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《做遊戲,遊戲業2024才起步?》第一十一章 不出意外的話就要出意外了
  陰陽方塊,‘東方智慧,寓教於樂,不知不覺中提升自我能量的遊戲’

  只能說,羅勃的偶像光環對XC實在太強了。他那一通分析和提議粉絲嘗試遊玩提升自我的話語,在羅開聽來,都快成‘自從玩了陰陽方塊,腰不痛腿也不酸了’……

  最後,陰陽方塊被他定義為‘躍升類’,意為不僅僅只是遊戲,還能和一本好書一樣,給玩家帶來全新的認知和思維提升。

  “目前我還沒有見到其他躍升類的遊戲。”鏡頭前的卷毛年青人,談著自己的理解。“這類遊戲要我概括的話,應該是用非常簡單,甚至不用刻意學習的規則,讓所有人都能參與進來並得到領悟。畢竟,我們呼吸空氣,喝水,吃飯,這些規則也不用去學習……”

  ‘神TM‘躍升類’,我是要做遊戲不是當尊者啊……’看到這裡的羅開哭笑不得,想了想,也沒管XC能不能看到,留了私信,單獨就陰陽方塊介紹了下‘益智’這個詞。

  XC視頻發出後,試玩第八天。

  試玩接近尾聲,會展中心的人流已經比開賽時少了好些。這時候還來會展中心的,除了外地遊客,就是真正喜愛娛樂軟件的玩家。這群人不是憑著好奇心湊熱鬧,而是知道自己喜歡玩什麽,朦朦朧朧間,能感覺到哪些遊戲好玩,哪些不好玩的人。

  各個入圍作品又呈現出不同梯隊變動,而這次變動,基本可以看作終局。

  原本的第一隊,《星戰》《死侍》關注度和重複遊玩的人一直下滑,到了第三隊。《汗水淋漓的夏天》毫無意外的,在前幾天就滑到第四隊。

  羅勃老頭的兩部西幻作品一直穩居第二隊范圍。沒其他原因,老頭的粉絲群體太硬核了,所以在人流減少的結尾期,也有相當多的人繼續支持。但兩部作品上不去第一隊的原因……遊戲本身也太硬核了。

  賭吧老哥的《贏嫩模》依舊在第二隊位置,但羅開從其他視頻和試玩者在推特上的反饋上看,感覺更多人沒把它當參賽作品,而是會展中心一個沒有真實現金參與的堵駁機器,所以忠實粉絲更多是上點年紀的中年男子……

  從底部一飛衝天的《飼養員》又滑落回第四隊。這遊戲素質其實很高,只是被視頻和直播所害,沒幾天恐怖場景和套路都被聰明的玩家挖的一乾二淨,大部分人也就失去了興趣。

  由於玩家群體的固定,《蠢驢》也有相應程度的回升,但內容實在太意識流,並沒獲得太好成績。相反,《奇襲桶狹間》出人意料的來到了第三隊,和原本的星戰死侍在同一梯隊。

  要說《飼養員》是被現代傳播的廣泛和快速害了,那《奇襲》則是現代傳播的受益者。由於排隊不多,也使得一些不想排隊但又想很快玩上遊戲的玩家的一遍遍試玩。時間一長,竟然給當中部分人摸出了門道。

  這之後,各種指引貼和遊玩介紹視頻開始在網絡上傳播,越來越多人開始認識到《奇襲》的潛力。

  只是這類型愛好者畢竟少數,加上數值設定UI等設計實在太糟,《奇襲》後來發力,也大概隻到第三梯隊。

  《國王騎士》也在三隊到二隊間,一直被《龍槍》和《巫術》壓著,有種既生瑜何生亮的感覺。

  而《陰陽方塊》……

  成了現象級遊戲,穩當進入第一梯隊。

  XC的視頻發布後,好些附近的人慕名而來,在展廳前排起好幾排長隊。由於每次遊玩體驗都不同,也因此重複遊玩的人也很多,以至於利雅達不得不臨時增加場地,再弄來20台虛擬倉作為試玩機器。

  甚至有IT之外的媒體和自媒體參與進來報道,熱度是相當的高,只是視頻裡大部分試玩者每次談及遊玩感受時,總是在承認遊戲非常好之後,嚴肅的談上一談遊戲中內含的東方文化,對自己宇宙觀人生觀的提升……

  “這是個出色的遊戲。”試玩結束接受采訪的小姐姐,肯定的點了點頭。“我轉動方塊好幾次,才找了個好位置,然後發現接下來的方塊更好。你知道我沒法一心二用,哈哈。”

  “剛開始還不錯,一切都不錯,到了後面速度越來越快。”另一個主播評價著自己的遊玩過程。“我感覺天都塌了,或許這就是作者想傳達給我們的東西,沒有什麽是永恆的。”

  “音樂很不錯,柔美的旋律,讓我能很好沉浸在遊戲裡。”

  “不敢想象,7個方塊就能給人帶來這麽多樂趣。”

  當然也有全宇宙通用的……

  “棍子!我不關心什麽天地宇宙,我TM該死的棍子呢?”

  羅開明白,出現這種情況完全是60%的前期計劃加40%的運氣。雖然陰陽方塊本身底子就很好,但這麽高的人氣也不會永遠持續下去。只不過試玩也沒兩天了,結束後,甚至有第一名的可能。

  《大金剛》憑借自身超強的遊戲素質,緊跟陰陽方塊之後。操作手感好,難度遞進恰當,圖形設計和音效恰到好處。羅開不得不佩服宮本茂一和上村雅的神仙組合——這成績可是在沒有任何話題度,僅靠到場玩家遊玩取得的。

  不出意外,進入前三的應該是《陰陽方塊》、《大金剛》、《龍槍》或者《巫術》。

  誰也沒料到,第八天試玩結束當日,還是出意外了。

  當天下午, 不知誰爆料出,《打磚塊》的程序設計,正是源於青果公司過世CEO史蒂芬.喬斯。早在幾年前,第一款電子遊戲雛形《太空大戰》在研究室出現,宣告【神經編程】正式誕生之時,那時身患重病的喬斯就看到了一個極富潛力的新行業。

  面對青果創新越來越匱乏的困境,喬斯看到新的可能,提出搭載遊戲的青果頭顯概念,類似現在的利雅達2600——是的,遊戲,不是‘娛樂軟件’。

  自從XC采訪羅勃時,羅開提出遊戲這個詞。現在大部分有接觸的人都開始把‘娛樂軟件’稱為遊戲,因為這名稱更加貼切。但看過爆料視頻的他驚訝的發現,這位面裡第一個把‘娛樂軟件’叫做‘遊戲’的,嚴格算來並不是自己。

  喬斯在幾年前,自己還沒穿越過來時就提出了‘遊戲’的概念。之後,他還為能搭載遊戲的青果頭顯設計了第一個適配遊戲:打磚塊。並希望以此說服投資人和股東,帶領青果帝國在一個全新的領域開疆拓土。

  還沒來得及將其發揚光大,喬斯因病去世。後來的青果接班人對這幾根動來動去的線條和小球並不感冒,更傾向於用保守的方式維持帝國。不冒險,也就不會犯錯,於是,再次引領新行業的機會拱手讓給了利雅達。

  直到現在,他們也只是把《打磚塊》作為對前總裁的緬懷拿來參加了大賽,並沒有涉足遊戲業的意思。

  在青果看來,只要神經編程和相關軟硬件技術繼續改進發展,總有遊戲突破限制能登上手機的那天,他們一樣可以躺著賺大筆平台利潤。
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