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《折紙王國》,確實如超級番茄所想的那樣,受到了小孩兒哥們的產能限制,有著很明顯的“未完成”感。
但這絲毫不影響它在玩法上的新奇與趣味。
核心玩法只有兩個字——
折紙。
進入遊戲後,超級番茄出現在小河邊的一塊空地上,手中攥著一塊初始的硬紙板和一把裁紙刀。
然後,系統直接提醒他,可以發揮自己的腦洞,將硬紙板折成自己想要的形狀。
只要折疊出來的東西和實物足夠像,那麽折紙就會真的具備實物的效果。
說得更具體一些:就像現實中的小朋友用紙殼子做劍一樣,你也可以在《折紙王國》中折出一把劍。
然後只要做得夠真實,這把[紙殼劍]就真的可以吹毛斷發,具備“鋒利”、“堅韌”等金屬劍的特性。
同樣[紙殼斧]可以用來砍樹,[紙殼弓]可以用來射箭,[紙殼稿子]可以用來挖礦敲石頭。
到這裡還沒什麽,玩家們在虛擬世界有著豐富的武器DIY經驗,換成紙殼子雖然新鮮,但也不至於太讓超級番茄吃驚。
可是當系統獎勵了他一張[紙殼恐龍]折疊方法的圖紙後,超級番茄立刻就意識到了不對勁。
他費了番功夫,循著圖紙的方法折了個兩米多高的紙殼恐龍出來。
然後,紙殼恐龍就真的在他眼皮子底下活了過來!
嗷嗚嗷嗚叫了幾嗓子,撒丫子就往森林裡跑。
看到這一幕,超級番茄立刻就確定了:這遊戲的自由度和可玩性,很可能遠超自己的預期!
再之後,他追著紙殼恐龍跑進森林,看到了紙殼恐龍大戰三隻紙殼狼,咬得紙殼亂飛,塵土飛揚,場面荒誕又好玩。
這再再一次打破了他對《折紙王國》的心理預期。
再之後,他騎著紙殼恐龍,帶著打贏紙殼狼後爆出的新紙殼,發現了一座完全由紙殼子建造而成的村莊。
在進入村莊的瞬間,他終於完全確定:那個“萬一”的情況,真的出現了!
小朋友們從自己的生活經驗出發,搞出了一種前所未有的新玩法——
[折紙]
充滿童趣,超級自由,而且……潛力無限!
他仿佛已經看到了,未來這個遊戲發售後,玩家們合作收集紙殼子,製造出紙殼的盔甲和武器、大型怪獸坐騎,甚至一座紙殼城市!
這一刻,在滿心的期待與歡喜之外,他甚至有些擔心——
這種玩法雖然是他們首創,但是小朋友們要專心學習,精力有限。
萬一有人抄了這種玩法,比《折紙王國》先一步推出……
那小朋友們該多傷心。
尤其是他們作為首創者沒賺到錢,反而可能被別人拿去賺錢。
這情況超級番茄想想就受不了!
所以他決定——
給林遊打電話!
什麽聯絡開發組提供支持、聯合玩家製造輿論,都不如直接打林遊電話來的靠譜和便捷。
*
“喂,林老板,在忙嗎?”
“挺忙的。”
“啊?這時間還在忙?你不是從不加班嗎?”
“少造謠!我天天加班辛苦死了,今天就在加班檢查[搖籃計劃]的遊戲Demo質量。”
超級番茄愣了一下,但很快就反應過來:“就是加班打遊戲的意思吧?”
“……少廢話,你就說有什麽事兒吧。”
“伱知道《折紙王國》嗎?就是今天上線的Demo之一,那個小學生開發組的作品。”
“知道,現在就在玩,怎麽了?”
“額,沒什麽,就是有點擔心,他們會不會因為學習的事情耽誤,導致創意被別人抄襲?”
“不會。”林遊毫不猶豫地回答,“在他們的作品推出之前,[搖籃計劃]不會出現第二款折紙遊戲。”
細究起來,這種說法多少有一點武斷,尤其是超級番茄還在直播之中,更不適合。
但林遊就這麽說了。
而他一說完,超級番茄立刻就放心了。
“還有別的事嗎?”
“沒了沒了,不耽誤你玩遊戲了。”
“什麽話,我是在加班!掛了。”
林遊掛斷電話,接著折摩托。
他和小夢、小公主也在玩這個《折紙王國》,而且已經跳過折動物的階段,進入了工業時代。
不過小朋友們產能沒跟上,工業時代的東西還沒有設計完——當然也可能是他們的知識面還不夠,導致設計出來的工業產品,有些可以良好運作,有些則不能。
熱武器也是這樣,似乎限制在了手槍和步槍的水平,重型武器也會失效。
林遊一下班就被小公主帶過來玩這個遊戲,現在已經折了一堆東西。
這跟林遊預期中下班要做的事情完全不同。
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