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《網遊之零族亡靈法師》第153章 斯派克.李――史上最強魔法師!
後來的魔法師傾向於對魔法分為以下幾類,這類魔法又被稱為近代魔法,與古代魔法的攻擊性相比,近代魔法的攻擊性大幅度削弱,但是各種魔法體系的建立,使得魔法可以運用的手段更加豐富。

 白魔法,又名光明魔法,主要是各種治療、結界、召喚、祝福、心靈控制,但也擁有聖光等攻擊性強的范圍魔法與光箭等單體攻擊魔法,不過對於妖魔的體質來說,白魔法的治療跟攻擊魔法效果是等同的。

 青魔法,又名自然魔法,主要是各種元素的利用,水元素掌握恢復與控制,土元素掌握實體與召喚,風元素掌握大氣與幻術,火元素掌握破壞與吸收,不同元素比例的組合又會衍生出複合魔法,比如水與火複合的雷魔法,土與火複合的炎魔法(相對於火魔法,炎魔法主要是有實體做載體的火魔法,比如流星雨就應該歸類於炎魔法),水與風複合的冰魔法,水與土複合的綠魔法,因為這類魔法賦予的創造性較強,所以自然魔法是應用最廣的魔法,一般魔法師指的是自然魔法師。

 黑魔法又名黑暗魔法,主要是各種強化、詛咒、攻擊、轉化、召喚、軀體控制,但也擁有少量結界魔法與分享他人生命的魔法,值得注意的是,黑魔法不是亡靈魔法,白魔法對於黑魔法使用者本身是沒有特殊作用的,他們的體質從本質上來說,還是人類。

 亡靈魔法,黑魔法的分支,主要是詛咒、召喚、轉化、死靈控制,相對於黑魔法,亡靈法師主要使用生命物體的骨頭或血肉來作為魔法的消耗,他們的生命是短暫的,因為學習亡靈魔法會不斷消耗他們的生命力,他們的生命又是漫長的,因為亡靈魔法能夠把自己轉化成為亡靈形態,光明魔法也會因此成為他們的克星。

 這幾種魔法或許是現在魔法界內比較流行的魔法類型了。而魔法的類型豈能是僅僅這些酒可以覆蓋的了的,除此之外還有很多種不同的魔法形式。

 而這個面前的斯派克.李最大的貢獻就是將魔法進行分類!他的學說中對魔法分類的形式主要有按照施放形式,按照釋放過程,按照施法效果,按照魔法的構成,按照魔法的性質,按照魔法的形狀,按照力量形式。可以說是自從斯派克.李之後魔法才真正地走進了正路。

 按照釋放過程分類。分為一:咒語類,從口中念出的帶催動力量的語句,魔法會從施法者附近出現。但是會因為施法者精神控制的范圍影響現形距離,而且絕對不會直接從有靈魂包裹的生命體中直接施展出魔法,對於死物的作用要強得多。二:符咒/引物類,借著符咒或引物所產生的變動來啟動魔法,魔法會從施法者附近出現。這類魔法是事先儲存的魔法,沒有固定的坐標,適合事先精神力牽引控制,對於環境對魔法元素的影響,這類魔法影響要少得多,但是有些魔法將受到極特殊限制。三:手勢類,用特殊的手上語言與自身魔力進行溝通,魔法會直接從施法者手上出現。這類魔法主要依賴於施法者給予既定的軌道,以判斷魔法移動軌跡.所以,實際施法通常是用手勢與精神控制給予直線運動軌跡或者是以投擲的方式作曲線運動,前者主要用於箭系魔法,後者主要用於球系魔法。四:魔法陣類,以各種不同東西(包括魔法)來組成一個魔法陣,魔法會從魔法陣上出現。這類魔法主要是利用既定坐標的影響來施法,夜晚的星辰對於施法的成功有著重要影響,所以這類魔法主要是在夜晚,籍由月光與星辰的力量施展,在雷電交加的夜晚,這類魔法常常會出現驚人的變故,事故率為魔法釋放之首。

