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《科技崛起從被辭退開始》第124章 新的大賽
第124章 新的大賽

 現在的cmoS傳感器最為優秀的自然而然是索尼,索尼在SmoS傳感器領域耕耘的時間是最長的。

 自然而然,索尼在cmoS傳感器領域方面是行業之中的翹楚,甚至在未來的傳感器領域,索尼始終是要比其他廠商要高出一個頭。

 除了索尼之外,三星,豪威。也在 cmoS傳感器領域進行了大量的投入,並且也擁有著非常出色的產品。

 其實現在的索尼已經能夠生產安裝在手機之中的大尺寸的cmoS。

 徐聰依稀記著未來的諾基亞會在產品上面推出一款超高像素的傳感器,而這個傳感器的大小已經達到了驚人的1\/1.47英寸。

 這顆傳感器就是來自於索尼。

 這也是早期手機類產品之中采用大底大像素cmoS傳感器的產品。

 這款產品一經推出便引起了大多數消費者的重視和關注,同時也讓更多的同行關注到了手機cmoS領域的發展。

 按道理這樣具有突破性的產品,應該在行業之中引起大多數廠商的重視,並且也引起眾多廠商紛紛跟風。

 但是這款產品的推出就如同曇花一現一般,雖然說帶給了整個行業一些經驗感,但是後續並沒有相應的產品進行跟進跟隨,也使得有所浮動的cmoS傳感器行業開始逐步的下沉。

 最終的整個智能手機行業在很長一段時間,手機的傳感器大小基本上維持在1\/4英寸和1\/2英寸之間,大多數的手機傳感器支持的像素從800萬到1600萬不等。

 直到某家廠商帶來了一顆1\/1.7英寸的4000萬像素傳感器,手機的影像傳感器的競賽才再一次的開啟,並且許多擁有著非常不俗能力的cmoS傳感器頁出現在了各家廠商的產品上面。

 當然現在的索尼的傳感器的水平已經遠遠的超出了同行,就算是現在的曙光半導體的 cmoS傳感器團隊所研發設計出來的cmoS傳感器放在索尼面前也根本不值一提。

 不過相對於現在的國內的情況來說,曙光半導體在整體的設計表現方面,水平還是處於第一層次。

 第一批設計的cmoS傳感器若是配合著鴻鈞科技影像團隊的調教,必然能夠讓未來公司所生產出來的產品在影像拍照方面遠遠的超出同類型產品。

 當然在曙光半導體這半個月的時間之內,徐聰也為曙光半導體的眾多研發團隊提供了許多技術指導理論,使得曙光半導體的研發團隊的實力又一步的得到了升級提升。

 而現在的曙光半導體的整體表現實例已經在行業之中屬於第一階段,當然徐聰的目標依舊是非常的遠大,未來徐聰希望曙光半導體能夠真正的成為行業之中最頂尖的芯片半導體設計公司。

 接下來的幾個月的時間,徐聰都定居在深市工作。

 同時萬象科技也在今年的二月底正式的在深市舉辦了全球的遊戲大賽。

 這一次的全球遊戲大賽的熱度,可謂是備受關注,而萬象科技也發揮著自己的優勢,找來了許多的冠名商和讚助商。

 場地自然是當地政府免費租借的。

 比賽專用的電腦和鍵盤也是專門的電腦廠商向萬象科技提供的,這家電腦品牌廠商不僅提供了電腦,同時還提供了200萬的冠名費。

 同時這一次的比賽,

比賽參賽選手的衣服都是由專門的冠名商專門提供,並且也支付了萬象科技將近200萬的冠名費。 另外比賽之中的飲料和零食也有專門的廠商供應,並且這些廠商還為萬象科技提供了冠名費。

