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《我的電影年代》第428章 藝術之間的差別
  一部電影,是否足夠精采,質量是否高,是很多因素決定的。

  但電影最核心的部分,其實還是故事本身。講好一個故事,比任何其他東西都重要。

  就比如說《變形金剛》系列,出了那麽多部了,除了前三部還算講了一個不錯的故事之外,其余的基本就是靠著汽車人和特效了。

  所以電影年年賺錢,卻難以稱得上是一部好電影。

  不過想來只要能掙錢,邁克爾·貝是不會做出什麽改變的,畢竟這是他的養老保險。

  而《盜夢空間》《星際穿越》這種,既能憑借優秀的畫面吸引人,也能通過精彩的故事打動人。

  這就是章昊厲害的地方,他做到了把技術和故事結合,商業和藝術的結合。

  這也是為什麽他在網上有那麽多影迷,甚至吹得太過而引起部分人的反感,和周董是一樣的境遇。

  其實兩人都蠻像的,一個是音樂天才,一個是電影天才。

  不過就影響力而言,電影還是高出音樂一籌,畢竟章昊做到了讓全世界人都認識自己和自己的電影。

  而周董,在這方面還差不少。

  這無關個人能力,只是從藝術傳播度上來講,更講究視聽體驗的電影終究是比只有聽覺上感受的音樂要強很多。

  看看現在就知道了,華語音樂界已經是諸神凋零,菜雞互啄的階段,大家聽的基本都是十多年前,甚至二三十年前的老歌。

  新歌基本隻流行不到三個月,就被淘汰。

  而華語電影界呢,雖然比爛的程度差不多,但總是有那麽幾個人在打巔峰賽,甚至走出國門。

  而比電影更高級的文化輸出,可能就是被家長們嫌棄,認為玩物喪志的遊戲行業了。

  製作《鄉村教師》後期的同時,章昊也去了杭城的遊戲科學工作室,去看看自己投資的《黑神話之悟空》的進度。

  在遊戲科學的辦公室裡,章昊玩到了遊戲用來展示的關卡《黑風山》。老實說,做到現在這個程度,完全出乎了章昊的預料。

  他原本以為就這就一個普普通通的3A動作單機遊戲,但沒想到遊戲的美術品質,音樂方面,還有故事劇情都非常吸引人。

  要說有什麽小毛病,那就是遊戲在動作上面,比如人物移動,還有打擊反饋上有點問題。

  但問題不大,現在處於開發前中期,都可以解決。

  “你們預計,這遊戲什麽時候能做完?”章昊問遊戲科學的CEO卡總。

  卡總考慮一下,回答道:“預計2024年夏天,就可以發售了。”

  “看來你們是有完整的製作周期了,我這投資人也就可以放輕松了。”章昊笑道。

  一旁的主美楊奇感激道:“這還要感謝章導對我們的支持,從項目立項開始,到改換引擎,我們聽從您的建議,去全國各地掃描了大量的數字資產,成為我們的寶貴財富。”

  “對啊,”卡總附和道:“現在我們還有自己的動作捕捉表演棚,還有專業的動捕演員。

  和天工異彩還有月宮等特效工作室合作也非常愉快,大家一起開發了很多新的技術,運用在遊戲上。”

  卡總說的這些技術,就是基於現在正在開發中的新系統上衍生而來。

  用這套新的系統,章昊和團隊已經完成了《鄉村教師》龐大的特效製作,現在也用於遊戲的製作。

  其實很多時候,遊戲製作和特效製作有共同的地方,很多技術都是通用的。

  這套系統,章昊取名叫起源系統,不僅有最新最好的渲染系統,數字成像技術,還有最新搭載的AI模塊。

  AI技術運用在遊戲製作上,那可是如虎添翼,讓本來碰到很多開發問題的遊戲科學都把問題解決掉了。

  章昊聽完卡總和楊奇介紹了遊戲的相關信息,又親自試玩了遊戲,對遊戲的品質也就相當放心了。

  “依我看,現在宣發可以著手進行了。”章昊說道:“就在今年的820,放出第一段實機視頻吧!”

  “我們也是這個意思,目前團隊還是需要補充人手,正好需要打響名氣。”卡總和章昊不謀而合。

  聊完這些事情,章昊又在卡總的帶領下參觀了他們的工作室,和開發人員打個照面。  
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