 按照釋放過程分類。分為一:瞬發類,從魔法開始施放到產生效果,消耗的時間為0。二:吟唱類,從魔法開始釋放到產生效果,消耗時間為XXX秒。三:持續類,產生效果以後施法者必須保持施法的動作,不能做任何其他的動作來維持法術效果的繼續。

 按照施法效果分類。分為一:傷害作用,這類魔法撇開各種華麗的作用方式不談,結果就是使你的施法對象遭受到傷害。這種傷害可能是巨大的,毀滅性的,如魔獸世界中的龍息,能達到瞬間秒殺數十個玩家的效果;也可能是效果很小的,但是持續一定時間,往往還會伴隨一些削弱性效果,比如各類遊戲中都有的毒傷害。二:控制作用,顧名思義,這類魔法就是達到施法者可以控制住施法對象的效果,效果也分很多等級:1.眩暈類對方處於被擊暈的狀態,不能做任何活動。2.減速類對方移動、攻擊、施法速度減緩。3.完全控制施法以後對方在一段時間或者永久處於被你控制的狀態。三:治療(輔助)作用,這類法術一般是增益類的魔法,一般達到治療己方單位所受到的傷害、加強己方單位的能力的作用。四:觀賞性作用,主要是為了好看而釋放,實用性不強。

 按照魔法的構成分類。從創世時代起,世界中就存在著各種元素,主要的分別是白色的光元素,青色的風元素,紅色的火元素,藍色的水元素,黃色的土元素,黑色的暗元素。魔法元素是一種存在於空間的能量,使用魔法就是使自己的精神力和外界的魔法元素能量達成共振,從而在一定的空間范圍內產生相應的魔法。每個元素都有自己獨特的魔法。

 水系魔法:運用自然界中水的力量的魔法。它防禦力中等,攻擊力低下,但由於具有水的力量,所以它具有極好的內傷治療和回復的能力。

 火系魔法:運用自然界的熱能的魔法。其性質重攻輕防,攻擊力非常犀利,但防禦力卻很弱。

 光系魔法:以神的獨有力量為依附才能施展的魔法。它擁有超強的防能力和優越的治療能力,其殺傷力不大,以治療為其主要的能力,但對於治療內傷並不如水系魔法,對暗系魔法有天生的抵抗力。

 土系魔法:借助於大地的力量施展的魔法。攻擊力中上,但其防禦力卻是超高,成為最好的防禦魔法。同時,由於具有大地的力量,它還具有很好的回復屬性。

 暗系魔法:必須是具有黑暗力量的魔獸或者魔晶才可能施展的魔法。它本是暗黑系魔獸的看家技能,它是所有魔法中殺傷非常大的,暗系魔法的最側重點就是腐蝕持續傷害,但其防禦能力一般,對光系魔法有天生的抵抗力。

 風系魔法(又稱空氣系魔法):利用大自然中無處不在的風作為其進攻、防禦的利器,無形的殺傷力讓風系魔法當之無愧的榮獲了“隱形殺手”的頭銜。詭異多變的進攻方式,常常讓人防不勝防,風系最大的優勢是具有一定可疊加性以及空中停留能力。但如果遇到不怕風騎士、重裝步兵、劍士,它就不怎麽佔優勢了。因為這些職業全封閉的金屬外殼,為他們提供了絕佳的避風港灣。

 除此之外還有幾種元素的雜合魔法。

 水元素與火元素雜糅形成雷元素,運用自然界中存在的電荷的力量的魔法。其攻擊力極其強大,防禦力也不差,但施放它時需要消耗大量的精神力,是最耗精神力的一種元素魔法。

 水元素與風元素合成冰元素,不具備了水元素的治療能力,卻有著強大的控制能力和輔助能力,可以輕易地將敵人凍成冰雕。

 水元素與土元素形成的綠魔法更加的強調水元素的治療能力,對於生命的恢復很強大,但是卻失去了水元素恢復魔法的能力,同時沒有任何的攻擊魔法了。但是擁有一種控制技能,就是在敵人的身上生出藤蔓,牆漆纏繞,以此來替代攻擊魔法。

