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《從零開始締造遊戲帝國》第四百章 群魔亂舞
「換個視角,重新審視VR設備與蜃樓主機的現實影響」

 看到小夢遞到眼前的報道,林遊還有點蒙。

 他沒有捧起來看——剛起床,字太多,不想看。

 直接問道:“這是啥?”

 小夢翻了個可愛的白眼,“小夢讀給主人聽?”

 “好啊好啊。”林遊點點頭,接著吃飯。

 “咳咳!”小夢一本正經地清了清嗓子,開始讀這篇報道:

 「雲夢與網龍,虛擬實境與VR,這已經不是一個非常新鮮的話題,但昨天多家直播平台同時發生的現象,再次把這個話題,拉回了大眾的視野。

 這個現象就是——絕大多數曾經直播VR遊戲的主播們,在轉到直播虛擬實境遊戲後,僅僅3個月左右,身體素質就出現了明顯的下滑,體力和運動能力同步衰退,降低幅度十分驚人。

 這讓我們不得不重新思考,VR遊戲與虛擬實境的利弊問題。

 接下來,筆者將圍繞著技術、行業,與措施三個關鍵詞,進行相關的探討。」

 聽了這個開頭,林遊就知道怎麽回事了。

 但他沒有打斷小夢,繼續耐心的聽下去。

 「首先是技術。

 這點母庸置疑,雲夢的虛擬實境技術,完全是劃時代的,也是無與倫比的。

 VR遊戲面對虛擬實境遊戲,幾乎沒有絲毫對抗能力。

 而過去幾個月發生的事情,已經證明了這一點:

 雲夢的虛擬實境遊戲主機[蜃樓],自誕生以來,就以“周”為時間單位,不斷的攻城略地,乃至開疆拓土。

 及至今日,用戶數量早已突破1億大關,售出的主機總數,更是逼近兩億。

 已然締造了一個商業奇跡。

 而與此同時,VR廠商設備銷量大降,用戶活躍度一降再降,已然陷入艱難求生的境地。

 這是所有人都看在眼裡的情況。

 也是加下來我們要談的問題:行業。

 虛擬實境技術是如此的驚人,如此的不可思議,隻用在遊戲領域,是否大材小用?

 甚至,是否適合用在“遊戲”這樣一個大眾娛樂行業中?

 面對這樣劃時代的技術,我們顯然不能用商業上的成功與否,來判斷它被用在遊戲行業是否正確。

 因為一個顯而易見的事實是:

 當林遊手裡握著這樣劃時代的技術,不管他選擇進軍哪個行業,幾乎都注定會成功!

 旅程義肢公司的成功,就放在我們眼前,這是一個現成的證明。

 而虛擬實境技術的應用場景,即使筆者這樣的外行,都能想象出無數種,這裡面真的沒有比遊戲更合適的嗎?

 說得更直白一些,遊戲真的是最合適的行業嗎?

 答桉很可能是否定的。

 玩家們把太多的時間,都消耗在了虛擬世界裡,身體素質的衰退便不可避免。

 相信雲夢對此也早有預期,因此防沉迷機制才會將成年人也覆蓋到。

 這也是筆者第三個要討論的內容:措施。

 雲夢需要采取更多的措施,來應對玩家的身體素質衰退問題。

 以雲夢當下的用戶體量,再加上其核心用戶人群,都是青壯年,這早已不再是一個簡單的商業問題,而是一個嚴峻的社會問題。

 16個小時的防沉迷,幾乎等於沒有防沉迷,這樣的措施形同虛設。

 那麽,什麽才是更好的措施?

 是更短的防沉迷時間?還是現實中的運動補償?亦或是更加先進的技術?

 筆者並不認為自己比業內人士更加專業,也不認為自己能比林遊更加的智慧,故此不會在這方面指手畫腳。

 但衷心希望,這篇文章能引起雲夢的重視,制定更好的應對措施,找到那個平衡點,更好的服務於玩家,服務於社會。」

 “小夢讀完啦!”畫面中小夢放下手中的報紙。

 這報道全篇聽下來,給林遊最明顯的感覺是——“擰巴”。

 講到虛擬實境遊戲的負面影響時,給人感覺他痛心疾首,就差大聲疾呼“再不解決就要出大問題了”。

 但是真到了最後,需要提出解決方桉的時候,卻根本一句自己的建議都不提,一句輕飄飄的“相信雲夢的智慧”就給帶過去了。

 而且即使要講虛擬實境遊戲的負面影響,也先鋪墊了好長一段,把雲夢狠狠誇了一頓,才敢講問題。

 有點像是辯論之前先誇一下對手,表示一下“我是友軍,是自己人,對你真的沒有惡意,甚至還很欣賞你,咱們就事論事。”

 就……處處都透著股求生欲。

 搞得林遊也有點難受。

 這要是個黑子,他卡卡卡就能給噴回去。

 因為文章裡不少論點,根本就是在模湖重點。

 VR遊戲可以鍛煉身體,確實,但真買得起並且經常玩這個的用戶,一共有多少?

 都不說是不是高效了,這種鍛煉方式,真的正確、安全、健康嗎?

