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《從零開始締造遊戲帝國》第一千零九十二章 理想主義的烈火!
最新網址: “雲夢回信了!”

 【千山工作室】,創始人老劉激動的大喊一聲,差點從椅子上跳起來!

 而辦公室裡的十來個小夥伴,則瞬間跳起來,二話不說衝過去將老劉裡三層外三層圍了起來,爭相看著老大的電腦。

 老劉也顧不上人擠人,緊張的點開[搖籃計劃]回復的郵件,並馬上喜悅的大叫出聲:

 “成了!我們通過了!”

 圍過來的大家夥也興奮異常:

 “牛逼!”

 “必須通過!咱們的實力,那是吹的嗎?!”

 “就是就是!要我說,內定的前10裡就應該有我們!”

 “別廢話了,快說說開發要求啊!做出來Demo是要比賽的,時間緊迫!”

 ……

 他們言語間不乏自信,而這份自信,自然是靠著作品撐起來的。

 當初林遊用《風之旅人》,在大夏遊戲圈趟出一條“休閑遊戲”的大道後,青鳥聯盟中跟風模仿的團隊不在少數。

 他們不是動作最快的,但卻是最成功的——

 他們的作品《飛鳥》,不僅追隨了《風之旅人》的道路和風格,還進行了自己的創新——大大增強了環境和物品互動,豐富了玩家的遊戲體驗。

 這得到了玩家們的高度認可,以至於哪怕跟雲夢的《我的世界》宣發撞車,在玩家圈聲量小得離譜,卻仍舊靠著口碑傳播,累計賣出了超過270萬份!

 跟雲夢相比,這個數字確實不值一提。

 但如果排除了雲夢,這個銷量放眼全球遊戲圈,都是很值得一提的!甚至《大夏產業觀察報》的特稿記者都跑來采訪過他們。

 說得更直白點:不是他們不行,是雲夢太離譜!

 《我的世界》【模組分享平台】上線後,他們也是第一批轉移主戰場,從獨立遊戲轉向模組製作,先後推出了三款模組。

 說款款大熱有點誇張——畢竟與全球開發者同台競技,競爭太過激烈,但確實收入相當可觀,也擁有了一批可以稱為“忠誠玩家”的用戶群體。

 所以,[搖籃計劃]剩下的10個名額,他們信心十足!

 “咳咳!”工作室老大做作的咳嗽兩聲,大夥兒立刻安靜下來。

 ——不是給他面子,是大家很想快點聽到[開發需求]。

 “雲夢原則上不限制開發者在遊戲開發方向、題材、玩法、風格上的選擇,但對底層世界觀、長期運作和收費方式有所要求。

 底層世界觀:

 原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,故事的發生場地,要求在太陽系除地球之外的其他星球,恆星、行星、衛星、小行星皆可。

 不強求百分百遵照現實,只要保留可供識別的星球特征,不對幻想比例做強製要求。

 故事發生時間也不局限於現代,古代、超古代、未來、超未來、平行宇宙……皆由開發者自便。

 運作方式:

 原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,需提前做好長期運營規劃,與依托於巨型空間站所規劃的[虛擬世界星際生態環境]相協調。

 此項要求,不對遊戲設計與開發作出要求,僅要求開發團隊製作的遊戲內容,不要與[星際旅客]產生不可調和的衝突。

 收費方式:

 原則上,[搖籃計劃]所開發的遊戲,收費方式將采取雙軌制——

 未進入星際的玩家,線上購買後直接登入遊戲所在地。

 已進入星際的玩家,駕駛星際飛船登錄遊戲區域所屬星球後,在飛船著陸後,由航空港工作人員收取費用。

 注:星際旅客可能在任何位置降落,請提前考慮玩家偷渡及武力攻擊可能。

 最後……”

 讀到這裡,老劉突然停了下來。

 凝神傾聽中的大夥立刻瞪向他:

 “接著念啊!”

 “都什麽時候還賣關子?!”

 “趕緊趕緊!!不認字換個認字的!”

 老劉有點冤,因為他並不是在賣關子。

 他只是單純的太吃驚了,因為這份[需求]後面的內容是:

 “如確有特殊要求,Demo質量亦足夠優秀,地球之內或太陽系之外也可商榷,運作方式與收費方式亦然。”

 “唯一的要求是:為競賽公平性考慮,項目將被調整至第二期[搖籃計劃]發布。”

 聽聞此言,大夥也都震驚的瞪大了眼睛。

 意思就是,只要夠優秀,就一切都好商量唄?

 不愧是雲夢!

 但大夥才剛產生這個想法,老劉就用無比震驚的語氣繼續讀了下去:

 “如Demo質量【傑出】,則以上所有要求,皆可無視。”

 “雲夢創始人將聽取你的需求。”

 “雲夢亦將提供一切必要之協助。”

 老劉的語速越來越慢,最後兩句,更是幾乎一字一頓。

 而後,辦公室突然變得落針可聞。

 所有人都從最後這簡單的三句話中,感受到了一種無比純粹的力量。

 雲夢制定規則,但雲夢也願意為傑出的作品打破所有規則!

 沒有人懷疑這是不是做樣子。

 因為VR遊戲最後的傑作與挽歌——《最後時刻》,便是一個再確定不過的例子。

 外界也許還不了解,但圈子裡都知道,林遊當初主動提前《我的世界》宣發,又押後《戰地》開放測試,給《最後時刻》騰出了宣發空間。

 而在《最後時刻》正式發售後,林遊通宵打完遊戲,給出了滿分的評價。

 然後,鍾昌當天就帶人走進了飛狐總部。

 後面發生的事情,所有人都知道了:《最後時刻》虛擬實境重置版登錄虛擬世界!

 《最後時刻》也因此成為了第一款非雲夢製作的虛擬實境遊戲。

 整個開發過程,雲夢既出技術,又出人力,還出渠道和服務器,但最後仍舊主動把大部分收益讓給了飛狐。

 這在商業上,很難說是明智的做法。

 但正是這件事情,徹底奠定了林遊在大夏遊戲開發圈的地位。

 自此之後,再沒有人懷疑雲夢對遊戲的真誠。

 就像此刻,也沒有人會懷疑最後這三句話。

 大家不僅不懷疑,反而無比強烈的感受到這三句話背後所蘊含的真誠與力量。

 ——以林遊和雲夢的力量,“一切必要之協助”,真的是一個非常可怕的承諾。

 當然,整篇開發需求中僅有的兩個被加粗的字——【傑出】,所代表的的標準,一定也高到離譜就是了。

 沉默好久後,老劉才終於開口道:

 “媽的,不愧是雲夢!牛逼!”

 大家無聲的點頭,確實太牛逼了。

 老劉說完這句話後,又沉默了一會兒,然後突然說:

 “我們把《泡世界》,做成Demo交上去怎麽樣?”

 [搖籃計劃]發布之前, 他們團隊正打算把一個構思良久,甚至從工作室成立之前,就存在於老劉腦海中的遊戲,製作成模組。

 那是一個與地球截然不同,所有生命從生到死,都生活在厚厚的石殼中的世界。

 開拓者和先驅者,保守者和反抗者,生存與發展,科技與烈火,歷史與未來……所有的一切,都在世界的內部孕育與發展。

 他們所有人都對這個項目寄予厚望,認為這款模組很有希望成為[千山工作室]以及他們自己職業生涯的全新裡程碑!

 但現在,老劉被雲夢對遊戲的真誠所打動,心中再次燃起了理想主義的烈火!

 你們想要【傑出】的作品?

 好啊!那就來看看——我們的作品,夠不夠傑出!

 (本章完)

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