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《重生九二之揚帆遠航》第644章 夢幻西遊立項
第644章 夢幻西遊立項

 年前得到了楊帆鼓勵的黃華,今年整個春節都沒有出門。

 他把自己關在屋子裡不斷的打磨夢幻西遊的策劃案,把自己積累的所有對網遊的想象都裝進了這份策劃案中。

 楊帆給出的意見是讓他以四大名著之一《西遊記》的故事為遊戲背景,把角色和Npc都做成q版的人物,從而營造出一種浪漫休閑的獨特網遊風格。

 他把時間就定在了大唐貞觀年間,此時人仙魔三界大戰平息方五百年,世間恢復和平休養生息。但三界大戰之後,心魔肆虐,塵世中人性的蓮花已經枯萎。邪惡與欲望逐漸滋長,吞噬心靈間的良善。

 觀音大士觀眾生相決定廣募與佛有緣之人,遍大義於天下,尋找五個天命取經人。而玩家們的角色也就從這裡開始出發,走進這個夢幻的西遊世界。

 故事背景沒問題,遊戲地圖也按照原著分為東南西北四大部洲,按照原著的描述,設計各具特色的環境、門派以及故事和妖怪。

 戰鬥體系使用回合製人加寵的模式,這一點還是一定程度上借鑒了石器時代的設計。不過黃華在戰鬥細節上的設計要比石器時代豐富的多。武器裝備、藥品道具、技能法寶都會影響戰鬥的勝負。

 遊戲策劃中的幾大系統黃華都做了框架規劃,如圍繞西遊記原著設計的龐大任務鏈系統,楊帆就指點他一定要設計一些感人至深的任務故事,讓玩家能夠帶入其中感動自我。比如仙劍奇俠傳中的蝶妖,為救書生以報恩,甘願化去五百年修行,重新變回一隻小蝴蝶。

 類似這樣的故事會極大的增加玩家對夢幻西遊的認可度和粘性,讓他們津津樂道的同時,就會給遊戲帶來獨特的文化內涵。

 策劃中還有發達的商業系統,普通如玩家擺攤,各種藥品裝備店鋪商人,錢莊當鋪,酒肆拍賣行,都是被設計出來穩定遊戲內的經濟市場。網遊內的自然經濟一定是不斷通貨膨脹的過程,對此黃華設計了打造裝備和製藥的系統手續費和失敗率,設計價格高昂的坐騎系統回收金幣、還有拍賣行寄售的抽成等一系列的金幣回收體系,用來延緩經濟膨脹。

 策劃中還有五行相克的法寶系統,鼓勵玩家pk的幫派系統,還有婚姻系統、轉職系統等等,總之這個策劃案被黃華做的龐大宏偉,宛如一個真實的仙俠世界。

 黃華帶著他的策劃案找到楊帆的辦公室來。年前傳說董事長夫人懷孕了,所以春節前後想要找到楊董的身影是真的不容易。

 今天一上班董辦的朋友通知他楊董過來了,他便迫不及待的帶著策劃案衝上了29層。

 進門的時候楊董正在用英語和別人談著事情,用手示意他先坐,然後便繼續嘰裡咕嚕的說著。

 黃華的英文水平也就是查著字典能閱讀的階段,口語和聽力都差的一批,完全聽不懂楊帆在說什麽。他只能坐在沙發上正襟危坐,心裡想著方案哪裡還有能增強的地方。

 楊帆的電話持續了六七分鍾才掛斷,主要是和史密斯·艾森談了一番關於谷歌想要做谷歌Answers和百科全書兩款產品的計劃。這兩個產品絕對是有意義的,能夠豐富谷歌的產品線,增加用戶黏性。

 谷歌Answers是傳統搜索功能的擴展,可以讓用戶不用自己去反覆的搜索內容,他們可以請專家搜索整理然後付費。顧客問問題,

並為問題提供一個相應的價錢,然後專家們收集資料回答他們的問題。在這其中谷歌利用自身的數據優勢盡顯平台風范。 相比之下百科全書就像是一個純公益了,它需要消耗海量的資金去完善,卻未必有實際的收入能夠入帳。可是有程序員們提出這個構想之後,就彷佛是有魔力一般,吸引著谷歌的運營者麽。這是一種修著大英百科全書一般的成就感,一定能夠名留青史的。

