翌日。
小長假的第一天。
蘇格上午睡了個懶覺。
這一覺,他做了一個很長很長的夢。
他的夢境裡充滿了奇幻的元素,從出生到讀書,甚至化身奧特曼打小怪獸,最後還跑到了外太空航行。
睡醒之後的他感覺渾身舒暢。
他靜靜地盯著天花板上的紋路,思緒像飄散的雲煙般紛紛揚揚。
前世的生活壓力突然消失,讓自己的身體卸下了重重的枷鎖,感覺徹底放松了下來。
“懷念青春的人正在經歷青春。”
這是一種說不出道不明的感覺,恐怕只有真正經歷重生的人才能感同身受。
重生之前,
蘇格每每看完那些重生小說,都會豪言壯語,如果我重生了要如何如何。
重生以後,蘇格卻感到有些手足無措。
如果不是高考在即,他真的要擺爛一段時間享受生活了。
玩了一會《憤怒的小鳥》,蘇格終於從床上坐起,準備起床收拾一下。
走進衛生間。
水龍頭流出的清水打濕了他的臉頰,帶來一陣清涼。
他仔細刷牙,洗臉。
此時,客廳裡傳來父母交談的歡聲笑語。
蘇格走到客廳,看到父母正坐在餐桌前享受早餐。
唐秀娟看到蘇格從衛生間走出來,立刻笑著調侃道:“呦,什麽風把大公子給吹起來了,以前放假不都是睡到十二點的麽?”
蘇格看了一眼手表,現在是10:25。
他微微一笑,走到餐桌前倒了杯水,一口飲盡,然後說道:“您兒子要認真學習了,我可是要衝擊985的。”
蘇程軍抬頭看了蘇格一眼,沒有說話,只是繼續低頭吃著早餐。
心裡想著,就你還衝擊985?
昨天放學的時候連書包都沒拿回來,家裡一點複習資料都沒有,你用什麽複習啊,老老實實去留學就行了。
唐秀娟則笑著搖搖頭說:“三天打魚兩天曬網的,你還不如不學,多少學生都想留學呢。”
蘇格坐下之後,嘿嘿一笑說:“放心吧,我一定會堅持的,要讓你們大吃一驚。”
吃完早餐。
蘇格轉身回到了自己的房間,打開筆記本,登錄QQ。
只有陸星辭的頭像在跳動。
打開聊天框:“今天下午三點到籃球場打球啊,我還約了馬志鵬。”
蘇格想也沒想就回復:“可以啊,到時候我騎著小電驢去接你。”
此時的陸星辭應該是在玩遊戲,秒回了一個表情:“OK.jpg”
關掉聊天框。
蘇格發現江一燕和蘇珊並沒有發新的消息,於是好奇的他想看下江一燕的空間。
結果點擊之後發現自己竟然沒有訪問權限。
“WHAT?”
“還把我屏蔽了。”
“算了,先忙正事吧,等開學一定讓她給我解開權限。”
關掉QQ,戴上耳機,蘇格開始一邊聽歌一邊查資料。
他著重搜索的是一些手機遊戲的信息。
昨晚躺在床上玩《憤怒的小鳥》時,他突然萌發出了做手機遊戲的想法。
前世的蘇格畢業回國之後一點都不想找工作,於是憑借著自己的興趣報了遊戲開發的培訓班。
雖然上課的時候經常走神,培訓出來的水平不是很高,但是一些簡單的小遊戲還是可以做出來的。
而對於更複雜的遊戲,他則計劃以後組建團隊來共同開發。
到時候他就是老板了,乾活的事情當然是交給手下的程序員了。
蘇格的思緒飄回了大學時代,那時候他就沉迷於一款名為《別踩白塊兒》的單機免費遊戲。
這款遊戲以其極致的簡潔性吸引了無數玩家,從遊戲畫面到操作方法,再到遊戲規則,都顯得異常簡單,甚至遊戲音樂也只是單調的“嘟嘟嘟”聲效,卻給玩家帶來了無盡的樂趣。
蘇格記不清楚這款遊戲是在2013年還是2014年上架的了,反正剛才他在搜索的時候,是沒能找到任何關於它的消息。
那時候的他總是在課堂上偷偷玩《別踩白塊兒》,全神貫注地挑戰自己的極限。
有一次,他在街機模式下竟然玩到了驚人的3039分,興奮之下,他將截圖發到了QQ空間裡,這一舉動立刻引來了一片國內高中同學們的圍觀和熱議。
“臥槽,大佬!”
“大神,我為什麽突破不了一百個?”
“我已經刪除了,不刪睡不著覺,你們英國沒有時差麽?”
“媽蛋的,你讓不讓人玩,信不信我去英國真實你?”
“逼人刪遊戲系列。”
“你真是不當人啊。”
“你自己玩的?肯定是掛。”
“我最多也就200,請問一下,你的眼睛還好麽?”
除了《別踩白塊兒》外,蘇格還瞄準了兩款簡單卻爆火的休閑遊戲—《 bird》和《2048》。
這兩款遊戲在全球范圍內也都取得了巨大的成功,而且它們三款都有共同點,那就是開發相對簡單,非常適合自己現在的局面。
這三款遊戲在前世的時候都已經成了手機遊戲開發經典案例了, 任何學習手機遊戲開發的必然會做過其中的一款。
甚至於前世的時候還有大佬開發了三合一的遊戲,名字就叫做《別踩白塊兒》,當然蘇格並沒有玩過這款奇葩的遊戲。
反正自己也沒有帶資料回家,便計劃在小長假裡將《別踩白塊兒》製作出來。
然後再考慮版權和上架的問題。
在他的規劃中,這三款遊戲未來都將在海外的蘋果商城免費上架,並通過內置廣告來實現盈利。
而《別踩白塊兒》就是實驗品或者說是先行軍。
《別踩白塊兒》、《 bird》和《2048》這三款遊戲的開發其實都不需要專業的美工,都是很簡單的色塊。
最複雜的《 bird》也就是三個元素:像素鳥、背景和油管。
因為遊戲需要在蘋果的海外商城上架,所以蘇格選擇了蘋果的作為開發工具。
他打開,發現現在的最新版本是4.3.3。雖然與他前世最初接觸的8.0版本相比有些落後,但蘇格並沒有感到困擾。
2012年的時候,蘋果還沒有推出Swift編程語言,所以蘇格只能用Objective-C來進行開發。
雖然Objective-C對於他來說並不陌生,但重新適應這個老版本的和Objective-C的語法,還是需要花費一些時間和精力的。
他耐心地搜索和閱讀資料。
打開之後,創建了一個Object-C工程,這個工程就用於今天的調試,然後一步步地推進遊戲的開發工作。