 水元素與光元素形成的聖光魔法,這種魔法通常要求休息者的身份為聖潔的處女,這樣才能學習掌握這種純潔的魔法,和光魔法與水魔法相比治療恢復能力遠遠強於前者,輔助能力也要更強,但是卻沒有任何的攻擊手段。

 水元素與暗元素合成的陰魔法是一種極為神秘的魔法,學習者通常為女性,當然一些做過處理的男性也是可以的,這種魔法有著極強的腐蝕能力,比較邪惡,使用者通常都會在大陸上攪鬧的雞犬不寧。

 火元素與土元素合成的炎元素,破壞力極強,但是魔法的消耗更加的恐怖,適合於摧毀建築之類的。

 火元素與風元素形成的焱魔法,強調的是爆發力,擁有者遠遠強於普通火魔法的攻擊力,但是持續時間非常短,爆發最是強大。

 火元素與光元素形成的聖火魔法,傳承自東方,能力比較奇特,使用者往往具備一種特殊的能力,叫做涅槃,也就是死而複生。

 火元素與暗元素形成的巫術魔法,這種魔法的性質上與巫術最為接近,故得此名。常常通過一些古怪的儀式獲得能力的增幅。比較有名的技能是召喚地獄火這個技能。

 土元素與風元素形成的沙魔法,這種魔法的防禦力比土魔法要稍弱一點,但是靈敏性上要強上不少,同時因為沙的特點,更容易形成塑性。

 土元素與光元素形成的魔法就是所謂的神秘魔法,技能的特點就是古怪,各種意想不到的技能都可以在這裡發現,但是極為的難以練好,幾乎沒有法師會選擇這一種魔法,但是斯派克.李確實通過專精神秘魔法達到了神階的實力。

 土元素與暗元素的形成的魔法是亡靈魔法,也就是葉楓的職業亡靈法師專精的魔法。他們既有暗魔法的攻擊腐蝕力,又具備了與大地溝通的能力,可以從地下開啟召喚陣,從死神界召喚出強大的亡靈生物。

 風元素與光元素形成的魔法是空間魔法,靈動的速度,恐怖的壓製力,可凍結空間,破壞空間。這種魔法可以在瞬間來到千裡之外,也可以瞬間來到你的身前,魔法的詭異行和突然性最為突出。大多數的魔法陣都是利用這種魔法來描畫的。

 風元素與暗元素形成的魔法是時間魔法,當速度比風和光還快,時間就會發生詭異的變化,這種魔法就是利用高速達到改變時間的目的,不過這個魔法的修煉難度絕對是最大的,初入已是極難,練至大成更是從古至今沒有人能夠練成,只有傳說中的時間之神才可能達到這種境界。

 光元素和暗元素兩種對立的元素雜合而成的魔法是什麽所有人都不知道,在斯派克.李的描述中,的確是有這種魔法的存在,只是太過於難以練成,所以還沒人能夠融化他們,這種魔法一旦練成,將會擁有超越神的力量。斯派克.李在自己的著作中,如此的敘述。

 按照魔法性質分類。分為一:衝擊系,此系為魔法中最基本最原始的力量。衝擊系咒文是魔法的基礎,也是魔法中攻擊效率最高的系.因此在複合咒文中,衝擊系力量經常出現。衝擊系有時依衝擊介質分類成:地衝擊,水衝擊,風衝擊和空衝擊四個副系,不過這種副系的觀念並不普遍。二:火炎系,此系是魔法中第二容易學會的.所有使物體升溫,振動,白熱化的力量,皆歸類為火焰系咒文.由於火炎系咒文可用於多種性質的戰鬥,因此廣被魔導士所喜愛。三:雷電系,此系具有與火焰系咒文有同等的力量。所有對電子用起作用的力,皆歸屬雷電系。雷電系咒文有一個子系是磁系。可以想見,電場與磁場是相生的關系。四:寒冰系,此系為魔法中第二難使的力量。所有使物體降溫,減速,黑體化的力量,皆歸類為寒冰系咒文。此系魔法困難且使用不易,在魔法中算是個冷門的系。五:光炙系,此系為魔法中耗能最大的系。所有光,射線,電磁波的控制,皆為光炙咒文。光炙咒文雖然耗去大量魔法力,但是因為光系咒文具有自然的驅魔力量,因此常被用於對妖魔戰鬥。六:重力系,也就是土系一種此系為魔法中最難控制的力量。一切遮斷,增強,或扭曲重力的力量,皆屬重力系咒文。另一方面,近代發現的分子內力量也被歸屬到重力系。重力系魔法有個子系:時空系。七:心靈系,俗稱精神系一種隻對生物起作用的力量。可破壞生物神經系統,此系咒文對生物而言是最有效力的咒文,但是也是七個魔法系中距離限制最大的系。八:詛咒系,可使人中毒,生病。死亡。比較歹毒。

