泰成的發言讓整個練習室都安靜了下來。
那個反應很有趣。
“你一定覺得這到底是什麽意思吧。”
但是沒能露出明朗的表情。從醒來到現在,腦子裡一直很亂。
2014年生動的現實感反而帶來了異質感。
完全換成翻拍的英雄們回到了以前的版本,在技能效果、界面、地圖的地形地物等多個因素上直覺性下降。
“但還不至於做不到。”
畢竟遊戲本身是一樣的。判定不會改變。
感到不舒服。就那麽點。
與自己擁有的無數優點相比,這些都只是新的血液。
“比賽還剩30分鍾,慢慢等待。”
那30分鍾也很珍貴。
為了準確了解Meta,重新瀏覽了最近的補丁筆記。
因為他每天都在瀏覽補丁筆記本進行研究,所以不難想起當時的記憶。
“對,拆除Meta。“這讓我很傷腦筋。”
拆除Meta是什麽?
主要是避開戰鬥,集中精力摧毀對方防禦塔的戰略。
破壞防禦塔給予的金幣是確定的。而且,如果推開防禦塔,就很容易控制附近的對手地區。這很快就會成為照顧在初期優先順序上落後的其他對象的基礎。
概括起來就是只打防禦塔。
因此,觀看比賽的觀眾們非常不滿。因為沒有發生爭鬥,所以看不下去。
該拆遷Meta直到春季最後階段才會出現反製戰略。到那時為止,這種無聊的運營得到了超出定式的評價,只有英雄們出演的英雄才會出現。
從觀眾的立場來看,真的很無聊。
但此後拆遷Meta即使沒有特別的補丁,也會出現櫃台戰略,走向沒落。
當然,自己知道那個組合。
也許現在只有自己知道。
“但是拆遷組合的櫃台組合不能馬上拿出來。”
峽谷傳說儼然是一場團隊遊戲。即使在沒有任何準備的情況下交談,隊員們也不會接受。
“拆遷Meta今天比賽結束後慢慢準備吧。“以團隊為單位。”
那麽今天呢?
“要利用隊員們配合我的東西。”
不管事實如何,泰成是球隊的老么,也是剛出道的新手。
我打算百分之百地利用自己的處境。
“貝寧。”
貝寧是一個不符合拆遷梅塔的英雄。
在從一開始就不斷摧毀塔樓的戰略中,初期有弱點的英雄貝寧被排除在外是理所當然的。即使不一定是因為拆遷碼表,認識本來就不好,所以不太好用。
重點只有兩個。
一。泰成知道不管自己選擇什麽,隊員們都會配合的。
二。泰成是貝寧,在2014年的乙級聯賽中根本沒有輸的信心。
只要實力差距明顯,反而像貝寧這樣的英雄更容易贏得比賽。雖然從大賽上實力差距明顯開始就有些誇張。
“接受待機室的邀請吧,泰成。”
是的,設置剛剛結束。
計算機內設置。而且,連in遊戲的設置都改得和未來使用的盡可能相似。然後所剩無幾的時間瞬間消失了。
緊接著待機室裡出現了大會相關人士的聊天窗口。
-兩隊準備好了嗎?
-克拉克西斯準備好了。
-OTK也準備好了。
-開始就可以了。
貨車開始了。
握住鼠標的手自然會用力。
“現在真的開始了啊”
首次正式出道。
已經經歷過一次了。
但是正式比賽這個頭銜帶來的壓力和緊張感依然不變。
但也有變化。
這是自己對此的態度。
“放心吃吧”
因為自己是一名身經百戰的身經百戰的老將。
那個時候。
峽谷傳說社區網站發生了小小的騷亂。
開始只是一個帖子。
[從克拉克西斯取出貝寧。哈哈哈哈]
那篇內容簡短的帖子引起了相當大的反響。
-古拉茲。
剛看完回來。剛開始玩遊戲。真的是貝寧。
-瘋了。
-用貝寧怎麽贏?
沒心思贏。
-今天不能玩遊戲。
球迷們對貝寧的評價比球員們低。電競迷們在成為粉絲之前是一名玩家,也是峽谷傳說中的玩家。
在這個時期的一般匹配水平上,貝寧是一個過於艱難的英雄。
如果有人想做貝寧,隊員們的反應正好分為三種。
要麽勒索,要麽罵人,要麽兩個都要。
那種認識不好的英雄在大會上出現了,不可能沒有反應。
這樣的話題吸引了很多人的關注。
從討厭無聊的拆遷Meta的人到不相信Benin登場的人。
大家稀裡糊塗地開著轉播。
雖然並非泰成所想,但只有在悄無聲息的情況下,正常的乙級聯賽16強比賽才與僅次於4強比賽的觀眾人數一起開始。
“遠距離經銷商哪個英雄最舒服?”
“嗯……貝寧。”
其他卡?拿得出來。確實也說了。
當然是真的。我有信心不管把哪個英雄交給誰,都能表現得超出預期。
但是隊員們沒有如實接受泰成的話。
因為泰成不是遠距離經銷商。再加上此時選手們的英雄選擇范圍比想象中要窄。也就是說,這不是新人可以期待英雄爆發的環境。
最終,球隊的領隊鄭潤秀似乎下定決心了。
“沒辦法,去貝寧吧,還是放棄組合拆遷Meta,按照定式走吧。”
於是隊員們也一句一句地幫忙。
“當然了。”
“說實話拆遷確實沒意思,如果不是這樣的時候,什麽時候能用其他組合試試?”
