隨著電腦屏幕上的藍光映照在王青的臉上。
此時的王青也有些亢奮。
“這東西,居然連坦克的火炮角度都有!輸入參數嗎?”
“這個速度很真實啊。八分之一滿速坦克的速度差不多就是這樣。”
“還有煙霧彈,降低炮火命中率。可以可以。”
此時。
韓磊已經進行了錄像功能。
準備將這一份視頻文件儲存起來,上交給上級評判。
此時,他無比興奮。這個兵棋推演系統,能夠模擬戰術訓練。
真實度完全貼近實戰。
對於以後信息化軍官意義重大。
而另一邊。
李修也在不斷的進行操作。
鍵盤,鼠標哢哢猛點。
看上去,就仿佛在玩電子遊戲一樣。
當然,那是因為李修正在進行針對性的戰略部署。
其實,如果是其他的圖。
李修完全沒有把握說幫這群國防科大的優秀學員們遊戲戒癮。
畢竟,李修也才學裝甲作戰不到五天,而且隻學了【裝甲指揮】【裝甲協同作訓】以及【戰場感知判斷】。
但是學習這些,只是為了讓李修理解裝甲作戰的基本規則,理解系統中已經有了的要素參數的。
以至於,李修雖然兌換了裝甲作戰的三件套,也只是學了個理論,加上趕工,現在都還沒有滿級。
而且,裝甲指揮作戰,紙上談兵雖然能增加一定的熟練度,但是越往後,效率就越低。需要實際訓練。即使李修的腦力,已經達到了十三點,依舊是只能拿‘低保’。
他真正有把握的原因,是因為他對這個圖太熟了。
無論是研究狙擊戰術,還是在這個圖上寫參數或者編參數,都讓李修對這個圖無比熟悉。
而且,李修也不一定要用到裝甲對抗。
都巷戰了,密集的掩體,為飽和狙擊陣地的威力提升了數倍。
打擊范圍也遠。
狙擊手小隊,將會成為這個圖上的優勢兵種。
而狙擊手戰術那套東西,李修現在比唓臣武裝罪犯玩的都六。
相反巷戰,一直都是裝甲車的噩夢課題。對於藍軍來說,更是只能像遊戲裡面的戰爭迷霧一樣,只能緩緩推進視界,進而掌控周圍的環境。
………………
而這時候,王青也正興衝衝的看著營隊不斷向前推進陣線。
同時,也不斷對連,排級作戰單位發布次級命令。
“進攻敵方據點”
“火力組掩護”
“突擊組…”
指令一個個的被下達,準備佔據位置。
步兵班排發動靈活特性,準備佔據建築‘塔樓’高點,作為據點。
巷戰,優勢建築非常重要。
尤其是高空,可以點亮一定空間的視野權。
其實,只是玩了這一會兒,王青就感覺非常舒服了。
能縱覽全局的感覺非常爽。
這種才叫做指揮官,像是以往作戰,那簡直就是瞎子。信息反饋實在太少。
唯一的不足,就是缺少了點動畫。
而也就在此時。
王青突然發現。
自己的步兵排迅速標紅。並且數量以恐怖的速度瘋狂下降。
“怎麽回事?”
他有些蒙。
地圖上,這時候也是有無數信號閃過。
來自四面八方。
按理說,
狙擊這種火力,坦克是不怕的。 畢竟火力壓製下,狙擊手頭都不敢冒。而裝甲車的厚重鐵皮,狙擊手也打不穿。甚至步戰車的重火力機槍手也能壓製狙擊手。
但…怪就怪在這是在巷戰。
巷戰,太容易布置狙擊陣地了。
換句話說, 四面八方都是飽和狙擊。主要目標不是清剿坦克等重裝火力,而是專門針對保護坦克的步兵排。
飽和狙擊下,對步兵班排的收割控制,無比致命。
出頭就死。
雖然一輪重裝火力,能夠將狙擊手所在的位置建築轟平。
但卻架不住密集的建築,以及狙擊手的位置太分散了。
再加上重裝火力轉向慢的特點,失去了步兵的保護。
坦克就等於直接暴露在了李修的視野之下。
雖然子彈打不穿裝甲。
但是rpg30火,卻無法被輕易處理。
王青迅速發布撤退指令。
這個時候,他已經意識到了不對勁。
但是,李修的主戰坦克火力也從後麵包來。
一輪轟然的火力噴射。
王青操作界面一片紅光。
這時候,王青也在瘋狂發動指令。
但是…卻發現,主營坦克也出了問題。
地圖顯示,陷入了雷區,完全無法前進,只能調頭。
但掉頭,就意味著破綻。
半分鍾無法組織有效進攻。意味著火力癱瘓。
果然,剛一掉頭,運動鏈被切斷。
組織端與火力端迅速陷入部署混亂。
各方面作戰,在一瞬間出了問題。
而面對密密麻麻無處下手的反饋指令,以及一個個信號反饋,王青…徹底蒙了。
PS:今天親人高考成績出了。
我們一家人去吃飯了。這章免費。也算請個假,起的也晚了。抱歉