 一般魔法可以簡單的分為實體魔法和非實體魔法,元素魔法除了水、風和土屬於實體魔法,火和雷屬於非實體魔法以外,其他均屬於實體魔法和非實體魔法兼顧的法術。

 實體魔法帶有物理屬性,例如風魔法裡的風刃,對於布衣的殺傷力較強,對於盔甲的傷害相對就要弱很多,而土魔法裡的石筍對於重型單位,比如車輛的打擊顯得比較嚴重。而複合魔法裡既有實體屬性又有非實體屬性。

 針對不同非實體魔法性質的抵抗力,可以分為熱抵抗、冷抵抗、意志抵抗,火系要熱抵抗力來減免,水系要冷抵抗力減免,毒屬性以及無屬性主要是意志抵抗,而雷屬性最為特殊,攻擊力最強,同時又能被大量抵抗力因素削弱導致攻擊力最弱,但是不管怎麽說,對於身著金屬裝備的敵人,沒有比雷魔法更奏效的。

 按照魔法形狀分類,分為:球狀:適合施法者投擲出去形成拋物線軌跡與面殺傷,軍隊作戰的魔法師絕對沒有說不會球狀魔法的,適合使用這類魔法的元素主要是雷元素與火元素。

 箭狀:適合施法者以特定軌跡施展出去,因為力量集中於一點,所以點殺傷非常強,雖然多數屬於低級魔法,但是這不會影響箭狀魔法在實戰中的重要地位,擊中要害依然能夠致命,又能節省大量范圍魔法所耗費的魔力,同時也因為施展的速度快,能夠使其他還在念咒語的魔法師永遠地徹底地閉上嘴。箭狀魔法可以是任何屬性的,但是水系最為適合箭狀魔法,所以箭狀魔法通常人們會使用水箭,值得注意的是,水元素跟通常喝的水是有區別的,水元素對於魔法抵抗力較差的人的皮膚沒有任何親和力,會直接撕爆你的血管。

 環狀:適合施法者陷入圍攻使用,因為根本就不能分辨敵我,所以對施法者也能造成傷害,風元素的環狀魔法有龍卷風,火元素的環狀魔法有火風暴和抗拒火環,土元素的環狀魔法有地裂爆,光系的環狀魔法有天使之環和神聖光圈。

 盾狀:適合施法者應付正面攻擊使用,主要是用於風元素的大氣之盾和土元素的大地之盾。前者對火魔法不但不會削弱反而會增強,但對於抵擋箭矢和降低敵人的速度優點來說,只要把大氣之盾放遠一點距離,實用性就會相當強。後者形成了實體屏障,在荒原或草原等地形中應用效果相當不錯,唯一的遺憾是影響了視野。

 結界:適合施法者保護團隊使用,最強的防護結界有多種,一種是恢復能力強大的水之結界,一種是強效治療能力的光之結界,一種是可反彈的風之結界,一種腐蝕所有物理攻擊的暗之結界等等靈息:短距離使用的魔法,一般人是不會用這種魔法的,一是因為距離太危險,二是因為消耗大、距離近,然而靈息卻是魔物的本能魔法,不同屬性的龍可以噴出不同的靈息。

