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《誰讓你把遊戲做得這麽真實的》第一章 遊戲真實感系統
  藍星,龍國,鳳茶城。

  某城中村的普通出租屋中,荀望揉了揉自己的眉心,他隻記得自己之前似乎是因為連續加班猝死了,眼睛一閉一睜後就來到這個陌生的世界。

  魂穿的這具身體不僅名字跟長相跟他一模一樣,連死因都差不多,完全是另一個世界的自己。

  原主是一名遊戲設計師,孑然一身,為了能夠讓自己的遊戲趕上即將舉辦的新星遊戲大獎賽加班加點,最終猝死在電腦前。

  徹底融合原主的記憶、知識還有經驗等後,荀望輕歎一聲後說:“同是天涯淪落人,既然用了你的身體復活,那麽我一定會幫你圓夢的……”

  【叮!檢測到宿主立志成為一名優秀的遊戲設計師,遊戲真實感系統啟動!】

  【宿主製作的遊戲可以讓玩家更容易沉浸其中,場景越是真實沉浸效果越強。】

  【當玩家在玩宿主製作的遊戲時會產生數值不等的沉浸值,並讓宿主獲得相應的獎勵。】

  【獎勵包括龍國幣、屬性點、特殊能力、特殊物品等。】

  【宿主:荀望】

  【年齡:20】

  【屬性:體質35;智力78;心志85;魅力89】

  【能力:程序78;美術66;劇情45;音樂58】

  【特殊能力:無】

  【特殊物品:無】

  【鑒於宿主是第一次激活本系統,特贈送宿主新手大禮包一個,請問是否打開?】

  腦海中響起的聲音如同AI女聲,荀望先是一愣,85的心志又讓他很快恢復過來。

  “系統來的挺是時候,這具身體是猝死後起死回生的,不是一般的虛弱,甚至連普通人都不如,正好借助系統賺點屬性點,把體質給提升上去,免得不小心又嗝屁了。”

  喃喃自語一句後荀望開口說:“系統,開啟新手大禮包。”

  【叮!恭喜宿主獲得三點全能屬性,宿主可自行進行分配。】

  【叮!恭喜宿主獲得特殊能力——目光所及皆素材。】

  【目光所及皆素材——能力開啟後,宿主的所見所聞都會轉化成為素材並儲存在系統空間中,宿主可隨時調用。備注:該能力精力消耗較大,還請宿主酌情使用。】

  “把全能屬性點都點到體質上。”荀望毫不猶豫說。

  雖然只是提升了三點,但荀望明顯感受到身體更加輕松,呼吸都順暢不少,更不會稍微動一下就氣喘籲籲的。

  稍微活動了一下身體後,荀望又研究起獲得的特殊能力。

  這能力對於那些大遊戲公司來說或許一般般,但對於現在的他來說可是神技,能夠幫他省去不少錢。

  雖然藍星的科技發達,有名為“神虛”的強大遊戲編輯器,在大大提升遊戲製作效率的同時還降低了製作成本。

  但建模越是精細需要花的錢自然越多,特別是荀望的遊戲追求的還是玩家的沉浸感,那麽在場景方面的建模更加不能馬虎。

  “先看看原主的遊戲怎麽樣?如果可以的話還是用原主的遊戲去參賽,盡量不辜負原主把自己肝死的這份決絕。”

  十分鍾後,荀望不由得陷入沉思,他心說原主都報名參加新星遊戲大獎賽了,遊戲應該有一定的亮點才對,怎麽只是一款“大家來找茬”?

  這種類型的遊戲除非圖片足夠精美,或者是加入點瑟瑟的內容,否則不會有什麽人玩吧!

  為獲得更多的信息,荀望開始上網衝浪,差不多半個小時後,他輕輕揉了揉自己的眉心,“原來不是另一個我太菜,而是整體環境如此。”

  藍星製作遊戲的難度跟成本雖然降低了,但創意跟玩法等方面還比較落後。

  除了各種角色扮演的網遊跟手遊外,熱度最高,最受歡迎的遊戲依舊是槍、車、球,哪怕是3A級別的大型遊戲也不例外。

  車跟球就不必多說了,槍的話大多都是拿著各種武器進行闖關,至今還沒有誕生出玩家間互相剛槍的遊戲。

  可以說藍星的遊戲雖然競爭激烈,但基本都是菜雞互啄,大家目前卷的都是畫面、建模、音樂甚至還有宣傳、代言人等,創意跟玩法方面卻停滯很多年了。

  不過想想也是,藍星由於宜居的地方更多,總人口達到驚人的兩百億,人口基數擺在那裡,玩家的數量自然不在少數。

  因此遊戲只要能夠有一定的熱度都能收獲不少玩家,哪怕不創新都不怕沒有玩家玩。

  能夠躺著賺錢為什麽要跑起來賺辛苦錢呢?

  與其創新後遭遇可能的失敗,還不如把資金跟精力都投入到宣傳上,簡單粗暴地從視覺上吸引玩家。

  越大的遊戲公司越是如此,他們家大業大,求的就是一個穩當,除非真到了生死存亡之際,或者確定百分百能夠賺錢,否則他們是不會冒險的。

  而新人遊戲設計師都是玩這些遊戲長大的,他們越是崇拜這些遊戲,越是覺得這些遊戲是真理,那麽他們做出來的遊戲頂多也只是換個更好看的皮罷了。

  至於那些有想法的新人遊戲設計師,他們要麽沒有足夠的經驗,要麽沒有足夠的資金,要麽是一開始的想法就是錯的,基本上都倒在創新的路上。

  哪怕真有人按照自己的想法做出來一款他想要的遊戲,但慘淡的銷量跟評價又給了他們當頭一棒,讓本來滿腔熱血的他們終究是泯然與眾。

  就比如即將舉辦的新星遊戲大獎賽,明明是為了促進國內遊戲行業的發展,希望挖掘出更多優秀的新人遊戲設計師。

  但參賽者們為了保險起見,不想第一輪就被刷下來,都是選擇最穩健的方式,那就是借鑒以前成功的遊戲。

  “嗯……原主的遊戲只有十幾個關卡,買的還是便宜的圖片,頂多是加入一點靈異元素跟一些互動,稍微豐富了一下操作而已,但吸引力還不夠……”

  “遊戲的核心玩法就是找不同再加上一點靈異元素,但只是幾張圖片的話還不夠嚇人……既然如此,把圖片變成立體的場景不就可以了嗎?”

  “為了增加玩家的沉浸感,場景最好放在日常環境中,我現在住的老樓房就是個不錯的取景地。”

  “似乎是以前的某種默契,國內很多城市都有這種老樓房,不少來城裡打拚的年輕人為節省開銷,都會選擇租這種老樓房的房子,主打一個性價比。”

  “要是他們玩到這款遊戲的話,沉浸感肯定直接拉滿,就算沒有住在這種老樓房裡的玩家,只要不是年紀特別小的,多少也會見過這種老樓房。”

  “既然如此……遊戲的核心玩法還是找不同,玩家進入第一個場景是正常的,隨後每個出現的場景都會隨機出現某種異常,玩家需要找出異常才能繼續前進。”

  “要是沒能找出異常,那麽玩家將會遭受不同的懲罰……”

  用了差不多半個小時,荀望就搞定了遊戲的初步設計稿,隨後立即投入到遊戲的製作。
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