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《我的遊戲沒有AFK》第60章 新人培訓
今天入職的不止施然一個人,她正和幾個美術說著話,又有一個女孩抱著一堆辦公用品走進工作室大房間。

這女孩看上去年紀大約二十五六歲,畫著淡妝讓她五官分外精致,一頭黑色長發在頭頂扎了個蓬松的丸子,上身短款的白色羽絨服,下穿一條寬松的牛仔褲,配上一雙厚底老爹鞋,時尚也得體。

“是祝枝枝吧?”苗漫漫聲音還是很輕,語氣裡卻帶著點興奮,“她的名字好聽,楊大叔說了一遍我就記住了。”

祝枝枝,苗漫漫,湊在一起還挺有意思的,施然便跟幾人一起轉頭看過去。

祝枝枝就像剛才施然來時的狀態,有點緊張,有點迷茫,和辦公區聚集在一起的人點了頭,問:“你們好,我今天入職,我是先去找楊大叔對嗎?”

林峰指指楊成房間的門,“去吧,皮卡丘。”

祝枝枝婉約的多看了林峰一眼,笑了,“皮卡皮卡~”

而後步入楊成房間裡。

“噗哈哈哈……”幾個美術樂不可支。

薑嵐翻了個白眼,“我看見他小紙箱裡面有張結婚照。”

林峰無語,“男婚女嫁,天經地義,你可別犯老毛病給人難堪啊。”

“我又不是反社會的變態。”薑嵐又瞪了林峰一眼,“反正有對象的人事情多,到時候耽誤你的工作我是沒意見,要是耽誤了我的工作,讓她試試。”

林峰無奈的歎了口氣,施然默默回到自己座位上,收拾起桌面。

楊成依然叫苗漫漫帶祝枝枝入座和認識同事。

苗漫漫就像是有一條行為公式在,跟祝枝枝害羞的打了招呼,確認了年齡差三歲,叫祝枝枝為“姐姐”之後,邀請她也坐在自己附近的位置上。

她們的座位在環形辦公區靠牆外圈的小角落,旁邊有個手辦櫃和懶人沙發跟其他座位之間做了軟隔斷。

祝枝枝邊往桌上擺相框邊低聲說:“早晨我老公送我來上班,中環上面堵的要死,也不知道他現在到沒到公司。”

施然坐在祝枝枝右手邊,總不能不接話,“你老公對你真好。”

“姐夫肯定很愛枝枝姐!”苗漫漫隔著施然對祝枝枝眨眼睛,“我好羨慕呀!”

祝枝枝衝她們抿嘴一笑,“羨慕就趕快找個喜歡的人結婚呀~”

於是話題就成了祝枝枝秀恩愛,苗漫漫星星眼,施然被動捧場,這一聊居然聊了大半個小時。

上午十點半鄭勇春出現在工作室裡,讓兩個剛入職的人跟他走,要去參加新人培訓。

格添科技的三樓是人事行政樓層,設有許多會議室,鄭勇春把施然和祝枝枝帶進其中一間,打開電腦投屏上去一份PPT。

公司組織架構和規章制度都沒什麽特別的,用祝枝枝的話說,研發公司都大同小異,主打一個早晨不讓遲到,晚上又得使勁加班。

能夠在黃興路旁租下一整棟十層辦公樓,都要歸功於格添科技在十年前上線的一款日式卡牌手遊《怪物戰紀》。

當時的手遊市場競爭還沒有現在這樣激烈,加之格添科技三位創始人之一是非常有創造力的遊戲策劃,跟另外兩位分別是技術和美術出身的創始人一起,瞄準手遊市場,做出了同屏眾多單位作戰,恢弘的戰爭場面,同時在創意、畫面效果與技術難度上建起了三道壁壘。

雖然行業飛速發展,所謂壁壘很快就被同行攻破,可《怪物戰紀》還是以搶佔先機的優勢,在後來的兩年間笑傲手遊市場,全球月流水達到持續十八個月連續破億的傲人成績。

施然前兩天上網查到過這段歷史,

知道這麽高的流水,經過渠道和發行兩層分成,最終進入格添帳戶的數目也甚為可觀。她關心的是格添一款《怪物戰紀》的崛起為什麽沒有後續產品延續它的成功,反而在那之後,格添科技似乎就走入了一個怪圈,幾乎每年都有新遊戲推出去,卻又每次都掀不起太大的浪花。

如此看來,豈不是格添在《怪物戰紀》之後,所有的自研項目都是在吃老本?何況後來格添還新增了遊戲發行部門,編制了比研發人員數量更多的運營、發行人員。按鄭勇春的說法,格添科技還在海外成立了幾家發行分公司。

就算《怪物戰紀》和格添後續的其他乏善可陳的遊戲至今仍在線上運營,它們的收入應該也很難支撐的住格添科技如今鋪開這麽大的攤子。

對於這些藏在施然心中的困惑,鄭勇春並沒有多做說明。

他不主動說,大概率是因為這些事比較敏感,沒有任何公司會在新人培訓中深入探討自身的失敗。

施然當然不會哪壺不開提哪壺,專門再去就此做更多追問。

中飯時間苗漫漫跑來叫上施然和祝枝枝一起去位於地下二層的公司食堂用餐。菜品花樣不豐富,口味也很一般,但食堂也不是全無優點——在這裡吃飯可以用公司發的飯卡,不用自己付錢。

當然,食堂也設置了美味高檔菜的檔口,需要付錢的那種。

苗漫漫自費買了半隻烤鴨來加餐歡迎兩位姐妹加入工作室,祝枝枝自覺地到販賣機買了三罐可樂,等吃完飯回公司,施然點的三杯奶茶也送到了。

雖然各自掏腰包的金錢數目並不相等,但這種禮尚往來已經說明三個人都懂得把握職場上人際關系的分寸感。

下午培訓的正好是公司孵化項目和工作室項目的相關內容,施然在本子上記錄了和她的工作息息相關的時間軸。

對於工作室來說,兩個月立項準備,楊成工作室已經過了這階段。Demo最多隻給三個月,楊成工作室已經在這個階段消耗掉倆月時間了,二月底三月初,就是他們交demo去評審的時間節點。

再往後講到Alpha和Beta開發周期,鄭勇春好像自己記得也不是特別清楚,對著PPT都卡了好幾次殼,磕磕絆絆的,聽上去很複雜。

施然總結了一下,未來一個月做出demo參加一次評審,Alpha共計九個月,兩次小評審,完成後一次大評審。Beta共計九個月,兩次小評審,完成後上線檢驗遊戲成敗。

如果順利,楊成工作室的《怪物圖鑒》遊戲至少要再開發十九個月。

不順利呢?

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