雖說已經通關了,但抱著“沒準是個bug”的思想,柯拉芙特還是按上了那個回到副本的木質彈簧按鈕。
再次回到副本,柯拉芙特的心情輕松了不少。畢竟,關於剩下的那些“東西”,只要不主動觸犯它們的“規則”,是不會死掉的。
不像之前的血色腳印,就算不去注意它,過一段時間,“腳印連線”還是會連到柯拉芙特的腳尖上。
結果隻可能是死。
眼下柯拉芙特也沒什麽明確的目的,只是抱著故地重遊看風景的心態,癱坐在路燈旁的木質長椅,長出一口氣。
先前來訪的奇怪感知力似乎受到了感召,重新活絡在柯拉芙特的意識。
不同的是,先前的它像是偶然來訪的陌生訪客,現在的它則像是帶著些許認可和信任的點頭之交。
有點像小吃店老板與前來消費的回頭客的感覺。
隨著這無意識的征召,柯拉芙特慣用手的手邊突然跳出了一個系統提示框。
[名稱:entertainment博士的公園長椅]
[類別:其它道具]
[品質:???]
[屬性:不可認知]
[特效:???]
[是否存在於副本外:否]
[描述:entertainment博士的精彩發明之一,用來矯正喜歡踩踏長椅的熊孩子的行為。據統計,經過矯正的孩子再也沒有繼續踩踏任何椅子的行為,矯正成功率100%。]
[備注:如果你不想“丟掉點什麽”的話,最好用正常的、有道德的方法來使用這張長椅。]
“嗯?有信息欄了?”
柯拉芙特有意識的收回手,提示框消失。
再把手放回長椅上,凝神,提示框又出現了。
“上次我來的時候可沒有長椅的提示框啊……”柯拉芙特小聲念叨。“難道和我解鎖了不可言說親和度有關系嗎?話說已經解決了問題再讓我看信息是不是有點多余啊?而且這內容也是槽點滿滿啊……如果矯正的意思,是像我想的那樣的話,那還怎麽繼續踩踏啊?用假肢嗎!這可真是能完美解決問題的‘精彩’發明啊!”
但轉念一想,柯拉芙特又從裡面品出了些盲點出來。
“誒等一下……”柯拉芙特思索道。“根據長椅的‘切割方法’來想的話,如果受害者被及時送醫的話……腿大概率是可以接得上的吧?那也就是說,解決問題實際上靠的是受害者的心理陰影是嗎……”
柯拉芙特低下頭,看了看一塵不染的木質長椅。
“還真是一言難盡的矯正方法啊……”
起身,柯拉芙特又來到面前不遠處那破破爛爛的電話亭,原本垂在那裡的電話聽筒不知何時斷掉了。
她抬手撿起已經斷在地上的電話聽筒,提示框隨即跳出。
[名稱:自助電話機]
[類別:特殊道具]
[品質:破損]
[屬性:不可言說]
[特效:???]
[是否存在於副本外:否]
[描述:曾經被異星生命體寄生的一台電話機。現在已經和那隻已經生命體斷開了聯系,但一些特異性質已經被永久保留了下來,不知道還能不能被修好。]
[備注:這個故事告訴我們,如果你不清楚是誰給你打的電話,最好不要接起來。]
“有病啊!”柯拉芙特重重的將聽筒摔回電話機上。“有病吧?等我死了不知道多少次了之後才給提示是吧!還是以這種一邊用看反面教材的眼神看著我一邊告誡小朋友的口吻,搞得像我好像很笨一樣!可惡啊!”
“不過提示框確實比之前詳細了一些。這也是親和度的原因嗎?”
她想了想,從腰側的口袋掏出懷表。
意外的,懷表掏出來以後,表蓋居然打開了。
[名稱:詭刻]
[類別:特殊道具/飾品]
[裝備條件:待定]
[品質:???]
[屬性:不可言說]
[特效:???]
[是否存在於副本外:是]
[描述:一次S級收監任務失效後的遺孑,輾轉流落到此位面,其特殊性質受到了極大的損耗與限制。]
[備注:實際上,我建議你不要帶上這隻懷表。……除非你堅持。]
“哦?可以帶出副本了。”柯拉芙特有些意外。“而且‘描述’這一欄應該是新增的,我記得上次看它的時候沒有的……類別也改了,原本應該只是一個‘特殊道具’的。看來偵查物品信息之類的也和這個親和度系統有點關系……”
柯拉芙特小心的扣上了懷表的蓋子。
“看描述還是個成長型的道具?雖然不知道效果具體是什麽,但是這一趟還真是不虧啊……不過,這個裝備條件裡的‘待定’是什麽意思?”
柯拉芙特嘗試將懷表放在自己的飾品欄裡,結果十分輕松的成功了。
外在的表現便是——上衣外套的左邊內側多了一個口袋,口袋裡揣了一個懷表。
柯拉芙特又將懷表從那口袋裡取出,拿在手上,但飾品欄並未顯示物品被卸下。
“這……應該算是裝備上了吧?”她把懷表塞了回去。“還挺方便的。”
見識完了長椅和電話亭,柯拉芙特還想看看濃霧裡那黑色肢體的描述。但她觸碰濃霧的時候,提示框並沒有跳出來。
克制著往濃霧裡深入了一些距離,還是沒有黑色肢體信息欄的提示框。
眼看著再往裡走就要觸發死亡條件了,柯拉芙特只能放棄了這個想法,轉而回到路中間,深深的吸了一口氣——
“Oi!!”
