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《重生美利堅,這是我的時代》第四十五章:3天6個億!
  第276章 三天六個億!
  “昨日,美西時間六月十六日,由命運遊戲舉辦,米國國家橄欖球聯盟承辦的阿美利加第一屆電子遊戲全國大賽在加利福尼亞州的洛杉磯紀念體育場落下了帷幕。該賽事在今年的三月一日正式舉行,歷時一百零八天后成功收官,不僅書寫了電子遊戲史上的第一次辦賽紀錄,還隨之塑造了一個新的歷史,因為這是人類有記錄以來,第一個單一國家裡全民參加的賽事。”

  “世界上的體育活動有很多,比賽也有很多,就比如說摔跤,這個誕生於公元前兩千一百年的運動可能是人類最早的體育活動,再比如說足球,四年舉行一次的世界杯那就是世界上觀眾最多的體育賽事,但這些都無法和昨日結束的阿美利加電子遊戲全國大賽相比。”

  “因為在大賽概念提出之前,在伊森·瓊斯宣布比賽方案之前,這個世界上根本就沒有一個能真正的讓所有民眾全都參與的運動。”

  “在我們所熟知的各項運動裡,或多或少都會有一些身體素質方面的要求,或者是進行方式比較的枯燥。但電子遊戲不一樣,這完全就是一個有手就行的運動,而且它還充滿了樂趣!”

  “只要你想玩,你就能玩!你只要伱想參賽,那伊森·瓊斯就會熱情的歡迎你來!正因如此,本屆的電子遊戲全國大賽總共吸引了接近三百萬人的直接參與,超一億人關注了這項賽事!而昨天決賽的收視人數更是突破了恐怖的五千萬!雖然和超級碗相比還是有著一定的差距,但這已經是我們國家收視人數第二多的賽事了!遠超其他的棒球,籃球,冰球等項目,甚至就連一年一度的奧斯卡頒獎禮的收視人數也沒有它多!”

  “這簡直就是一個奇跡!”

  “尤其是電子遊戲全國大賽這種賽事還是第一次舉辦!”

  “據華爾街投行美林證券稱,電子遊戲已經成為了有史以來增長最快的行業,其規模已經超過了五十個億,潛在價值絕對在百億以上,而命運遊戲主導的全國大賽也最少有十個億的價值!更重要的是……”

  “撬動這一切的金錢只有三千萬!”

  “沒錯!”

  “據華爾街的分析師們預估,命運遊戲對此次大賽的總投入應該在三千萬左右,這個數字放在任何賽事裡都已經是數額巨大了!但其他賽事的回報遠沒有全國大賽這麽高,能有三五倍都已經是優秀運營了,可現在,電子遊戲全國大賽的影響力讓三千萬變成了十個億!”

  “這種恐怖的放大效應讓華爾街的專業人士驚歎不已!”

  “但所有人都知道,這種奇跡是無法模仿的!”

  “因為這個奇跡,是用伊森·瓊斯的個人魅力滋養的!”

  “如果沒有伊森·瓊斯的精彩創意,沒有伊森·瓊斯的優秀作品,那電子遊戲絕對不會發展到今天這種狀態!”

  “而除了這些以外,昨日結束的賽事裡還有其他幾點值得關注——”

  “第一,那便是比賽的時長。西部時間早上十點開賽,直至晚上十一點才正式收官,長達十三個小時的持久戰創造了歷史。”

  “第二,《吃豆人女士》這款遊戲在昨日出現了歷史可查的通關記錄,而且還是兩個,第一位通關的玩家名叫席德·梅爾,是通用儀器的一名工程師,第二名則是威爾·萊特,是一名來自路易斯安那州立大學的學生。”

  “因為有著出場先後的原因,而且比賽舉辦的最初目的那就是尋找通關之人,所以在伊森·瓊斯的宣布下,他們共享冠軍。”

  “第三,之前人們一直都在好奇,伊森·瓊斯的遊戲到底有多少關卡,因為只要是玩過他遊戲的人都會有一種錯覺,那就是伊森·瓊斯的遊戲根本就通不了關,能無限的玩下去,而這個問題在昨日有了答案。”

  “二百五十六。”

  “這就是總關數。”

  “在席德·梅爾和威爾·萊特通關之後,《吃豆人女士》這款遊戲便出現了亂碼和花屏,因為他們觸及到了八位微處理器的極限。”

  “一個八位處理器能夠儲存的值只有二百五十六個,就是二的八次方,當這些值被全部佔滿後,遊戲關卡也就達到了上限。”

  “這個數字看起來不多,但放在遊戲中卻是驚人的。”

  “更讓我們吃驚的是,伊森·瓊斯的遊戲竟然用滿了那些值。”

  “不僅如此,每一關的內容還不一樣。”

  “光從這一點我們就能明白,他為什麽能成功。”

  “和他的這種設計相比,市面上的其他遊戲那簡直都是垃圾。”

  “除了以上三點賽事內容外,昨日,伊森·瓊斯還宣布了三件事。”

  “第一件事,是命運遊戲與麥當勞正式合作,將在六月十七日,也就是今天,與北美大陸的所有麥當勞餐廳裡推出他們的合作項目——”

  “麥當勞開心樂園餐。”