 為此史密斯·艾森很猶豫,來問楊帆的意見。楊帆給他出了個主意,谷歌百科全書可以做,但要充分利用互聯網的優勢,用眾籌的方式去做。如谷歌設置好格式框架,讓網民們自發的上傳相關內容。谷歌運營團隊只需要做好後台審核工作即可。被谷歌團隊認證過的內容,就會出現在谷歌百科中去。

 這個主意一出來,史密斯·艾森興奮的差點跳了起來,太特麽牛逼了,這才是真正的互聯網思維啊。全球百科讓600人的團隊做,那得做到天荒地老,可如果有六百萬、六千萬人去錄入內容,那簡直是不值一提啊。

 史密斯·艾森興高采烈的去召集人手做策劃了,楊帆這才來到黃華身前。

 黃華立即遞上夢幻西遊的策劃案,隨著楊帆翻看紙張的動作,快速的從旁介紹著自己的設計思路。

 一份策劃案做的很詳細,可見黃華是費了心思的。見楊帆翻完了最後一頁,黃華忐忑的看著楊帆,這是他第一次獨立的完成這麽大的一份網遊策劃,心裡還是有許多的不踏實。

 楊帆:“方案做的很不錯,基本可以組建團隊開始製作了,我看你的方案中沒有開發進度的安排,是還沒有想好呢,還是沒有帶過來。”

 黃華:“開發我有一個計劃,大概需要組織一支7-80人的開發團隊,開發周期為兩年,因為地圖場景和人物怪獸都采用q版,在引擎開發和美工設計上會簡單一些,耗時較長是因為策劃中設計的元素比較多,而像任務系統和商業系統這種貫穿整個遊戲的系統也比較耗時。”

 楊帆:“我的建議是你先開發出一個1.0版本,比如隻包含南瞻部洲一張出生地圖,任務系統和商業系統都可以緩慢推出,不要想著一個版本就包羅萬象,既費時費力,又會讓玩家覺得遊戲上手過於複雜。

 你看看石器時代就是那麽簡單的抓寵、打怪、升級,外加聊天和交換物品,玩家們就已經玩的不亦樂乎了。 伱可以把你策劃書中的這些系統設計分散到十個版本裡去開發,1.0只有新手系統,故事背景、任務系統、戰鬥體系和商業體系,2.0增加一個坐騎系統,3.0增加一個拍賣行,依次類推。

 其它的高級地圖和副本也可以隨著玩家等級的提高,逐步的推出,而不是一把就梭哈,都展現出來。這樣可以讓遊戲不斷的給玩家帶來新鮮體驗,這對於玩家來說是非常的友好的。他們可以不斷的去探索這個仙俠世界,逐漸成為遊戲老鳥。”

 黃華聽的眼睛都亮了,原本一頭亂麻的開發思路一下子就清晰起來了。他崇拜的看了楊帆一眼,掏出鋼筆刷刷刷的把董事長的意見都記在了方案後面。

 楊帆:“再整理一份開發計劃出來,你這個夢幻西遊遊戲策劃就可以立項開發了。你和姚仙分配一下團隊,讓他依然負責《植物大戰僵屍online》的繼續開發,你這邊盡快組建新團隊。”

 黃華興奮的點頭,他又試探的問楊帆:“能不能從娛美德遊戲工作室那邊借點人過來啊,他們的傳奇已經基本開發完成了,要開始內測了。他們工作室的幾名遊戲引擎開發工程師能力相當好。”

 楊帆笑道:“那你自己去和樸關浩與蘇瀟瀟談嘛,借調工程師這樣的小事情還需要我這個董事長出面麽?”

 黃華一排腦袋,知道自己興奮的有點孟浪了,立即點頭應是,然後帶著策劃書離開了。

 這將是他真正嶄露頭角的第一個作品!
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