 擬化:這類主要隨施展者的喜好變化的形狀,不同魔法有著不同的最佳形態,比如風元素應該弄的更薄更長,土元素應該弄的更尖更粗,也可以形成臨時的武器與鎧甲,當魔法完全成型時,就會傷害施法者,所以必須有實體作載體,而對魔法親和力越強的載體,能夠發揮的擬化效果也自然越強。

 瞳術:依靠施法者的眼睛施展的心靈魔法,不需要任何咒語和動作,勝在隱蔽性,弱在效果,對意志恍惚的人可以起到良好的作用,而對於一個正常人,起到的作用還不比一個恐懼術強。

 咒法:依靠施展者的嘴唇施展的魔法,用固定的格式施展固定的魔法,勝在穩定性強,弱在不可以創造規則外的魔法,研究咒語就能加強使用者的施法效果,但現代所指的咒法通常是詛咒和預言,詛咒是咒法的分支,以弱化為主要手段,而預言除了能夠預言未來,也能夠扭轉因果律,強行事先預言一個結果,周圍的人受到精神波動影響會以自身的能力實現這個可能出現的結果。

 言靈:依靠施展者對小精靈的契約從而掌握元素精靈的力量,籍助契約施展者可以施展強力的法術,而不用擔心自身的反噬,但小精靈以生命力為食,以契約人的身體為居住地,除了壽命特別漫長而又性情冷淡的妖精,幾乎沒有人可以忍受使人折壽又嘮叨個不停的小精靈。小精靈主要由水,火、風、土、水、光、暗這幾種元素組合,沒有實體。

 咒印:依靠施展者對於圖案規則的牽引形成的約束之力,通常配以特定生物的血液,能夠起到加強作用,既可以做為攻擊手段,也可以做增強削弱之用,但通常所指的咒印指的是手勢結成的咒印,嚴格來說,咒印其實就是畫魔法陣,而手印就是微型魔法陣,自然威力也低。

 最後就是按照魔法的力量形式進行分類,分為:精靈魔法:物質界的所有的現象都存在著精靈的力量。火精靈燃起火;風精靈使空氣流動並製造氣象現象;水精靈使水流動並製造冷氣;土精靈則負責有關大地的各種現象。精靈魔法是這些精靈直接參與並發動的違反通常物理現象順序的目的現象。現時世界中所使用的魔法大部分是都是精靈魔法。也就是所謂的元素魔法。

 暗黑魔法:不同於暗靈魔法的暗魔法,而是被稱為黑魔法的的魔法。精靈魔法是催動自然界的精靈來實現使用者的目的。而與此相對的,暗黑魔法是用咒語和魔道圖形,直接干涉物理現象。暗黑魔法的原理是總結而成的名為《暗黑魔法》的獨特原理。這是數萬年前最在與世界時的古代魔法文明的遺產。

 大儀式魔法:複合性魔法。在重複複數魔法的同時,完成一個巨大的魔法儀式。如同普通魔法利用省略形式,實現原理性本不可能的壓縮語言高速行使。可以有多個大魔法師共同合作來使用。

 古代語魔法:古代語魔法是暗黑魔法的一種秘義。本來,在古代魔法文明中也有使用。這曾是需要高度的理論和技術才能使用咒語。但在現代作為被簡化的暗黑魔法得到了再構成。行使古代語魔法必須與已消失古代之神有契約,這也是使用這種魔法的難點之一。不過有一些暗黑魔法師著手再生古代魔法文明的本來咒語,並且已經取得了一些成功,不過極少有人懂得並使用。

