主播們在痛並快樂後還發現一件事情,那就是他們在吱哇亂叫過後整個人感覺輕松許多,哪怕是沉積在內心難以清除的壓力都消融不少。
怎麽說主播也算是公眾人物,他們在直播的時候要面對各種奇奇怪怪甚至惡意滿滿的彈幕、評論還有私信等,哪怕再開朗的人每天被這些信息轟炸,肯定也會負面能量爆炸。
他們只能通過休息、自我催眠、旅遊等等方式來放松,但這些方式要麽開銷巨大,要麽收效甚微,總有主播會在直播的時候崩潰。
但現在有一款遊戲讓他們只要嗷嗷尖叫就能宣泄壓力,價格還不貴,試問他們怎麽能夠不愛?
不過主播們也沒有把《喪心病狂》或者是荀望想得太玄幻,他們很多人都覺得是遊戲做得好,讓他們在不知不覺中沉浸其中,當他們被嚇到時,那種恐懼跟驚嚇是來自心底,甚至是發自靈魂的。
當他們尖叫過後,他們會反應過來自己只是在玩遊戲,哪怕遊戲裡主角的腦袋真的被怪物給擰下來,身為玩家的他們還是很安全的,這又讓他們有種劫後余生的慶幸感,沉積在內心的壓力自然就宣泄出去了。
至於普通玩家的想法也跟主播們差不多,但哪怕大家的想法多少有點出入,但有一點還是得到大家一致認可的,那就是《喪心病狂》確實是一款優秀的恐怖遊戲。
目前市面上的恐怖遊戲哪怕是國外的,在玩法方面都比較公式化,玩家抵達一個相對封閉的環境,然後一邊解謎一邊躲避追殺。
但這都是教程的事情,等到教程過了後,玩家只要好好探索,肯定能夠拿到武器,不僅有近戰的冷兵器,還有遠程的槍械甚至是火箭炮等。
隨著玩家獲得的武器越來越強力,恐怖遊戲也就開始變得不恐怖了,有的恐怖遊戲到後期更是玩家反過來追殺怪物,把恐怖遊戲變成射擊遊戲。
會出現這種情況其實是遊戲公司做出的妥協,跟其他類型的遊戲比起來,恐怖遊戲的受眾還是比較少的,哪怕藍星的玩家數量不少,但又有誰會跟錢過不去呢?
是選擇把恐怖遊戲中的恐怖元素發揮到極致,借此來彰顯自己這方面的實力,還是犧牲一點恐怖元素,用於換取更多的玩家跟銷量。
相信不管是遊戲公司還是單打獨鬥的遊戲設計師,他們基本上都會選擇後者。
而荀望製作遊戲雖然不是衝著虧錢來的,但也沒有把賺錢放在首位,他追求的是遊戲各個方面的真實性,以及玩家在遊戲時的沉浸感,所以他才會這麽大膽地給玩家帶來一款貨真價實的恐怖遊戲。
在《喪心病狂》中,玩家從頭到尾都沒有任何攻擊手段,手裡能夠用的只有一台改造過的手機跟手電筒,面對怪物的追殺時只有逃跑跟躲避。
並且遊戲有很多地方還籠罩在黑暗中,極大地限制了他們的視角跟行動,讓他們每走一步都是戰戰兢兢的。
黑暗、未知、怪物都足以給玩家們帶來驚嚇,當這三種元素完美地融合到一起後,玩家們親身體會到什麽叫做真正的恐怖遊戲。
因為《喪心病狂》有著不錯的直播效果,更貢獻了不少主播的名場面,讓遊戲的熱度不斷提升,最明顯的一點就是之前請假的主播紛紛提前回來,為的就是抓住這一波熱度,生怕不趁熱玩這遊戲自己就要涼了。
他們的擔憂並不是沒有道理,有些本來籍籍無名的主播正是憑借《喪心病狂》一炮而紅的,觀眾的精力跟錢包是有限的,要是觀眾們都被這些後起之秀的主播給吸引過去了,他們得少賺多少錢?
《喪心病狂》的銷量在突破五十萬份後就增長緩慢,這點倒是在荀望的預料之中,哪怕遊戲的熱度高,有大量主播在玩,但也因為主播們真實的驚嚇場面,把不少觀望的玩家給嚇住了。
哪怕是支持荀望的玩家,他們也只是買了遊戲,但卻沒有那個膽子親手玩一玩這款遊戲。
不過即便如此,遊戲的評分還是很高的,滿分十分拿到了8.8分,至於為什麽沒有再次獲得九分的高評價,主要還是有不少玩家表示他們真的被嚇尿了,怕給高分後荀望一發不可收拾,又整出類似的恐怖遊戲。
為避免荀望驕傲,他們決定把分數稍微給低一點,算是給荀望提個醒。
對此荀望倒不是很在意,只要玩家貢獻了沉浸值,對於他來說就是賺的,何況他還有辦法提升遊戲的銷量跟評分。
某茶館中,荀望正跟一名臉色紅潤的老人談笑風生。
這名老人名叫房惟立,從龍遊司退休後成立了“龍魂遊戲代理公司”,主要業務就是把國內優秀的遊戲進行翻譯還有本地化修改後拿到國外賣,擴大國內遊戲在整個遊戲行業的影響力。
可惜從他成立公司至今,來找他合作的遊戲基本都是網絡遊戲跟手機遊戲, 這些遊戲都是衝著賺錢去的,雖說賺外國玩家的錢確實不錯,但僅靠這點還難以提升國內遊戲的地位。
《喪心病狂》這款遊戲房惟立就挺看好的,不僅製作精良,各個方面還能精準地拿捏到國外玩家,相信能夠在國外引起不錯的反響。
“荀設計師你放心,我這邊的人手都是專業的,保證你的遊戲在國外都能暢銷無阻。”房惟立說。
對於眼前的這位老人,荀望還是很敬重的,明明可以在家頤養天年,卻還是為了國內的遊戲行業奔波,更是親自來跟他聊代理的事情,沒有任何倚老賣老,足以看出房惟立對他的尊重。
“房總,跟你合作我還是很放心的,接下來我這邊還會給《喪心病狂》更新一個付費的DLC,用來補全遊戲的劇情,到時候還要多麻煩你。”荀望笑著說。
要讓遊戲在國外賣得好,除了翻譯要到位外,本地化修改更是不容疏忽,很多地方的風俗是截然相反的,比如國內紅色代表的是喜慶,但是有些地方卻是用白色。
還有就是國內辦白事用的花圈,在有些地方卻是祝壽用的。
要是沒有根據不同國度的風土人情進行本地化修改,有的遊戲說不定在發售的那天起就會遭受各種麻煩,荀望可不想在這種事情上浪費時間跟精力。
還不如在一開始多花點錢把翻譯跟本地化修改弄好,這樣從長遠上來看才更省錢。
“沒有問題,你隻管把遊戲做好,其他的事情我這邊都會搞定的。”房惟立對自己公司的業務能力還是很自信的。