第405章 九大工作室
“第三,成立第八工作室‘強良’,原‘暴雪娛樂’旗下遊戲全部歸入‘強良’旗下,考慮到品牌效力,第八工作室對外仍然以‘暴雪’稱呼。
艾倫·阿德汗任總監;副總監由弗蘭克·皮爾斯擔任。”
暴雪這塊牌子價值不菲,徐良暫時也沒打算放棄。
“在強良工作室旗下同樣設立‘四個遊戲開發組’。
第一組,負責開發《魔獸爭霸》以及所有與之相關的遊戲,包括網絡遊戲《魔獸世界》,負責人弗蘭克·皮爾斯。
第二組,負責開發《星際爭霸》以及其相關作品。
第三組,負責開發《失落的維京人》後續作品。
第四組,負責開發《搖滾賽車》以及後續作品。”
邁克·莫懷米臉色微變,作為暴雪娛樂的CEO,他沒聽到關於自己的任命。
等待他的只有兩個結果,要麽產房傳喜訊,升了;要麽卷鋪蓋卷滾蛋。
“希望能繼續留下來。”
雖然他已經賺到了足夠的錢,實現了財富自由,但他還是舍不得自己的地位。
“第四,成立第九工作室‘奢比屍’,原環球互動娛樂部門旗下所有遊戲都歸入奢比屍工作室。
第九工作室以開發休閑遊戲和小遊戲為主。
工作室總監:克萊貝·納比。
下設四個遊戲開發組。
第二組,負責開發《古惑狼》、《神秘屋》以及其相關作品。
第二組,負責開發《小龍斯派羅》、《幾何戰爭》以及其相關作品。
第三組,負責開發《花花公子拉瑞》、《太空冒險》後續作品。
第四組,負責開發《警察任務》、《幽魂》以及後續作品。”
基本上雪樂山時代比較知名的遊戲IP,都被徐良放進了開發續作的列表。
可惜雪樂山時代各大工作室都已經解散,想要把這些工作室組建起來,只能重新招人。
讓眾人消化一番後,徐良繼續道。
“所有沒宣布負責人的遊戲小組,接下來都將由人事部門和各工作室總監挑選合適的人選。
另外,雪樂山的遊戲宣發業務跟鴻蒙遊戲的宣發部門融合,由克裡斯·鮑比負責,並擔任公司副總裁。
鴻蒙遊戲北美子公司遊戲業務將由邁克·莫懷米負責。”
聽到這裡,邁克·莫懷米懸著的心很快放了下來,同時一股強烈的興奮湧上心頭。
升了。
有人高興就有人不高興。
分蛋糕的時候總有人覺得自己應該獲得更多。
不過,徐良不打算改變自己的決定。
在這段時間,他已經對維旺迪環球遊戲做了很多調查,哪些人合格,哪些人不合格,基本都摸清楚了。
維迪旺環球遊戲的大部分高層,基本都被清洗。
公司在他們手裡做的每況愈下,就算有維迪旺總公司的干涉,這些人也難辭其咎。
“我要說的就是這些,誰還有問題?”
徐良問道。
邁克·莫納米舉起右手。
徐良做了個請講的手勢後。
“BOSS,現在非常流行遊戲外包,我們完全可以把一些休閑遊戲和小遊戲,外包給那些小型遊戲工作室,然後由我們自己來負責發行,這樣能極大的節省成本和開支。”
徐良搖了搖頭,“雖然外包可以節省開支,但一旦接受我們外包的遊戲工作室中途有變動,我們就必須尋找新的遊戲工作室,先不說中間會浪費多少時間。
單是缺乏銜接和了解,造成遊戲品質的下降,就是不可接受的。”
徐良語氣變得鄭重。
犀利的眼神從眾人身上掃過。
“我希望你們都記住, www.uukanshu.net在契合市場環境的情況下做精品遊戲,一直是鴻蒙遊戲始終不變的追求。不要因為一些無關緊要的節省,造成遊戲品質的下降。”
頓了一下後,徐良繼續道。
“什麽叫契合市場環境?
我們都知道畫面越精美的遊戲,需要的電腦配置越高,如果是互聯網遊戲,還需要合適的流量。
鴻蒙做遊戲,不能盲目的追求畫面精致,應該注意硬件和互聯網網速,這就是市場環境。
當然,市場環境因素有很多,硬件和網速只是其中之一,類似的還有不同群體的喜好。
二十歲左右,剛接觸遊戲的年輕用戶,喜歡的肯定是那些玩法簡單,容易上手,節奏明快的遊戲。
這要求你們在做遊戲的時候,一定要先做好自己的遊戲定位。
是剛接觸遊戲的年輕用戶?還是有一定遊戲基礎的老用戶?亦或是喜歡輕松、休閑遊戲的女性用戶?
這也是市場因素。