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《重生1984:從開發漢卡開始》第一百一十三章 熱播
六款格鬥遊戲,趙燁都玩了一遍,跟前世的那些作品相差不大。

 或許畫面方面,略有些差距。

 沒辦法,畢竟是8位遊戲機,畫面色彩有限,前世這些格鬥遊戲最先應用到16位街機平台上面。不過,還是能玩的,前世,中國山寨廠商便將一些街機遊戲大作,比如《拳皇1997》、《街頭霸王2》都搬到了FC上,看上去,還不錯,帶給玩家們的震撼可絲毫不比原版少。

 窮奇1遊戲機本身比FC強悍,再加上遊戲卡帶擁有專門強化遊戲畫面的MMC芯片,這可比國內那些山寨貨強多了。

 當然了,格鬥遊戲在街機上玩,比用手柄玩起來,似乎更爽。

 趙燁在試玩時,也發現了這個問題。

 不過沒關系,無疆集團開發街機就好了。

 街機市場目前還是非常大的。

 90年代,電子遊戲室在中國如雨後春筍,遍地開花。只不過隨著網吧的興起,電子遊戲室漸漸衰老了。

 這麽看來,街機至少還有14年的市場。

 ……

 待到秋來九月八,指的是農歷9月9號重陽節的前一天,九月八是為了押韻。

 1986年的農歷9月8號,即:公歷為10月11號。

 留給無疆集團一個多月的時間用於生產遊戲卡帶。

 上海無疆工廠也就是從這天起,開始加班加點的生產這六款遊戲。

 趙燁這時抽空去了一趟上海美術電影製片廠,聊了聊六款格鬥遊戲改編成漫畫和動畫片的事情。

 趙燁語氣篤定的對製片廠廠長緒向明說道:“這六款遊戲必火,若是改編成漫畫和動畫片,一定大受歡迎。”

 “那我安排人先從漫畫製作開始,然後根據漫畫改編動畫片!”緒向明想了想,回答道。

 “嗯,這樣安排最好了。這六款遊戲中,我最看好《街頭霸王》和《拳皇》,所以,在兩部遊戲改編時,讓編劇多費點心,把故事變得好一點,邏輯通順一點,未來可能的話,我們還將拍攝真人電影!對了,你們可以看一看美國DC漫畫和驚奇漫畫(漫威),參照一下。這兩家漫畫刻畫了很多超級英雄角色,比如超人、蝙蝠俠、蜘蛛俠、鋼鐵俠、美國隊長、綠巨人、雷神托爾、神奇四俠、X戰警等等,前些年,《超人》還被華納電影公司搬上大熒幕!我希望有朝一日,我們的這些遊戲角色,也能拍成電影!”

 緒向明聞言,頓時明白這些遊戲改編的重要價值,他對趙燁鄭重點頭道:“老板,你放心,我會讓編劇們努力編寫一個好故事,保證讓你滿意!”

 “嗯。對了,《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的動畫製作的怎麽樣了?”

 “這三部動畫片的第一季皆全部製作完成,集數不多,都只有十六集。”

 “嗯,現在就送到日本電視台,讓他們趕緊播放,這一個月,爭取將《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的潛力爆發出來。下一個月,格鬥系遊戲上市,恐怕會影響其他遊戲的銷售……”

 “好的,老板,我等下就按照伱的吩咐去做!”

 ……

 日本方面。

 《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》的漫畫自從上市後,在日本掀起很高的熱度。

 這三款遊戲的銷量一時間暴增,同時還帶動了「窮奇家用遊戲機」的銷量。

 截至目前為止,無疆集團已經銷售了520萬台「窮奇家用遊戲機」,但每周銷量已經降到一萬台左右。

 銷量如此“低迷”的主要原因是「窮奇家用遊戲機」平台上的遊戲太少了。

 第三方遊戲開發商此時已經紛紛向無疆集團伸出橄欖枝。

 無疆集團這個時候,以開放的態度擁抱第三方遊戲開發商,只要在「窮奇家用遊戲機」平台上開發遊戲,就要遵守這三條規定:

 1、平台收取80%的遊戲卡帶收入,含遊戲卡帶製作成本。

 2、遊戲卡帶統一由無疆集團生產、宣傳和銷售。

 3、獨家佔有,不允許在其他遊戲平台發布遊戲。

 這要求看起來,其實也不算嚴苛。

 第三方遊戲開發商只要把遊戲開發好了,之後什麽都不要管了,大大降低了遊戲開發商的壓力。

 不像任天堂,遊戲卡帶的製作費還要遊戲開發商自己出,若是遊戲卡帶賣不出去,那麽,遊戲開發商就虧死了。

 任天堂這麽做,完全是把風險轉嫁給遊戲開發商,不管你的遊戲卡帶賣不賣的出去,反正任天堂絕不會虧,反而還能賺你的遊戲卡帶製作費。

 無疆集團卻把風險和壓力自己承擔,這不知道比任天堂良心了多少倍。

 要不是任天堂威脅那些遊戲開發商,只要加入「窮奇家用遊戲機」平台,就會下他們的架遊戲,恐怕現在加入「窮奇家用遊戲機」平台的遊戲公司已經數以百計了。

 一些遊戲大廠,現在絕不敢斷掉跟任天堂的合作,利益牽扯太深了。而且,FC擁有幾千萬用戶,而「窮奇家用遊戲機」還只是在日本上市。體量也不能相比。

 ……

 任天堂。

 “社長,「窮奇家用遊戲機」的熱度已經越來越低了,雖然目前也有一些遊戲開發商加入了該平台,但是遊戲少,質量也一般,很難帶動遊戲機的銷量。”助理笑著說道。

 山內溥的心情並沒有因此好轉,沉聲道:“是嗎?可是據我所知,上海無疆工廠依舊在加班加點的生產「窮奇家用遊戲機」,你說無疆集團這是在幹什麽?”

 助理一愣,脫口而出:“無疆集團在備貨,準備進軍美國家用遊戲機市場!!!”

 “沒錯,必然如此!”山內溥雙眼閃過一絲憂色。

 一旦「窮奇家用遊戲機」在美國開拓市場,很多有實力的第三方遊戲開發商或許會跳槽過去了!

 到那時,任天堂危險了!

 ……

 山內溥想的沒錯,無疆集團正在備貨,進軍美國市場。

 不過,在此前之前,還要深挖日本遊戲市場的潛力,在日本本土,將任天堂擊敗。

 從9月11號開始,《勇者鬥惡龍》、《塞爾達傳說》、《最終幻想》動畫片陸續在日本各大電視台播出。

 這三部動畫片都擁有大量的粉絲,動畫片一出來,立即引起轟動,任天堂公司上下卻是徹夜難眠!

 此時此刻,日本各地的遊戲或漫畫粉絲們興奮萬分,奔走相告。

 校園內,同學們紛紛討論著動畫片裡面的劇情。

 俗話說“愛屋及烏”。

 喜歡動畫片,那你就會對它的遊戲感興趣。

 伴隨著動畫片的熱播,這三部遊戲再次銷量暴漲。

 短短一周,「窮奇家用遊戲機」從之前的一萬台銷量,暴漲至25萬台銷量, 增長效果明顯。

 而這三款遊戲卡帶更是賣的非常火爆,銷量最少的《最終幻想》在這一周也賣出去了55萬張。

 星期一星期二播放《勇者鬥惡龍》,星期三星期四播放《塞爾達傳說》,星期五星期六播放《最終幻想》,星期天播放《寵物小精靈》。

 每個動畫片每天播出兩集,一周也就是四集。

 16集,剛好可以播放一個月。

 這一個月,將會是任天堂公司非常難受的一個月。

 然而,更難受的還在後面。

 這些動畫片播出結束之後,就是無疆集團的格鬥系列遊戲上市,好好讓任天堂公司體驗一次什麽叫一波未平一波又起……

 (本章完)

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