其實說得好就是定式,這個時期拆遷Meta就是定式,現有的定式是拆遷Meta的犧牲品。
也就是說,現在克拉克西斯的組合與帶來拆除組合的對方相聲非常不利。
雖然大家都沒有表露出來,但沉重的空氣籠罩在練習室裡。需要活躍交談的語音聊天室也充滿了沉默。
“團隊的氣氛比想象的還要糟糕”
隊員們的心情也能理解。
如果在此次3局2選賽中敗北,將直接被淘汰。但是遇到了主力選手狀態不佳的不利因素。
而且替補出場的隊內老么不是遠距離經銷商。這段時間準備的東西一個都沒能展現出來,無力地被淘汰的未來會自然而然地描繪出來。
如果自己也處於同樣的處境,就不會對這場比賽產生特別的欲望。實際上在過去也是這樣。
“那時候看不到這種細微的氣氛差異”
光是安慰自己就已經很吃力了。
但現在不是了。即使是挑戰者聯盟,自己也是帶領一支球隊很長時間的領袖。
比任何人都清楚如何扭轉這種氛圍的團隊。
“要給大家看強有力的一擊”
事實上,這是拿出貝寧的最大原因。
而所有這些想法的根基只有一個。
“好想贏”
渴望勝利。
甚至無法與過去在這裡的時候相比。
因為經歷過大賽落選後企業讚助中斷,球隊陷入黑暗期,所以更是如此。
不一會兒,正式比賽開始了。
“…….”
“小心這裡。”
“請檢查一下上面的路口。”
但是隊員之間的溝通仍然不活躍。
這是最近第一次提出的組合,別說像樣的戰略,連小事都完全沒有準備。因為沒有約定好的比賽,所以變成了互相看著辦的氛圍。
“這種程度的話上身出事故也不奇怪”
峽谷傳說中的戰場由三條攻擊路組成。
遠距離經銷商和支持者主要走向底部攻擊路(巴特姆、機器人)。
中場和頂級球員分別是中場和上場進攻的球員。
TOP LINER是阻擋上端攻擊路的選手,最後一個鄭格勒通過攻擊獵殺中間怪獸,突襲其他攻擊路或提供支援等作用。
但是本來就不熟悉的組合,互相溝通也不好的話……
“這裡的對手叢林……啊,死了。”
[敵人,搶先得分!]
出了事故。
比賽剛開始2分30多秒。
中場金廣鉉的單方面失誤。
“對不起,瞬間集中精神崩潰了。”
“沒關系,集中精神再走吧。”
此後情況仍在惡化。
[對方摧毀了我軍炮塔]
[對方處理了這個武器]
[對方摧毀了我軍炮塔]
在中段進攻路線上的失誤進一步加快了初期強大的拆除Meta的力量,此後雖然沒有出現明顯的失分,但兩隊之間的差距拉大了。
在損失累積的情況下,聽到有人小聲嘟囔。
“這個不行……”
遊戲開始後一直被打,可能會有這樣的想法。
也不是經常出現對方失誤的單打遊戲,而是五人合二為一的團隊遊戲,因此很難找出漏洞,所以有沒有逆轉的可能性令人懷疑。
但你說過你知道多少就能看到多少。
至少在自己看來還可以。雖然對你很不利,但現在放棄還為時過早。
我打過數不清比這更累的比賽。
“現在還可以。再做一次吧。如果再出一個項目的話,我就賭一杆吧。”
自己的貝寧還在沒有受到任何損失的情況下順利成長。
[敵人正在屠殺中!]
“Kill 0:4。“我們的塔和中炮塔各被推了一個。”
可以清楚地看到對方的數量。
很快,為了在OTK遊戲中阻礙貝寧的成長,我們將為巴圖姆提供力量。
而且,通常會出現明知故犯的畫面,比賽也會順利進行。因為差距已經很大了。
當然,絲毫沒有讓遊戲順其自然地發展下去的想法。
“東賢哥,瞬間移動Cool Time馬上就要開始了吧?”
哦,還剩15秒。
“請準備一下那個吧,光賢哥也可以暫時放棄美劇經驗,照顧我們嗎?”
“現在吵架不累嗎?你還沒長大呢。”
貝寧基本上需要很多時間。在現在這樣的初中期,傷害多少有些不足,也沒有阻止前進的對手的抵抗力。
但現在必須做出決斷。
聲音更有力了。
“不,現在必須戰鬥。”
作為一個團隊的領導人工作5年以上,聲音本身就很有說服力。
自己的聲音是球隊的燈塔。 照亮在寸步難行的比賽中前進道路的燈塔。
那股力量在自己回到隊裡最小的時候依然健在。
“……知道了。”
光賢只能接受。
這場比賽一直在失誤,所以沒能強烈地表達意見。
內心也知道真相。單純地離開尤佛利,對手是如此厚顏無恥和露骨,如果連這場比賽都要退出的話,那場比賽不就等於輸了嗎?
相反,OTK遊戲練習室好像舉行了慶典一樣熱鬧非凡。
巴圖姆,準備好了嗎?
“好的。”
“這次打架得分,推完塔樓後,這個武器也會再出來的?如果能帶上那個的話,就帶上吧。”
這場比賽一直走在康莊大道上,充滿自信的戰略。
這一槍可能是帶來一場比賽的最後一槍。如果順利進入的話。
如果順利進入的話。
當然,沒有一個團隊成員懷疑其成功與否。
選手個人的技術彼此最了解。因為大家都排在個人排名的最上位圈,所以經常見面。
而且在他們的記憶中,克曼德和樸泰成絕對不是優秀的選手。
而且是第一次參賽。預測和警惕變數只能讓人覺得是浪費。
更何況,貝寧在初期是出了名的軟弱英雄。因此,泰成吸引的演技更加有效。就算是一流選手,如果抓到貝寧的話,初期也不會勉強的。
“現在!進去!”
OTK遊戲在快一步的時候打出了殺手鐧。
在那略顯倉促的動作下,泰成的嘴角一下子漲了起來。