 召喚魔法:召喚魔法是通過與異世界、高次元世界進行的一種交涉,將其中的生靈召喚到物質界並完成任務的魔法。當然也可以定契約,不過這是魔法使的個人行為。但是召喚出來的生靈不一定對魔法使存有好意,如果勉強的進行召喚,大部分會帶有惡意,即使是定契約的生靈也會有這種狀況,不過基本還算穩定,所以讓召喚出來的生靈順從使用者的意志行動也是件比較難的事情。如果使用者的控制失效,將有可能把最惡意的、異世界的生靈放入物質界幻術:光與精神的魔法.製造幻象,使對手產生錯亂.比較低級的幻術雖然相對容易看破,則高級的幻術就絕對可以達到令人難辯真假的程度.神聖或暗黑僧侶魔法:這些不論哪個都是神之禦業通過僧侶的祈禱出現在物質的。相對於其他其他*縱自然界的魔法,僧侶所使用的祈禱奇跡,因為直接引用神之力量,可以不經任何過程而突然出現結果,神聖魔法對於對人類有著很深的慈悲,是友好的神之禦業,所以以治愈和精神恢復為主。而暗黑僧侶魔法則是對殺傷、阻喪士氣、**等的混沌之神非常適合而顯現的魔法。

 附魔:用施術者的魔力對其他物品施加干涉,可以讓武器變得鋒利,或者在物品上附加各種魔法效果。根據施術者的能力和施加干涉的方法不同分為暫時性和永久性兩種。應用實例為各種附加給物品的附加狀態。也可以讓某些存在暫時取代自己的意志影響自己的行動。應用實例就是各種被附身。也可以暫時用魔力製造某些物品,不過需要持續提供魔力用以維持。應用實例為衛宮士郎的投影。

 特殊能力:魔法生物生來就具備的能力。原理和魔法咒語是一樣的,但沒有吟唱、儀式等。

 咒術:咒術就像他的名字一樣就是咒語的法術.或是咒殺對手,或是施與無法治愈的傷害,或是使其服從強製性的命令.總之是使用者按照自己意志*縱對方的咒語.神靈術:世界存在著各種各樣的“理”,萬物就是按照它不斷流傳。但這只是相對於這個世界的物體而言,而對於高次存在則未必就是這樣。被稱為神的存在可以將其意識直接變為現實的結果。比如他說有光,就會有光的存在,世界的創造也可能只是一句話的事。這和演變過程毫無關系。神的力量有時效果和魔法相同,有時又是完全不同的。被稱為神聖魔法的法術一般來說就比較類似於神靈術。但神聖魔法是僧侶為了實現奇跡,乞求神的顯性,所以有很多限制.而這些神的仙靈就稱為“神靈術”,神靈術通常以“歌”的形式出現。例如天使的歌,就是神靈術在現實世界中的顯現。

 變身、變形:通過魔法把自己或別人、物品等變成自己想要的人、物等。改變外觀嚴格來說屬於附魔,因為本質跟附魔一樣是利用魔力對某物施加干涉。但是也有幻術的用法。

 以上的就是斯派克.李的魔法分類學說。而斯派克.李的另一個魔法論調更是成為魔法學習者的必備常識,那就是魔法釋放的方法。

 在此之前關於魔法的使用幾乎全部都是師傅親手教授的, 冥想積攢魔力,背咒語練習釋放,反覆的實驗而已,次數多了就有可能意外的學會了魔法,但是因為沒有系統的理念,導致很多人不能學習,其根本原因還是魔法的釋放太難以掌握,心智比較弱的孩子往往沒法堅持下來,所以一般來說挑選學徒的時候要求孩子要具備聰明的大腦和堅定的意志,可是這樣的屬性出現在一個孩子身上的概率是極低的,所以過去對於魔法師的門檻是很高的,即使這樣的高門檻,很多人即使成為學徒,一輩子也學不會魔法。

 但是在斯派克.李之後一切都變得簡單了。最重要的就是斯派克.李的魔法釋放法則。

 在法則中,斯派克.李將魔法的釋放歸結三個基本條件,足夠的魔法力、特定魔法的魔法頻率以及合適的環境。足夠的魔法力自然好理解,沒有魔法值顯然是放不出魔法的,這也是正常的魔法師為什麽都要天天冥想的原因,不過因為自己這些外來者的特殊性,將冥想這一過程簡化了而已,變為緩慢地恢復魔法,而魔法值的上限則由智力來決定。合適的環境同樣也不難理解,就好像在冰天雪地裡,無論如何也很難放出火魔法一樣,環境對於魔法的施放也很重要,最重要的是第二點,魔法的釋放頻率。
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