整個空間沉寂片刻,明黃色的燈光從霧中亮起,接著是老式收音機一般音質的、富有節奏感的重金屬電吉他響了起來。
伴隨著音樂,一輛拉風普利茅斯轎車緩緩駛出濃霧,T台走秀一般地展示著她鮮紅性感的靚麗皮膚和迷人且致命的、獠牙一般的銀色前保險杠。
“On_the_day_I_was_born,The_nurses_all_gathered_around”
“And_they_gazed_in_wide_wonder,At_the_joy_they_had_found”
“The_head_nurse_spoke_up,And_she_said‘leave_this_one_alone’”
“She_could_tell_right_away,That_I_was_baaaaaad_to_the_bone”
歌聲戛然而止,眼前的轎車也停在了原地,上面並沒有駕駛員,但柯拉芙特一眼就認出了眼前的轎車。盡管離她還有幾米的距離,但那轎車的信息欄已經在柯拉芙面前跳出來了。
[名稱:克裡斯汀]
[類別:其它道具]
[品質:???]
[屬性:不可言說]
[特效:???]
[是否存在於副本外:否]
[描述:一輛於1957年產自底特律的普利茅斯“狂怒”型鹿皮紅色轎車,在某些人眼裡擁有著無與倫比的魅力。]
[備注:絕對不要弄髒她的座椅,絕對,絕對,絕對不要在她的座椅上吃漢堡。]
“還真是你啊,克裡斯汀……”
柯拉芙特剛想上前摸上一把,但還沒等她朝前邁出一步,克裡斯汀便以一種匪夷所思的加速度瞬間啟動,哐當一聲把柯拉芙特創飛了出去。
…………
重新回到老舊升降機,柯拉芙特發現,那個回到副本的木質按鈕已經不見了。
【您已經成功達成成就:孤獨的美食家。】
系統提示框跳出。
其中“孤獨的美食家”幾個字是加粗的彩色字體。
“成就系統?”
柯拉芙特輕觸了一下“孤獨的美食家”幾個字,結果又跳出了另一個提示框。
【成就】:孤獨的美食家(已達成)
【達成條件】:在不可言說類副本中,讓所有“食客”們至少品嘗到一次它們渴求的東西。
*不可言說類副本:存在三個以上屬性為“不可言說”、“不可描述”或“不可認知”類存在的副本。
【成就獎勵】:點擊領取。
“合著我自己就是那個美食是吧?”柯拉芙特點擊了獎勵。
【您的不可言說類親和度已達到lv3】
【您的不可認知類親和度已達到lv1】
“又是親和度?我還以為會是裝備之類的東西……”
正想著怎麽對比一下親和度提升之後的不同,突然一條語音通話的提示跳了出來。
看了眼對方的頭像,柯拉芙特點了接通。
“白姐,一起玩啊,我這邊過完第一個副本領了獎勵之後已經三級了,你那邊呢?”
“剛出來,還沒領通關獎勵。”柯拉芙特回道。“待會我去找你吧。”
“行。”
語音通話的另一邊掛斷了電話。
柯拉芙特來到桌子前,桌上不知何時已經放了一個用油紙包好的包裹,上面的貼紙寫著“通關獎勵”四個字。
最近的幾款遊戲很喜歡搞一些“去ui化”的設計。
簡單來說,就是把原本用圖標表示的物品取消掉,轉而用切切實實的物品代替。
這樣做一定會有一些弊病。比如玩慣了傳統手遊的人會覺得這種設計非常不方便,遊戲體驗很不好。
但由於生活成本降低的原因,歷小白所處的這個時代,互聯網用戶們並沒有那麽偏激,再加上這種設計確實和神經連接遊戲有很好的相性,使得它僥幸留存了下來,並隱隱有了發展的趨勢。
實際上,在此之前的幾個遊戲廠商已經這樣搞過了,所以柯拉芙特也沒覺得多新奇,只是上手去拆開了那個包裹。
包裝紙拆開之後就化作光粒消失不見了,主打的就是一個既有沉浸感又很方便。
包裹裡面是一張卡片,一堆看不出材質的小硬幣和一個小木盒。
最上面的是一個方形卡片,上面寫著:【經驗值:35】。
柯拉芙特接觸卡片的瞬間,卡片碎裂,同時一個系統提示框跳了出來。
【由於您在副本中多次死亡,獲得的經驗值將按照一定比率衰減,衰減比率與死亡次數有關。】
“啊?”
柯拉芙特忙打開自己的角色欄, 看了一眼經驗條。
【角色等級】:LV1(5/10)
柯拉芙特皺了皺眉,轉頭又去看了看那一堆小硬幣。
【這是遊戲內的通用貨幣,總額400G,拾取會收納進背包中的特殊區域,不會佔用背包格子。】
系統提示跳出。
“這個設計倒是不錯,但……”柯拉芙特看了看自己背包裡的15個空格子。“但我好像並不缺格子啊……”
將遊戲幣收進背包,柯拉芙特又看向了最後的小木盒子。
那是一個抽拉式的小盒子,整體結構有點像火柴盒。
【請選擇你的獎勵盲盒類型:】
【技能類:概率獲得技能碎片或完整的隨機種類技能卡片。】
【貨幣類:若乾額外的遊戲幣。】
【裝備類:獲得隨機種類的與當前等級相適配的裝備。】
“這……首先排除裝備吧?”
柯拉芙特看了一眼自己的lv1。
“穩一點的話就選遊戲幣,但是……果然這種情況是誰都想賭一手吧?”
一陣金光閃過,木盒被拉開。
裡面是兩張卡片。
【恭喜您獲得了技能碎片x2!】
【技能碎片】:集齊十個技能碎片即可合成可用的隨機技能。
【您的技能碎片會被收納到背包內的特殊區域,並不會佔用背包格子。】
“……也就是說,我辛辛苦苦通關了,技能沒有,裝備沒有,甚至連等級都沒提升是吧?”柯拉芙特嘴角抽了幾下。
“這可真是美妙的開局啊。”