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《誰讓你把遊戲做得這麽真實的》第一十九章 恐懼療法
  “兄弟們,誰懂啊!我似乎在遊戲裡看到小時候的自己。”

  “此話怎麽?”

  “遊戲裡公園有一群小孩在玩彈珠,我看了一下小時候的照片,還真有這一幕,連站位都一模一樣。”

  “啊?不是吧?這麽真實的嗎?”

  “你們難道還沒有發現,荀狗的遊戲在建模方面是真的精細。”

  “不僅精細還很真實,玩的時間越久真實感越明顯。”

  “也不知道荀狗是怎麽取景的?”

  “有沒有可能荀狗是把自己的童年回憶給做到遊戲裡?”

  “荀狗今年才二十歲,他的童年跟我們的童年不一樣的。”

  “那荀狗是怎麽把在遊戲裡還原我們的童年的?”

  “這就是荀狗的遊戲魅力所在吧!”

  “遊戲確實是好遊戲,就是真實到有點扎心。”

  “是啊!殺我別用童年刀,誰能體會到我玩遊戲時,看到路邊有小孩子跑過去時,其中有人像極了我還有我那逝去的死黨的那一幕!”

  荀望在取景的時候為了更加真實,同時也為了引起更多人的共鳴,取景的地點不僅在華亭城,他還回去了鳳茶城一趟,還跑了北方的幾座城市。

  有著海量真實素材的支撐,在保留部分特殊感覺的素材後,荀望還把諸多素材的共同點融合在一起,這才讓天南地北的玩家在玩到《不留遺憾的一天》時有所觸動。

  很多玩家都仿佛看到了小時候的自己,進而勾起了童年的回憶,要是玩遊戲的玩家正好是在取景地長大的,這種觸動還有回憶將會來得更加猛烈。

  有的玩家在童年回憶湧現時,仿佛跟小時候的自己來了一場跨越時空的對話。

  “現在的自己是小時候的他想要成為的嗎?”

  “小時候的夢想他都實現了嗎?”

  諸如此類的問題如果能夠得到滿意的回答,那麽這一場對話無疑是美妙的,但如果自己不僅沒能成為小時候想要成為的人,甚至成為自己討厭的那種人,這一場對話無疑是令人心情沉重的。

  有的玩家會覺得小時候的自己才是真的快樂,哪怕現在自己能夠賺錢,可以隨便買很多小時候自己想要的東西,但內心卻沒有多少波動。

  他們想要回到過去,想要一切重新開始,但他們沒有時間回溯的能力,頂多也只能想想,更進一步也只能在做夢的時候更真實點。

  有的玩家雖然也有這種感覺,但是他們並不覺得過去什麽都好,他們的童年也並非無憂無慮,就跟孫生差不多,哪怕只是一頓炸雞薯條都是奢望。

  現在他們好不容易奮鬥起來了,改善了自己還有家裡人的生活,他們是絕對不想回到過去再次受苦的,但通過遊戲回味一下童年還是不錯的。

  但因為心懷遺憾的玩家還是比較多的,《不留遺憾的一天》能宣泄他們心中的壓力,也有人因此傷感的。

  這也是為什麽網上有挺多玩家對荀望有“意見”,正如有的玩家說的,殺我別用童年刀。

  只是玩家們就算“意見”再大,也影響不了《不留遺憾的一天》的成績。

  以遊戲目前的銷量,哪怕除去稅收還有各種成本,荀望也有兩千多萬入帳,這除了能夠讓他製作更好的遊戲外,也能夠雇傭人手來幫他做遊戲,減輕他的負擔。

  工作室二樓,荀望正躺在沙發上查看《不留遺憾的一天》帶來的獎勵。

  【叮!恭喜宿主《不留遺憾的一天》獲得五萬沉浸值,特獎勵宿主一點音樂能力。】

  【叮!恭喜宿主《不留遺憾的一天》獲得十萬沉浸值,特獎勵宿主兩點程序能力。】

  【叮!恭喜宿主《不留遺憾的一天》獲得五十萬沉浸值,特獎勵宿主一點智力值,特殊能力:恐懼療法。】

  【宿主目前能力:程序80;美術66;劇情45;音樂59】

  【宿主目前屬性:體質40;智力79;心志85;魅力90】

  【恐懼療法——當玩家在宿主製作的遊戲裡受到驚嚇時,恐懼程度將會提升10%,並宣泄掉內心的一部分壓力。備注:玩家不會因為宿主的遊戲產生任何副作用。】

  查看完這些獎勵,荀望不由得在沙發上坐起來。

  智力的提升讓他在思考問題時思路會更加清晰,記憶力方面也有一定的提升,不會說明明是要做某件事情或者說什麽話時,卻是一轉頭就給忘了。

  恐懼療法更是給他今後的恐怖遊戲上了一層保險,恐怖遊戲的精髓不就是把玩家嚇得吱哇亂叫麽?玩家受到的驚嚇越大,越能證明一款恐怖遊戲的成功。

  但有的玩家會因為驚嚇過度導致出現某種副作用,比如晚上不敢睡覺,經常做噩夢等,有的玩家要是運氣不好,或者有什麽基礎疾病的話,還有可能會被嚇死。

  有了恐懼療法後,荀望就不用擔心玩家出現這些問題了,並且玩家受到的驚嚇越大,內心的壓力就會越少,這對於玩家來說可是難得的好處。

  要知道在如今快節奏的環境中,不少人心裡可是積攢了不少的壓力,平時他們看起來沒有什麽大問題,但要是遇到壓垮駱駝的最後一根稻草, 很有可能會直接結束自己的生命。

  現在只要嚇上一嚇,就能讓宣泄掉一定的壓力,不僅有利於玩家的身心健康,說不定還能讓某些即將崩潰的玩家重獲新生。

  “為了玩家們的身心健康,接下來我得做一款恐怖遊戲,好好讓玩家們發泄一下心中的壓力。”

  在荀望笑容燦爛地說出這句話時,很多玩家都像是心有所感,忍不住打了個寒顫,但是他們環顧四周,卻又找不到這股寒意究竟來自哪裡?

  “嗯……之前的《你能看到嗎?》是中式恐怖,對國內玩家的殺傷力比較大,並且還是後勁比較足的類型,玩家在玩的時候或許沒有什麽恐懼感,但在關掉遊戲後卻會感覺詭異似乎無處不在。”

  “那麽新遊戲就采用西式恐怖,通過壓抑的環境,還有突然跳出來的鬼怪來給玩家帶來驚喜,雖說這種嚇人手段很是俗套,但勝在簡單粗暴,除非玩家沒有心,否則多多少少都會被嚇到。”

  “場景很重要,壓抑的環境會讓玩家更容易受到驚嚇,也會讓玩家思考變得困難,在焦急還有恐懼的壓迫下,任何一點風吹草動都會吱哇亂叫,更不要說被鬼怪追殺或者突臉了。”

  “還有就是不能讓玩家走得那麽順暢,一路上肯定要困難重重,黑暗是一個不錯的選擇,但完全黑暗也不可取,可以加上一點微弱的燈光。”

  在不斷完善遊戲的設定後,荀望喃喃自語說:“這次在取景之後就得招點人來幫忙打下手了,否則隨著遊戲的體量越來越大,我的身體也會越來越吃不消的。”
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