而鬼冥則是一身白色甲胄,就連雙手提著的鏈錘都是白色的,當雙魚之間的光屏消失時就意味著戰鬥開始了,黑甲人右腳踏地縱身而來,人在空中時就雙手蓄力,感覺距離可以攻擊到鬼冥時便瞬間揮出長戟,鬼冥可以清晰聽到戟刃破空聲,暗道這虛擬技術還真高,不虧是國家出品,可比世面上那些垃圾遊戲強多了。
鬼冥踏前一步抬起左錘格擋,同時揮出右錘還擊,這要是異獸的話,可能就要挨上一錘了,但人類可就沒那麽傻了,只見黑甲人長戟剛被架住就側身往後撤步,一看就是實戰經驗豐富。
“有點意思,果然不是憨憨的異獸能比的。”鬼冥心裡暗道果然如此,他能感覺出對手力量不強,但架不住人家靈活啊!而且明顯很有戰鬥經驗,恰恰是這樣的對手才最難纏。
於是鬼冥也準備認真了,老話說得好,一寸長一寸強,長戟總長有三米多,打起來明顯佔便宜,所以鬼冥直接把雙錘組成雙頭錘,這樣才不吃虧嘛!
或許有人會說一寸短一寸險,這話也沒錯,但這話說的是短兵,兩者不能混為一談,一寸長一寸強說得是用長兵戰鬥時,誰的武器長,誰就佔便宜,而一寸短一寸險說得是用短兵戰鬥,短兵相接肯定誰短誰靈活啊!所以不能說長兵比不上短兵,也不能說短兵比長兵厲害,只能說兩者各有千秋。
而擂台比武是可以敞開了打,肯定誰武器長誰優勢大,短兵上來肯定得跪,倒不是說短兵不厲害,而是短兵隻適合空間受限的情況,比如巷戰或室內戰,這時長兵的優勢根本無法發揮出來,自然短兵就佔優勢了。
此時黑甲人乘著鬼冥組裝武器立馬搶攻過來,根本沒有武德什麽的,自古以來擂台較技生死不論,哪有什麽卑不卑鄙的說法,就算上個時代打拳賽也是如此,鈴聲一響就開打,你自己沒反應過來被人打了,只能說技不如人,沒那本事誰讓你打擂台的?
鬼冥側身揮錘直接震退黑甲人,反手再次揮出後錘,黑甲人只能抽身而退,這就是雙頭錘的好處,就像長棍一樣,兩頭都能砸人,攻擊時可以翻來覆去連綿不絕,沒有頭尾之分,不像單頭武器局限性那麽大,雖然單頭武器的尾部也能攻擊,但用起來沒那麽順手,因為這類武器頭重腳輕,耍起來很難把握。
鬼冥卻得勢不饒人,雙錘舞得跟風扇一樣,黑甲人臉都綠了,他連接都不敢接,只能左閃右避,最後被逼到死角時才無奈的投降了,他可不想體驗被錘子砸死的感覺,雖說虛擬遊戲不會真死,但感知確實真實的,那麽錘子大掄在身上肯定得肉爛骨碎,這種死法可不是誰都承受的。
而這就是錘將能夠縱橫沙場的原因,幾十上百斤的錘子掄起來磕著就傷,碰著就死,其他武將只能退避三舍,也只有用镋槊等重兵才能與之抗衡一二,但也僅僅是勉強抗幾下,因為抗不了幾次就會虎口崩裂,然後就只能棄兵投降了。
當然有人會說可以躲閃,平時打鬥是可以躲閃,但在兩軍交戰時主將被人追著打,試問氣勢還要不要了?沒了氣勢軍隊還如何作戰呢?因此主將必須咬牙硬撐,要知道士兵怯戰後退都會被斬立決,主將作戰失利就算不死也得去半條命,所以不是你想躲就能躲的,有時候明知道是戰死也得上,而這就是錘將令人聞風喪膽的原因,面對錘將,其他戰將要麽避戰不出,要麽就做好死的準備,沒有第三條路可走。
