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《我的1999》第43章鴻蒙遊戲
  “你想說服他留在新夢想?”

  “不。”徐良搖了搖頭,“兩個對公司未來發展規劃態度相悖的高層在一起,只會加劇公司的內耗。”

  “不過我旗下也不是只有新夢想一家公司。”

  “你想讓他來漢華?”

  “不是漢華,是鴻蒙遊戲。我需要有個人牽頭把鴻蒙遊戲的架子搭起來,唐興茂是個很合適的人選。”

  薑曉陽思索片刻點了點頭。

  “要我幫你把他邀請出來嗎?”

  “不用,你把他的手機號碼給我,到了酒店我自己給他打電話。”

  “行吧。”

  現在已經是晚上近九點,路上車子已經不多,他們很快便到了唐興茂下榻的麗茲卡爾酒店。

  這座五星級酒店興建於九九年,金碧輝煌,非常豪華。

  徐良下車後,揮了揮手。

  “你忙了一天了,早點回去休息。待會等事情結束,我自己打車回去。”

  薑曉陽點了點頭。

  “有事記得給我打電話。”

  “知道。”

  “對了,唐師兄這個人很正直,也重感情,但有點固執,想要說服他可不容易。”

  “放心,我還有點把握,如果實在不行那就算了。”

  薑曉陽點了點頭。

  “那我走了。”

  “路上小心,慢點開。”

  目送車子遠去,徐良拿出手機撥了過去。

  他跟薑曉陽的車子在路邊停了一會,耽擱了很多時間,同時出發的唐興茂這會已經回來了。

  “喂,你是…?”

  “唐先生,我是徐良。”

  “哦,徐先生,打電話有事嗎?”

  “我現在在麗茲卡爾酒店大廳,能下來聊聊嗎?”

  默然片刻後唐興茂問道:“是關於我不打算加入新夢想的事嗎?”

  “不是。”

  這個答案讓他有些意外,略作思考後答應下來。

  他剛進門不久,還沒換衣服。

  穿好鞋轉身來到了酒店大廳。

  “唐先生?”

  看著招手的徐良,快步迎上去。

  簡單握了握手後,還沒等唐興茂開口。

  “唐先生,這裡不遠有一家燒烤攤,咱們邊吃邊聊如何?”

  也不等他拒絕,徐良已經主動拽著他的衣袖朝前走去。

  唐興茂無奈,隻得跟上去。

  現在已經是五月份,京城的夜晚越發變得熱鬧。

  燒烤攤日漸增多的人流,便是最好的證明。

  找了個空桌子坐下。

  “兩位想吃什麽?”

  徐良把菜單遞過去。

  唐興茂擺了擺手,“我已經吃飽了,徐先生點吧。”

  徐良也沒客氣。

  “20串羊肉串,20串肉筋,10串烤五花,10串烤腰子,4串炸饅頭乾……,再來一箱啤酒,先來這些吧。”

  “好唻,兩位稍等。”

  服務員疾步離去。

  “徐先生,剛才你沒吃飽嗎?”

  徐良一笑,“我這個人吃的比較多。對了,咱們好歹也算是認識了,再叫什麽先生顯得生分,直接叫我名字徐良就行。”

  唐興茂平靜的點了點頭,在國外待了多年,他有些不適應國內的社交距離。

  “現在該說為什麽喊我出來了吧?”

  啪。

  徐良打開啤酒給雙方倒滿玻璃杯。

  “我想請唐哥留在我的公司。”

  “實話實說,

新夢想確實很不錯,但你的未來規劃跟我的設想並不符合,把我留下來,只會加重公司內耗。”唐興茂道。  “唐哥誤會了,不是新夢想,而是鴻蒙。”

  “鴻蒙?”

  徐良點頭道:“我旗下還有一家剛成立的鴻蒙遊戲公司,我想請唐哥擔任這家公司的COO。”

  COO,首席運營官,負責公司日常管理,輔助CEO管理公司,一家公司的二號人物。

  “你要進軍遊戲產業?”

  “沒錯。”

  唐興茂皺了皺眉,“在企業還沒有做大的情況下,過分深入其它行業是創業的大忌。”

  “新夢想的根基已經打牢了,接下來就是按部就班的發展。最多一年時間,誰也不能動搖我們在藝術培訓行業裡領頭羊的地位。

  至於漢華的風投基金,都是薑姐在管,我很少插手,成敗與否,我也不是很在乎。

  遊戲產業和教培產業,才是我未來發展的重點。”

  頓了一下,徐良玩笑道。

  “年輕人過剩的精力總要找個地方發泄。”

  唐興茂突然想起,對面這個下意識讓他當做平等交流對象的人,只是一個剛過十八歲的高中生。

  那怕失敗,也還有充足的時間和精力從頭再來。

  “為什麽是遊戲產業?據我所知,自從金盤被合並,圖騰解體後,國內遊戲市場已經一片蕭條。”

  “看來唐哥也很關注國內遊戲產業。”

  “我也很喜歡玩遊戲。金盤公司的《八一戰鷹》、《鴉片戰爭》, 西山居的《劍俠情緣系列》和《決戰朝~鮮》,目標軟件開發的《鐵甲風暴》,創意翱翔的《生死之間》,前導軟件的《官渡》和《赤壁》,我都玩過。”

  看著如數家珍,滿眼放光的唐興茂,徐良瞬間明白這家夥是一個遊戲鐵粉。

  他說的這些,基本都是94年,國內遊戲開發元年後的一些不錯的遊戲作品。

  事實上,華夏遊戲產業發展,大致分成兩個階段。

  第一個階段是94年到2000年。

  第二個階段是2000年到現在。

  第一個階段的標志性事件就是‘光榮四君子事件’。

  九六年,東瀛光榮公司總部將其正在開發的戰略遊戲《提督之決斷3》部分資料,發送到位於津門光榮公司華夏分部要求予以加工處理。

  在製作過程中,電腦動畫部的華夏職員梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人,以發現這款遊戲有大量反映戰犯東tiao英機和日軍耀武揚威的畫面為由,與公司管理層交涉,很快就以包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職而告終。

  這件事引來了央媒的報道,很快傳遍全國。

  進而引發了全國范圍的愛國主義熱潮。

  也使得遊戲真正受到公眾的關注,遊戲開始進一步走入社會公眾領域,並產生巨大影響力。

  人們認識到遊戲除了其“玩物喪志”的原有印象外,還是一種意識形態的載體。

  由此受到了管理部門的重視,並對此進行更為嚴格的審查。
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