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《遊戲設計:就你們填非常簡單?》六百六十八 饑荒不饑荒,缺氧不缺氧。
  前世遊戲圈有一個十分經典的神句。

  饑荒不饑荒,缺氧不缺氧。

  明明是一款需要在惡劣的環境中,為小人打造適合他們居住和工作環境的遊戲,提供充足的氧氣,食物和水,還需要打造一點娛樂場所,保證小人的快樂,房間也在爆滿的壓力下,開始需要一點裝飾物來修飾心情。

  研究科學,發射火箭。

  但是

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