜”面色嚴肅,嘴上提醒著同伴手中已揮出第二發靈火符轟向腐屍群。

  聞言,狗子和游泳滴神收起嬉笑神色,開始準備第二輪的術法。

  林策殺死兩隻腐屍後就退到了一旁,看見這幅場景眼中流露出一絲懷念。

  這群人還是老樣子啊。

  作為第一批被召喚的玩家,意義重大,林策當然不是隨便決定的人選。

  五名玩家中除了“下地開粽子”之外,其余四人都是林策前世所在的一個重度玩家交流群中的群友,那裡的朋友們來自天南海北,雖然都沒有見過面,但都是一同征戰過多款遊戲的好夥伴。

  多年下來,大家互相都頗為了解,再加上過硬的遊戲技術,讓他們成為了林策挑選玩家的首選對象。

  目前看來效果拔群,幾人不僅上手很快,迅速熟悉了法術,彼此之間的配合同樣可圈可點。

  不多時,剩余的四隻腐屍也倒在了幾人默契的協作之下, 幾道淡淡的光點隱沒,化作造化能量隱入林策的體內。

  感受著充盈了一點的造化能量,林策眼中的笑意難掩,這是幾個月以來獲取造化最輕松的一次。

  “一隻腐屍才給2點修為,加上組隊加成也才3點,0級到1級需要100點修為,我們升一級要組隊殺30多隻腐屍,還什麽都不爆,這遊戲也太難了吧!”

  在判斷腐屍們身上沒有任何戰利品之後,玩家們收攏退回小屋修養,煎餅狗子查看了面板之後抱怨了起來。

  一隻腐屍能提供的能量在量化後大概是10點造化點,而1點造化點能轉化為10點修為,所以一隻腐屍能給到的修為其實是100點。

  而玩家五人平分,在不考慮組隊加成的情況下一共隻獲得了1點造化點所轉化的修為,佔總量的10%。

  相當於玩家們和林策之間的收益為九一開,林策九,他們一。

  這看起來像是壓榨,實際上就是壓榨。

  但林策覺得還算合理。

  要知道製作一具完成初步淬體能吸納靈氣的0級玩家軀體,就足足需要消耗50點造化點,這還不算日後提供給玩家技能功法和裝備,未來這些全都是開銷。

  這麽多的點數花出去了他當然要想辦法給賺回來,不然他怎麽靠小圓堆到更高的境界。

  組隊收益多出5%已經是究極大出血,再多是一點也沒有了。

  要不是怕打擊到玩家們組隊的積極性,為了不平分修為而去作死單刷,這5%他都不想給。

  自己果然還是太仁慈大方了。
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