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《一點令下》第1集 序文:IP文遊走向構思
  遊戲公司,文宣部。

  曉曉:小暑大暑、入伏中伏,今日中伏,不吐不快,觀眾朋友們您現在收聽的是《靈仙》文娛FM電台,我是主播曉曉。化雨又來到了我們節目當中,回家一趟,帶來了什麽好作品呢?

  化雨:這次我帶來的是新構思的作品《一點令下》,靈仙江湖後傳,還要趕著八月建軍節左右和外傳一同更新,以及盡快投稿上架。這部作品側重點不只是未來思想的思考幫助,在IP文遊上我也想出了一個新的模板設計方向,ARPG+ARTS,預測這可能是未來單機設計主流。

  曉曉:那化雨說說你是如何想出來的這個文遊方向?

  化雨:我看育碧在刺客信條上說未來取消RPG,在聯想到它之後要出的黑帆,估計育碧是想走ACT加聯機的模式,如果取消RPG就沒有一個故事核心,難以引人入勝,即使大宇在仙劍7走ACT也加上了RPG元素,所以ARPG這個主流是不變的。微軟收購動視暴雪也僅僅它在即時戰略與手遊上的成功,育碧如果取消RPG在手遊MMORPG上的改編首先就不通暢,而用聯機的模式與即時戰略是無法對比的,現在單純的即時戰略RTS已經不是主流了,ARTS競技對抗戰略為主流,所以我預言猜測未來主流單機更多應該考慮ARPG+ARTS這個正確模板設計方向。

  曉曉:既然如此的話,《一點令下》與《東風來》的區別在哪裡呢,似乎都是以APRG來衍生設計。

  化雨:側重點不同,《東風來》偏向於主角之間的互動對敵打法,不排除以後可能加上ARTS的聯動寫作,畢竟《一點令下》在文遊上也是模板設計預言幫助,在遊戲上,除了男女主角外,還有三人隨機自選在州城內招募,組成一個團隊,不集合小隊的時候,還是互動對敵作戰,在州郡大地圖進行ARPG的功法學習與對戰,共十九州的架空王朝,而在對抗州中郡國的幕後魔門之人(小boss)時,就切換一個moba地圖進行,小隊人員就會自行進入,破壞推倒箭塔,擊破最後府門(水晶屋)後,就切換大地圖進行面對面的ACT對戰了,每個郡的moba地圖不同,解決混入的魔門之人,整合各郡紀監部,在門派中學習完整功法技能,解鎖這一州的魔門(大boss)就可以進入下一州了,解鎖十九州,完成所有的整合任務就通關了,這樣也便於手遊上MMORPG的改編。在劇作中,對應就是兩大主角、三位配角,而每一州的故事大概采用兩集,正好36集到38集左右,比如第一集和第二集就是講的徐州的故事,主角的入鏡出場,魔門的出現對打剿滅,經過東海、廣陵、彭城、琅琊,與遊戲劇本大致相類似。

  曉曉:會有說書風格嗎?聽說騰訊取消了自運營的FM有聲項目,化雨怎麽看?

  化雨:那是必須的,風格不怎麽會輕易改變,企鵝看來是缺乏堅持精神,可能是缺乏好的說書來源有關,優化提高質量,多方面開拓聯合,有聲項目未來文娛主流也是有其一地的,畢竟聽書的人現在是越來越多了。

  (部分略過)

  人心齊,泰山移;軍心來,戰的贏。

  下面即將進入《一點令下》第一集:

  東海州城英雄起,西溪亂橋請千秋
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