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《做遊戲,遊戲業2024才起步?》第四章 入圍作品?神仙打架!
  第二天,羅開也在利雅達官網看到了入圍作品名單,又驚又喜。高興的是自己入圍,驚訝的是……

  誰看到這份神仙打架的陣容都會驚訝吧?

  入圍作品介紹只有文字概述和截圖,沒有遊戲視頻。更多的東西,可能只有在接下來10天的玩家試玩中才能一探究竟。但羅開還是順著名單,細細的把所有其他競爭者作品看了個遍。

  迪斯尼和華納兄弟……好吧,這世界的名字是迪尼斯和華娜姐妹,兩家根本不用上網查介紹的全球性娛樂公司。

  《星球大戰:異等小隊》。截圖上看應該是橫版動作,文字介紹裡,玩家操控著被稱為‘99號克隆人部隊’裡的清障王,摧毀阻擋在面前的一切事物。星戰背景羅開並不熟,但他清楚迪尼斯公司這個IP在國外的熱度,就算是遊戲毫無樂趣,星戰粉絲也能把它捧上天。

  《死侍3》。好像是俯視類射擊,但也能近戰?一個紅色方塊,正向對面好幾個黑色方塊射擊,但另外截圖也顯示了紅色方塊的靠近攻擊。如果說異等小隊是迪尼斯宣傳即將上映的電視劇作品,華娜的死侍3意圖再清楚不過。1、2都沒上來就3,不是為電影做準備是什麽。

  羅勃.格倫伯格沒聽過,不過《巫術》在遊戲製作系統裡可以查到,說明是地球上貨真價實出現過的——程序要求70的地下城冒險類遊戲始祖,可見巫術遊戲系統的繁雜。

  《龍槍再現:群龍垂首之地》看起來像地下城類解密,不存在於遊戲史,但龍槍系列在歐美西幻中的祖師地位不言而喻。

  組委會稱,現任劍橋皇家文學院終身榮譽會員,現已封筆的羅勃大佬一人進兩部作品的原因,在於他那引人入勝的地下城設計,以及兩本近50萬字幾乎讓所有評委徹夜跟讀的遊戲設定集。

  屬於是買小說附送遊戲了……

  《打磚塊》也是地球上知名作品,一根位於底部的棒子將小球彈起,打掉屏幕上方的磚塊。系統裡也可以查到,只是開發者不算出名……

  區區蘋果創始人喬布斯而已。

  ‘喬布斯在這個位面也不在了,那段時間的新聞都能查到。’羅開有點疑惑。‘這個艾珀只有單名,無疑是蘋果,但開發者又是誰?’

  來自波蘭的ce projekt工作室,肯定是地球上開發巫師系列和賽博朋克2077的cd projekt,只是地球上被叫做‘蠢驢’的他們為什麽在這裡第一款作品叫《蠢驢》?

  還好,這點完全可以從科學的角度進行解釋。

  平行世界花樣多。

  《蠢驢》和後面的《奇襲桶狹間》一樣,一堆奇怪的標記,像素物體和數字,不太看得出遊戲方式。兩者文字介紹也是一堆歷史,一個是二戰德國佔領波蘭期間對天主教的迫害,一個講日本戰國時期織田信長的桶狹間之戰,至於玩法介紹基本沒有,不太明白。

  此時羅開察覺到一點:照現在情況看,這個位面的遊戲業發展過程可能是亂的,有點像戰略遊戲三國志裡的架空模式,會出現周瑜博望燒陸遜,張遼千裡走單騎這種現實根本不可能的狀況。它會出現地球上沒有的遊戲,也會出現存在的遊戲,而開發者和出現時代也不一定和地球相同。

  《汗水淋漓的夏天》。看起來只是個切換畫面的遊戲,要做的就是畫面看夠後,按鈕看人物改變動作。很無聊,論畫面更是比不上現時代一些圖集軟件,但這不重要。

  羅開在推特上可以搜到開發者,是個有20萬粉絲的本子畫師,但這不重要。

  這位本子畫師,是個一頭金發,有著甜美笑容還經常迪尼斯公主的標準西方甜妹,但這還是不重要。

  重要的是,4KB的容量,甜妹竟然做到了在那麽低的像素情況下拚出了有一定辨識度的瑟圖!羅開不禁想到地球上那些用EXCEL,用數學函數,用各種東西反正就是不用動畫軟件做出精美動畫的網友……

  4KB容量弄出這種精度的圖,估計留給程序音樂等其他的容量幾乎沒有,但是……

  要什麽自行車?甜妹拚出了瑟圖!

  就像評選組裡一位‘PONG’玩家開玩笑的評價:“在這一張張可操控的像素裡,我終於看到了未來。”

  《嗎的贏了會所嫩模輸了下海乾活!》。截圖就是一堆數字對比,加上‘絕不透露姓名的戒賭吧老哥’這名字,應該是堵駁遊戲相關。一堆數字能入圍肯定有過人之處,只是要之後的試玩才能看出來。

  這位老哥還是所有入圍參賽作品裡唯一沒有文字概述的,評選者稱,截圖最後一張就是老哥的文字概述。

  羅開看了看,正是國內網絡上涉及堵駁梗時,經常用的某張圖片。白T恤老頭右手一攤,毅然決然的表情,配圖文字:不要跟我說什麽技術分析老夫都是一把梭。

  鑒定完畢,神人無疑……要不是老哥沒有任何信息,羅開高低得去他微博之類的社交媒體看一眼。

  《國王騎士》。阪口博興,《最終幻想》之父阪口博信,《最終幻想》和《勇者鬥惡龍》一起,並稱日式RPG兩大台柱。

  《國王騎士》也真存在於地球遊戲,羅開在系統裡能搜到。阪口在起步初期開發的RPG遊戲,只是在這提前到了利雅達時代。

  《我是大象飼養員》

  納瓦.宋提查,泰國獨立開發者,這在1977年的地球是不可能出現的事。 不過羅開也很快意識到,1977年也不可能有國內獨立開發者參加遊戲製作比賽……1977年就不可能有雅達利網上舉辦全球遊戲大賽這種事,有什麽大驚小怪的。

  看介紹和截圖,標準的模擬經營遊戲。一個小方塊拿著被稱為香蕉的更小像素方塊,投喂被稱為大象的灰色大方塊。

  可評語裡有‘毛骨悚然’是怎麽回事?

  最後的最後,據說是評委會征得總裁蘭諾同意,截止前加入的《大金剛》。一隻大猩猩不斷的向建築工地下方丟水桶,阻止水管工模樣的主角上樓梯解救女友。1981年出現街機上的大金剛,卻在利雅達時代幾乎完全還原。

  遊戲評委稱,這是十三個入圍作品中,和《陰陽方塊》一樣擁有‘分數’和‘關卡難度遞進’的遊戲。玩的越好,分數越高,非常利於玩家再次挑戰。

  超前的遊戲性加上對利雅達主機技術的吃透程度,和其他參賽者完全不是一個級別。這也難怪,開發者宮本茂一和上村雅……羅開不用查系統也知道,正是地球上《超級瑪麗》《塞爾達傳說》之父宮本茂和【FC紅白機】之父上村雅之。

  這世界開發者不笨,參賽有難度,這是他預計到的。但俄羅斯方塊做底子,加上添加的傳統文化,羅開對進前三參與利雅達2600捆綁銷售信心滿滿。現在看來,難度絕對比自己想的大。

  要拿更高名次,是不是再做點什麽?

  可即將開始的十日試玩遠在美國,又能做什麽呢?

  正在這時,郵箱裡,突然彈出新來信提示。
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