 同時這一次的萬象科技總共找到了差不多10多家廠商來尋求合作,而這些廠商也知道萬象科技在全球的知名度同時對於。

 並且第一屆的火線全球遊戲大賽也成功的,讓所有的商家看到了全球遊戲大賽,所帶的的熱度和流量。

 而這一次的聯盟全球遊戲大賽也依靠了強大的影響力和聲望,為萬象科技帶來了差不多將近千萬的廣告收入。

 不過萬象科技這一次仍然需要花費大量的資金,畢竟這一次萬象科技需要拿出非常多的錢為參賽隊伍準備足夠多的獎金,這樣才能夠吸引到更多的參賽隊伍參加比賽。

 正因如此許多的人看到了這次豐厚的獎金,便自主花費資金組成了相應的遊戲俱樂部。

 遊戲俱樂部可以通過打遊戲比賽賺取足夠多的金錢,並且遊戲俱樂部也可以通過接單廣告來獲得額外的收入。

 萬象科技帶來全球遊戲大賽的崛起,同時也帶動了職業俱樂部和職業戰隊的興起,這也讓全球的遊戲競賽的發展逐步開始進入快速發展階段。

 “要不我也成立一個遊戲俱樂部玩玩!”

 此時的徐聰看著如火如荼舉行的全球遊戲大賽和那些因為遊戲大賽而逐步興奮的戰隊心中也有著別樣的想法。

 只不過很快徐聰便將自己腦海中的想法完全的排除得一乾二淨。

 現在的徐聰旗下事業已經有了非常充足的起色,現在人有許多的事情需要徐聰去做。

 現在的徐聰可沒有太多的精力去組建專門的遊戲俱樂部,並且徐聰手底下的事業,可是要比遊戲俱樂部的事業更為重要。

 這一次的全球遊戲大賽,徐聰也作為嘉賓的來到了這一次的比賽現場,參加了比賽的開幕式,而徐聰的到來也讓這一次的比賽的開幕式變得熱鬧起來。

 而這場全球遊戲大賽的關注度相比於前一屆的火線遊戲大賽的關注度要高上許多。

 畢竟聯盟這款遊戲雖然說在國內市場和火線的遊戲用戶數量持平,但是在海外市場聯盟靠著偏暗黑和魔幻的屬性也得到了許多歐美地區用戶的喜歡。

 按照現在統計的數據來看,國外的用戶數量已經超過了國內的遊戲用戶數量, 並且聯盟的國外遊戲用戶數量是火線遊戲用戶數量的五倍左右。

 而且通過這一次的參賽,名單上面也能夠看得出聯盟這款遊戲在全球范圍的受歡迎程度,遠遠的超越了火線這款遊戲。

 這一次參加總決賽的戰隊之中國內的戰隊,只有不到四支隊伍相比於火線來說,隊伍直接縮減了差不多將近一半。

 反倒是歐美賽區的戰隊的數量有了明顯的提升,其中來自北美的戰隊就有差不多將近四支,而來自於歐洲的戰隊就有差不多三支。

 甚至人口稀少的大洋洲地區也出現了一支戰隊參加了這一次的全球大賽。

 相比於火線來說,這一次的聯盟全球遊戲大賽更受到全球用戶的關注,同時萬象科技也聯合萬象,網絡文化公司配合著將萬象的視頻軟件,成功的推廣到了海外市場。

 畢竟這一次的全球聯盟遊戲大賽唯一直播平台就是萬象網絡文化的萬象視頻。

 許多的國外的用戶若是想要看到這場激烈的全球遊戲大賽,就必須下載萬象視頻觀看,或者是直接登錄萬象聊天的官網進行直播賽事的觀看。

 而借助著這一次遊戲賽事的熱度萬象聊天和萬象視頻,這兩款軟件也大規模的在海外市場普及,讓萬象科技真正的在海外市場逐步的有了和一些頂尖公司較量的實力。

 當然這一次的賽事的激烈程度相比與火線遊戲來說更加的激烈,用戶們也能夠通過這一次的比賽,更加直觀的了解電子競技的魅力。
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