“你想說服他留在新夢想?”
“不。”徐良搖了搖頭,“兩個對公司未來發展規劃態度相悖的高層在一起,只會加劇公司的內耗。”
“不過我旗下也不是只有新夢想一家公司。”
“你想讓他來漢華?”
“不是漢華,是鴻蒙遊戲。我需要有個人牽頭把鴻蒙遊戲的架子搭起來,唐興茂是個很合適的人選。”
薑曉陽思索片刻點了點頭。
“要我幫你把他邀請出來嗎?”
“不用,你把他的手機號碼給我,到了酒店我自己給他打電話。”
“行吧。”
現在已經是晚上近九點,路上車子已經不多,他們很快便到了唐興茂下榻的麗茲卡爾酒店。
這座五星級酒店興建於九九年,金碧輝煌,非常豪華。
徐良下車後,揮了揮手。
“你忙了一天了,早點回去休息。待會等事情結束,我自己打車回去。”
薑曉陽點了點頭。
“有事記得給我打電話。”
“知道。”
“對了,唐師兄這個人很正直,也重感情,但有點固執,想要說服他可不容易。”
“放心,我還有點把握,如果實在不行那就算了。”
薑曉陽點了點頭。
“那我走了。”
“路上小心,慢點開。”
目送車子遠去,徐良拿出手機撥了過去。
他跟薑曉陽的車子在路邊停了一會,耽擱了很多時間,同時出發的唐興茂這會已經回來了。
“喂,你是…?”
“唐先生,我是徐良。”
“哦,徐先生,打電話有事嗎?”
“我現在在麗茲卡爾酒店大廳,能下來聊聊嗎?”
默然片刻後唐興茂問道:“是關於我不打算加入新夢想的事嗎?”
“不是。”
這個答案讓他有些意外,略作思考後答應下來。
他剛進門不久,還沒換衣服。
穿好鞋轉身來到了酒店大廳。
“唐先生?”
看著招手的徐良,快步迎上去。
簡單握了握手後,還沒等唐興茂開口。
“唐先生,這裡不遠有一家燒烤攤,咱們邊吃邊聊如何?”
也不等他拒絕,徐良已經主動拽著他的衣袖朝前走去。
唐興茂無奈,隻得跟上去。
現在已經是五月份,京城的夜晚越發變得熱鬧。
燒烤攤日漸增多的人流,便是最好的證明。
找了個空桌子坐下。
“兩位想吃什麽?”
徐良把菜單遞過去。
唐興茂擺了擺手,“我已經吃飽了,徐先生點吧。”
徐良也沒客氣。
“20串羊肉串,20串肉筋,10串烤五花,10串烤腰子,4串炸饅頭乾……,再來一箱啤酒,先來這些吧。”
“好唻,兩位稍等。”
服務員疾步離去。
“徐先生,剛才你沒吃飽嗎?”
徐良一笑,“我這個人吃的比較多。對了,咱們好歹也算是認識了,再叫什麽先生顯得生分,直接叫我名字徐良就行。”
唐興茂平靜的點了點頭,在國外待了多年,他有些不適應國內的社交距離。
“現在該說為什麽喊我出來了吧?”
啪。
徐良打開啤酒給雙方倒滿玻璃杯。
“我想請唐哥留在我的公司。”
“實話實說,
新夢想確實很不錯,但你的未來規劃跟我的設想並不符合,把我留下來,只會加重公司內耗。”唐興茂道。 “唐哥誤會了,不是新夢想,而是鴻蒙。”
“鴻蒙?”
徐良點頭道:“我旗下還有一家剛成立的鴻蒙遊戲公司,我想請唐哥擔任這家公司的COO。”
COO,首席運營官,負責公司日常管理,輔助CEO管理公司,一家公司的二號人物。
“你要進軍遊戲產業?”
“沒錯。”
唐興茂皺了皺眉,“在企業還沒有做大的情況下,過分深入其它行業是創業的大忌。”
“新夢想的根基已經打牢了,接下來就是按部就班的發展。最多一年時間,誰也不能動搖我們在藝術培訓行業裡領頭羊的地位。
至於漢華的風投基金,都是薑姐在管,我很少插手,成敗與否,我也不是很在乎。
遊戲產業和教培產業,才是我未來發展的重點。”
頓了一下,徐良玩笑道。
“年輕人過剩的精力總要找個地方發泄。”
唐興茂突然想起,對面這個下意識讓他當做平等交流對象的人,只是一個剛過十八歲的高中生。
那怕失敗,也還有充足的時間和精力從頭再來。
“為什麽是遊戲產業?據我所知,自從金盤被合並,圖騰解體後,國內遊戲市場已經一片蕭條。”
“看來唐哥也很關注國內遊戲產業。”
“我也很喜歡玩遊戲。金盤公司的《八一戰鷹》、《鴉片戰爭》, 西山居的《劍俠情緣系列》和《決戰朝~鮮》,目標軟件開發的《鐵甲風暴》,創意翱翔的《生死之間》,前導軟件的《官渡》和《赤壁》,我都玩過。”
看著如數家珍,滿眼放光的唐興茂,徐良瞬間明白這家夥是一個遊戲鐵粉。
他說的這些,基本都是94年,國內遊戲開發元年後的一些不錯的遊戲作品。
事實上,華夏遊戲產業發展,大致分成兩個階段。
第一個階段是94年到2000年。
第二個階段是2000年到現在。
第一個階段的標志性事件就是‘光榮四君子事件’。
九六年,東瀛光榮公司總部將其正在開發的戰略遊戲《提督之決斷3》部分資料,發送到位於津門光榮公司華夏分部要求予以加工處理。
在製作過程中,電腦動畫部的華夏職員梁廣明、高原、郭海京、祁巍四人,以發現這款遊戲有大量反映戰犯東tiao英機和日軍耀武揚威的畫面為由,與公司管理層交涉,很快就以包括這四位年輕人在內的11名中方員工辭職而告終。
這件事引來了央媒的報道,很快傳遍全國。
進而引發了全國范圍的愛國主義熱潮。
也使得遊戲真正受到公眾的關注,遊戲開始進一步走入社會公眾領域,並產生巨大影響力。
人們認識到遊戲除了其“玩物喪志”的原有印象外,還是一種意識形態的載體。
由此受到了管理部門的重視,並對此進行更為嚴格的審查。