  “該餐品面向孩童,裡麵包含著一人份的兒童食物,同時還會隨機附贈一款命運遊戲的角色玩具,裡面有蛇霸王傑克,蛇女王肉絲,吃豆人先生,吃豆人女士等一些曾經在命運遊戲的作品裡出現過的身影。”

  “第二件事,便是《異形》的上映日期、約翰遜家用主機與《星空》的上市時間,他們將在下周五,也就是六月二十二日一起和大眾見面。”

  “屆時,全米的所有商業影院都會安排《異形》的放映,而在那一天,全米上映的電影也就只有《異形》這一部,所以大家不用焦慮。”

  “只要你想看,你就肯定能夠看得到。”

  “其次,約翰遜家用主機則是在各大城市的超級賣場都有鋪貨,為了更好的滿足大眾的需求,命運遊戲根據電子遊戲全國大賽的報名人數進行了仔細計算,首批備貨就有三百萬台。”

  “所以,各位沒必要哄搶,人人都有。”

  “當然了,昨日的決賽選手已經拿到了最新批次的主機了,相信很快就有遊戲通關的消息了,他們都是幸運兒,令人羨慕。”

  “第三件事,則是一份倡議宣言。”

  “在電子遊戲高速發展的當下,市面上的電子遊戲只會越來越多,但不是每一款遊戲都適合所有人玩,就比如說之前的射擊遊戲就引起了一些人群的不滿。因此,命運遊戲倡議,建立一個規范的分級系統,以保證每個年齡段的人們都能玩到適合自己的遊戲。”

  “不僅如此,命運遊戲還以身作則,邀請加州前州長,米國法律服務公司董事,華盛頓州律師協會會長,家用視頻遊戲主機發明人共同參與命運遊戲的內部評級系統的制定,並做出外部監督。”

  “所以,從六月二十二日開始,命運遊戲出品的所有產品都會標上大家共創的倡導評級,就比如說《異形》這部電影,命運遊戲就給它打出了適合十七歲以上人群的評級,因為它是一部恐怖片,再比如說《星空》,命運遊戲就給他打出了適合十三歲以上人群的評級,因為裡面有一些暴力元素。”

  “我們承認,命運遊戲的這一決定超出了我們的認知,因為自商業誕生以來,所有的商家都在想著賺錢,沒有人願意自套枷鎖,願意戴著鐐銬,但命運遊戲不一樣,它們是在主動的給自己的產品打上危險的標識。”

  “我們不知道這一行為會讓他們損失多少,但我們知道,伊森·瓊斯一直在用行動踐行著自己的諾言,那就是為更多的人帶來快樂!”

  “同時,我們也希望其他的遊戲公司能夠和命運遊戲學習,主動的加入進分級聯盟,因為只有這樣,我們的孩子才能擁有更好的未來!”

  六月十七日的清晨,與第一屆電子遊戲全國大賽有關的報道鋪天蓋地般的出現在了北美民眾的面前,幾乎所有的米國媒體都報道了這一賽事,因為上一次的全米狂歡都已經是上一次的事情了。

  呃,好吧。

  能讓媒體爭相報道的原因,那還是因為電子遊戲大受歡迎,在這個行業還沒有搞出什麽暴力事件,沒有被家長和專家出言抵製時,擁有健康、快樂和好玩等多重屬性的他們那就是大眾喜愛的對象。

  既然報道這種消息沒有風險,並且還能獲得巨額流量,因此人間清醒,從不會和金錢過不去的媒體們便積極主動的擁抱了這一切。

  他們從標題入手,琢磨爆點。

  他們從內容出發,研究思路。

  而和傳統媒體相比,各大廣播公司就舒服多了,因為電視廣播沒有傳統媒體的紙質限制,可以洋洋灑灑的說上一大堆。

  就比如說米國廣播公司,他們就以創紀錄這個角度切入話題,然後洋洋灑灑的把和大賽有關的情況全都報道了一遍。

  再比如說哥倫比亞廣播公司,雖然他們起頭的內容立足於遊戲,接著深挖行業價值,但最後還是把和大賽有關的內容全都說掉了。

  還有全國廣播公司,他們也無法免俗。

  按照常理, www.uukanshu.net 這種消息轟炸會把北美的普通民眾弄的煩不勝煩,因為重複接收同一種消息消耗的不僅是人們的精力,還有耐性。

  但這回嘛……

  即使各家的報道都大同小異,但人們依舊看的是津津有味,這不僅是因為這個年代的消息遠沒有未來的互聯網那麽的爆炸,更是因為所有媒體在報道賽事時都會強調命運遊戲的遙遙領先。

  是的。

  當伊森·瓊斯主動的報出了自家公司的海外銷量後,所有媒體便都知道自己該如何報道了,他們會報道命運遊戲的每一款產品賣了多少錢,出口又賺了多少錢,這些錢回到了北美後,命運遊戲又承擔了多少社會責任。

  當這種‘賺世界的錢滿自己的欲’的循環出現後,一種名曰自豪的感覺便會油然而生。這種感覺會讓人們產生一種精神上的舒爽,所以即便看的再多,人們也會覺得自己看的還不夠。

  而這種行為對於伊森來說嘛……

  那當然是好事啦!
  只可惜,現在的他根本就沒心思關注這一些。  
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