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《遊戲製作,但異界實景》第五章 不行,得買量
  “靚仔,要吃什麽?”

  “來籠小籠包,還要杯豆漿。”

  “好嘞。”

  清晨,熱氣騰騰的早餐鋪前擠滿了上班族,明照拿著小籠包和豆漿靈活地走出人群。摸摸塑料袋,還有些燙,他放棄邊走邊吃的想法,慢悠悠朝家走去。

  又是一個周一,明照賦閑在家後,起得反而比上班時還早了。上班時下班晚,精力消耗大,早上想起也起不來,現在時間自由,每天有時間走走鍛煉鍛煉,身體都舒服很多。

  之前在職的公司其實有大半層的健身房,但根本沒有時間去,除非中午不午睡。

  “小蝶,我隻睡了六小時,卻感覺前所未有的精神,跟你們有關嗎?”

  他周身無人,話音落下,一隻巴掌大的粉色小精靈快速扇動翅膀出現在他耳邊,這是他完成新手考核任務獎勵的引導精靈。

  “是的,主人。每次職級晉升都會獲得一次身體強化,強化的次數越多效果越好。”

  “主人的身體已經恢復到最健康的狀態,任職期間百病不侵,包括人類常見的頭暈腰酸背痛這類小毛病都不會有。”

  “那我要是自己作死,一次吃太多呢?”

  “主人最好不要這麽做,廁所會很臭的。”

  這待遇好得過分了,緯度世界敢這麽大方自然是有底氣的。他們允許職員離職,但離職後,緯度世界發放的一切都會收回,並抹除相關記憶。

  “緯度世界是怎麽招人的?為什麽選中了我?”

  “小蝶也不知道呢,小蝶去搜搜......找到了!每個主世界都有職員額度,有人失職就會重新補充。主人的世界......有1個名額。”

  “挑選是隨機的,相信緯度世界、向往緯度世界、有過工作經歷、目前無業、智力中上、有一定創造性的人,都有可能被選中。主人運氣很好呢!”

  地球竟然只有一個名額?明照隻覺得不了解的問題越來越多,就像隻想敲個洞結果看到一片冰山。這些都是沒有寫在職工手冊的裡的東西。時間不急,他繼續詢問。

  “什麽是主世界?地球的一個名額在裡面排什麽位置?前一個金手指怎麽失職了?”

  小蝶聲音輕快,沒有絲毫不耐,“有限的主世界衍生出無盡的緯度世界。自然產生、有自然歷史、能量穩定的就是主世界。”

  “越穩定的世界與緯度世界的界壁越強,名額越少,主人的世界很厲害呢!”

  雖然隻認識半天,已經對小蝶的誇誇腦袋有些免疫了。引導精靈一生只會綁定一個主人,自然覺得自家主人哪兒哪兒都好。

  “前一位,我看看,他蒙蔽緯度世界,竊取小世界升維成果,導致數個小世界降維、毀滅,其余小世界被他肆意奴役,嚴重破壞世界生態格局,已經不足以成為獨立世界了。”

  “他死了嗎?”

  “他已經活了太久,剝離緯度賦予後,壽元耗盡了。”

  “……”

  毀滅這麽多世界竟然只是個壽終正寢的結果?

  小蝶歡快的扇動翅膀,等待主人繼續提問,似乎不覺得這個處置有什麽問題。

  明照忍不住問出口。

  “主世界是有限的,緯度世界是無盡的。每個主世界都會衍生出很多很多緯度世界,但任務者太少了,分到的部門也不一樣,每時每刻都有小世界消亡。”

  “他失職主要是被判定思想已完全扭曲,無法完成任務,不能勝任崗位。”

  明照回到家關上門,沒有繼續詢問。信息差太大,慢慢了解吧。

  大半天過去了,投放的遊戲應該有反饋了吧?

  點開“緯度世界”APP,進化成功率變為5%,未達到10%,無法解鎖新功能。

  難道這個成功率需要關鍵事件實際發生,而不是金手指發放下去就能根據影響推演成功率?

  成功率比明照想的低,他忍不住懷疑自己是不是把成功率的計算方式理解錯了。求助小蝶排除前者後,他開始思考成功率如此低的原因。

  祥雲天然會靠近氣運高的人,翻開遊戲玩家信息,幾乎都身居高職或者有較高專業知識水平,其中還包括了小說世界的原主角。

  明照看到甘文博人物介紹裡的“男主角”時,驚訝之余又覺得理所當然,男主自然是氣運最高的,被選中不足為奇。

  有男主,遊戲又提供了交流平台,和祥雲材料,大家都是有戰略頭腦的人,發現祥雲後肯定能及時做出動員和規劃,為何推演成功率還如此低呢?

  “等等,這些人怎麽都沒玩?”

  “……”

  投放的100人中,只有1/3左右體驗了遊戲,並且幾乎沒有進行深度體驗,第一天正常體驗可以有三小時的遊戲時長才會遇到體力耗盡的卡點,而他們大多只體驗了十分鍾。

  “……”

  明照看著遊戲者的身份和年齡有了猜想,遊戲投放的載體是輻射前的舊手機,擁有舊手機、氣運領先的幾乎都是位高權重的中老年人,要讓他們玩遊戲,首先需要注意到舊手機,這點就先卡掉了許多人。其次要願意玩,他們多半過了愛玩遊戲的年紀,或者也沒有了沉迷遊戲的條件,遊戲最與眾不同的地方起碼要過完新手引導才能體現,戰略價值則要體驗更久,雖然遊戲出現方式與眾不同, 但看到了可能被當成誰的惡作劇就過去了。最後是有時間玩,他們要處理的事情太多,空閑時間本來就少,即使有興趣,能用來玩的時間也少。

  明照看向唯二體驗完首日遊戲流程,做完七日任務Day1任務的稀缺苗苗,兩人年齡相仿,原男主甘文博,16歲,現在還只是南部庇護所一個普通的不想上課的學生。西部庇護所連俏,15歲,西部庇護所所長的孫女。他們共為他貢獻了4+5點能量,截至目前總共扣除了5點能量損耗。

  4點是兩人體驗遊戲受到鼓舞貢獻的能量,5點是廢土世界裡程碑獎勵“跨越千裡的相識”。能量損耗並不是玩得多扣得多,相反,玩得多除了維持自己的遊戲系統,還能額外貢獻能量,玩得少無法從宿主身上獲取能量,才需要他額外供應維系。

  看過《手冊》,他已經知道能量來源相當玄學,主要渠道為認可+喜愛情感轉化,通俗來說就是肝+為愛發電,培養出幾個“雲批”他就回本了,此外還有成就、任務獎勵、預支和向維度世界借貸等方式。

  遊戲時長不能讓步,祥雲養成是抵抗浩劫的核心,養成材料看似是遊戲產出,實則來源於玩家玩遊戲時貢獻的能量,必須保證遊戲時長才能讓遊戲收支平衡,祥雲可以正常成長。

  現在只能盡快增加玩家數量,越早越好,可不能讓兩位玩家以為遊戲裡只有他們兩個活人,那遊戲熱情會大大下降,可能就變成聊天模擬器了。

  明照大手一揮,100點能量再度投入,這次是——1000人。
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