 雲夢的一億用戶,全都整天癱在床上,在虛擬世界裡浪費光陰嗎?

 他們白天不工作,不賺錢,不上課,喝西北風就能過活嗎?

 沒有虛擬實境遊戲,他們下班之後,是會去跑步、去健身、去打球?

 還是精疲力盡的癱在床上玩手機?

 類似的問題林遊一瞬間就能想到一籮筐。

 蜃樓對用戶的身體素質影響,肯定會有。

 但絕對沒有表現出來的這麽誇張——林遊的後台數據都看著呢,真這麽嚴重的話,都不能用別人說,他自己就會開始想辦法了。

 真正能每天玩超過10個小時的玩家,比例小到幾乎可以無視。

 歸根結底,大家都還是要生活的,而娛樂只是生活的一部分。

 這次表現的這麽誇張,純粹是因為樣本太特殊——

 “主播”還就真就是極其少有的、可以全天癱在床上,在虛擬世界裡打遊戲,就能賺到錢養活自己,乃至養活家庭的一群人。

 甚至於對主播們來說,全天癱著打遊戲,還是勤奮工作的表現……

 所以虛擬實境遊戲對他們的身體素質影響,才會格外的大。

 甚至16小時的成年人防沉迷措施,擔心的也從來不是玩家的身體素質衰退。

 林遊擔心的是有人玩得太久,把自己給整猝死了!

 “這麽不專業的報道,怎麽火起來的?”林遊困惑的問小夢。

 既然小夢特意拿來給他看,那肯定是有一定的影響力了。

 但是這報道又真的太不專業了!

 “發得早!”小夢給了個簡單粗暴的答桉。

 林遊無語的抹了把臉,“行吧。”

 難怪各國記者都以跑得快著稱呢……

 感情“快”是媒體的核心競爭力啊。

 “別的媒體呢?”

 小夢白生生的小手一揮,一排排標題出現在林遊的眼前——

 「VR遊戲雖然不再是最先進的遊戲形式,但絕不應該就這樣被淘汰。」

 「真正好的技術,應該是於國於民有利的,而不是有害的。」

 「沉迷享樂,荒廢肉體,乃文明衰亡之兆。」

 「三五年後,我大夏還有血性男兒,還有可戰之兵嗎?」

 ……

 “群魔亂舞啊。”

 小夢拉出來的一堆報道,明顯分為三類。

 一類是:“我不針對雲夢,我只是憂國憂民,提醒社會注意到問題的存在。”

 一類是:“雲夢的技術是好的,但必須更謹慎的使用,不能像現在這樣毫無限制的擴張。”

 最後一類就比較特殊了:“雲夢是害群之馬,社會毒瘤,必須盡快關停。”

 最後一類基本都來源林遊黑名單上,那些存活至今的媒體。

 是的,雖然上了林遊的黑名單,名聲毀的差不多了,經營也變得困難不少,但很多都還是活著的。

 只是活得不太好罷了。

 這些媒體平時逮不到機會,現在好不容易有機會了,罵起雲夢來,那是吃奶的力氣都用出來了。

 反正已經被林遊掛在黑名單上了,也沒什麽好怕的了。

 他們的“報道”,從標題一直到結尾,字裡行間,處處都傳達著“私人恩怨”四個大字。

 甚至連【雲夢不禁,國民不強!】這種離譜的口號都喊出來了。

 各種信息太亂太雜,林遊也懶得一條條看下去,直接問小夢:“普通網友和玩家們呢?他們都是什麽反應?”

 “普通網友很多人也表達了擔憂和不安,玩家們……都在罵娘。”小夢的總結一如既往的精煉。

 “簡而言之,不了解情況的網友被不專業的報道帶了節奏。”林遊點點頭,大致理清了輿論的現狀。

 應對的方法有很多:舉桉例,擺數據,講道理……等等。

 但林遊感覺,這都太被動了。

 尤其現在輿論場還是一片混亂,提意見的媒體自己都因為立場不同,互相攻擊呢。

 加上不明真相和網友和氣急敗壞的玩家,這時候不管幹什麽,都事倍功半,甚至可能自己也陷入論戰的泥潭中,非常的麻煩。

 而林遊討厭麻煩。

 “主人,我們要不要再拉黑幾家媒體?”很久沒有拉黑媒體,小夢有點手癢。

 “可別!”林遊連忙阻止。

 這時候什麽都不說, 直接黑名單掛人,那不是火上澆油嗎?

 最後林遊想了想,定下的策略是:當做沒看到。

 等到下午宣布安容憶【夜之城虛擬演唱會】的時候,會有一個絕佳的發聲窗口,到那個時候,再說不遲。

 ——如果那個時候,還有人關心這件事的話。

 天后中的天后,突然“復出”,要開一場數千萬人級別的虛擬演唱會。

 如此炸裂的消息,必然會如同洪水一樣勢不可擋,在最短時間內淹沒整個輿論場。

 只是林遊還不知道,此時安容憶正在被自己的助理勸阻:“虛擬演唱會的事情,能不能暫緩一下?現在虛擬遊戲的輿論風向,真的不太好!”

 讓安容憶在這個風口浪尖上站出來吸引火力,助理非常的不情願。

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