這可不是危言聳聽,用刀槍去攻擊披盔戴甲的人不一定能殺死對方,但用錘保證能砸死,作為冷兵器中的破甲之王,錘的地位是無可撼動的,世人都說刀為百兵之祖,其實錘才是兵器的始祖,因為老祖宗當時肯定是先拿石頭砸獵物的,而錘最早就是投擲類的武器,然後加上木柄才有了石錘,當然要說先祖最先用木棒也沒毛病,畢竟誰也不知道老祖宗當時是先用石頭還是先用木棒的,所以兩者都能算兵器始祖,不過無論怎麽排,刀劍絕對排不上兵器前列,肯定是某些人為了押韻才那麽排的,而不是根據出世時間排的。
言歸正傳,由於五十人是輪流交戰的,雖然每場時間不長,但也打了一下午,班主任看著戰團裡隊員的積分嘴角抽搐,正積分的人居然不足十人,大部分都是零積分,很有種矮子裡挑大個的既視感,甚至最後幾名都負了四十多分,可以說是這些人成就前幾名,其他人都是走過場的。
第一名鬼冥積分是四十九,與最後一名負四十九那位是多麽般配,第二名四十八與倒數第二的負四十八一樣般配,不過十名之後就是一水的零蛋了,估計這些人實力都半斤八兩,所以才能穩定的保持百分之五十的勝率。
“以後武道課就在遊戲完成,理論知識學得再好也不如自己在實戰中領悟,在遊戲你們可以通過不斷戰鬥來提高戰鬥意識,然後在實戰課時把意識轉化為戰鬥力...”班主任分配好職位又說起以後的課程規劃。
按照班主任說的,以後文道課不變,但武道課將變成虛擬競技課,十天的武道課將在虛擬遊戲裡和各式各樣的對手戰鬥,反正在遊戲裡又不會死,所以學生們可以在裡面大膽實驗自己的想法,並且通過和不同的對手戰鬥來提高自己的閱歷。
其實這也是帝國一次嘗試,以前教學生都是由老師講述歷代名宿留下的著作,可武道不是文道,許多東西隻可意會不可言傳,學生們哪怕把這些知識背得滾瓜爛熟也沒用,甚至實戰時都忘得一乾二淨,那些理論知識屁用沒有, 所以國家才專門研發這款虛擬競技遊戲,讓學生通過不斷戰鬥去領悟自己的戰鬥體系。
正所謂一道傳萬法出,同樣的知識教給不同的人,肯定會有不同的理解,也只有自己領悟的才是最適合自己的,一刀切的教學只能培養人才,絕對培養不出天才,帝國這次大膽改革也是為了提高後備力量,而一成不變的教學只會一代不如一代。
不過帝國也怕步子邁得太大了,所以此次只是對在校學生普及,先看看具體效果再面向全國人民,因為學生可塑性高,那怕出了問題也能及時止損,畢竟什麽事都需要循序漸進的來。
很多學生本來想熬夜競技的,可回去後發現根本登不上去,官方提示非武道課時間遊戲暫停服務,而且官方公告上說就算是武道課期間也不能沒日沒夜的打遊戲,一天只允許進行十二個小時競技,看來國家也怕學生沉迷打競技而影響身體健康。
不過一場競技賽也就三五分鍾時間,十二個小時打上一兩百場還是沒問題的,甚至對厲害的人來說打上三四百場也不在話下,這樣的戰鬥場次完全足夠積累戰鬥經驗了。
“就是不知道這些積分有什麽用?如果沒好處的話,估計沒多少願意打天天打競技。”鬼冥坐在宿舍裡看完遊戲介紹後給出了自己的評價。
人都是無利不起早,國家此舉看似可以提高全民素質,但沒有實質性的好處絕對施行不下去,這就像許多人都知道學習使人進步,但真正願意上學的人有幾個?世人皆知努力可以改變命運,可沒盼頭誰願努力呢?