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《每月召喚一個隨機生物》第二十三章 豐富的獎勵
  再生血液,林夜從科斯的古神分身上獲取來的新能力,可以讓他以持續消耗血魂的巨大代價,持續且大幅度地恢復自身生命值。

  這不同於雷光的鳴雷技能。

  鳴雷技能,消耗的是林夜的體力,以及已經注入到身體裡的血魂能量。

  可以靠獵人的超凡之軀不斷生產和補充。

  除了恢復能量時需要的時間成本。

  沒有任何額外條件。

  而“再生血液”技能需求的血魂能量,是林夜從血月怪物身上爆出來的血魂能量,用一點就少一點。

  每秒消耗30點血魂,就等於殺死三個白袍神父,或者殺死一個黑袍神父,才能恢復自己的生命值一秒鍾。

  這代價可謂是不小。

  但相應的,它所帶來的生命值恢復效果,也很變態。

  能一秒恢復大量的生命值。

  還可以持續生效。

  永不中斷。

  君不見雷光爆發鳴雷之力,砍了半天的古神科斯,都沒把這玩意兒砍死。

  反而脖子斷了都能重新接回去嗎?

  如果能積攢出大量的血魂能量,不拿來升級獵人等級,也不升級技能和血魂器。

  隻拿來當“再生血液”的燃料。

  林夜就可以靠這個變態的古神能力,化身頁遊中的氪金巨佬。

  靠著無敵的氪金之力,站在無數的敵人面前,獨守沙城,萬夫莫開。

  別人砍他的傷害值,還不如他每秒的恢復值。

  好比某個不停嗑藥的富婆會長……

  只不過。

  這古神技能的真正發力期在後面。

  現階段技能等級太低,導致它的每秒恢復量不算多,無法瞬間完全治愈傷勢,只能和大號的回血藥一樣。

  而且。

  林夜現在的超凡身軀太弱。

  別人只要一招把他秒了,不給他回血的機會,就能破解掉這個古神技能的無賴效果。

  屬於未來可期的大潛力股。

  當然。

  單純把它當成治療傷勢的自愈型技能。

  而不是以一敵萬的無敵型技能。

  也是可以的。

  不管受了什麽傷,不管傷勢多麽重,只要有未經使用的血魂儲備,就能立即修複傷勢。

  比那些暫時不知道從哪獲取的回血藥方便多了。

  堪稱會行走的移動泉水。

  能動的七天神像。

  呵……這就是古神技能的厲害之處嗎?

  果然牛逼。

  難怪武大郎說有沒有古神種子的獵人完全是兩種生物。

  單純一個古神技能就有這麽牛逼的效果。

  集齊了全部的古神技能。

  這不無敵?

  那麽,問題來了,為什麽我不可以複製江河的超凡技能,卻能複製雷光和科斯的超凡技能?

  條件。

  究竟是什麽?

  首先,從排除法來看,雷光是妹子,江河是漢子,科斯……應該是公古神。

  其次,雷光實力爆炸,江河是比見習獵人更強一點的初級獵人,科斯的本體同樣實力爆炸。

  然後,額,然後是……算了,就三個樣本,我想得出來個錘子。

  等以後複製了其他生物的超凡能力。

  再來慢慢研究吧。

  想著,林夜劃掉有關“再生血液”技能的系統消息,點開旁邊密密麻麻的一排系統消息。

  ……

  「合力擊殺古神分身“科斯”,

你和其他擊殺者按照貢獻度共享獎勵,獲得5000點血魂,獲得“科斯的古神種子”!」  「你已獲得新稱號————豐饒獵手!」

  「豐饒獵手(永久稱號):擊殺任意一個豐饒古神或豐饒古神分身獲得……對和豐饒派系相關聯的古神、古神分身、信徒等等,造成的傷害全部提升10%……每多擊殺一個豐饒古神分身,本稱號額外提升10%傷害,每擊殺一個豐饒古神,本稱號額外提升100%傷害。」

  「科斯的古神種子(暫時無法使用):信仰科斯古神後,可以從裡面獲得科斯的古神力量,或是提升已有的科斯的古神力量……當然,這東西也有別的用處,但具體有什麽用,你為什麽不去問問神奇的海螺呢?」

  ……

  「完成血月夢境,你已獲得全部的“狩獵獎勵”,可以立即回歸現實,也可以消滅夢境中殘余的敵人後再離開。」

  「你已獲得主線任務獎勵,采血瓶x5,冰冷血魂珠(1)x5,鵝卵石x10,雷符x1,血魂器的遺物x1」

  「你已獲得支線任務(一)獎勵,阿黛拉的采血瓶x1,冰冷血魂珠(2)x1,鵝卵石x20,治愈戒指(藍色)x1,血魂器的遺物x2」

  「你已獲得支線任務(二)獎勵,阿黛拉的采血瓶x1,冰冷的血魂珠(2)x1,鵝卵石x20,治愈項鏈(藍色)x1,血魂器的遺物x2」

  ……

  林夜本以為,殺死科斯的古神分身,也會算在血月夢境的狩獵結算獎勵裡。

  畢竟這玩意兒是他完成了全部隱藏條件才召喚出來的最終BOSS。

  結果。

  這家夥居然是個獨立於血月夢境之外的DLC內容。

  殺死它後,只會像殺死聖歌團神父一樣,給予正常的擊殺獎勵,並不會增加通關血月夢境的結算獎勵。

  而且。

  這玩意兒不同於常規的血月怪物,它是一個純正的血月BOSS。

  所以擊殺獎勵也會按照不同的輸出和貢獻度,分別發放給參與者,不會讓其中一個人獨享。

  這就導致了。

  雷光屬於輸出主力,打出了最多的傷害,可以拿到擊殺獎勵的大頭。

  林夜是最後時刻迫不得已撿了個人頭,幾乎等於躺贏,沒什麽貢獻,所以只能拿很少的擊殺獎勵。

  比方說,一個可以讓獵人獲得和提升古神技能的古神種子,外加一個引誘獵人和豐饒派系全面開戰的稱號……

  不過。

  沒有關系。

  經過這一場血月夢境後,林夜已經能徹底信任雷光了。

  讓她和自己一起享受血月夢境裡的獎勵。

  不存在虧的說法。

  相反,作為自己的保鏢,雷光能否快速提升“獵人小號”的實力,是個非常重要的問題。

  她的“永恆之雷光”大號實力再強,始終是有使用限制的,不到萬不得已的情況,幾乎不可能拿出來用。

  大部分的時候都得靠小號和敵人戰鬥。

  不然的話。

  未來若是面對更危險的古神。

  或者數量更多的古神。

  雷光的獵人小號實力太弱,又一口氣把體內蘊含的鳴雷之力全部消耗光,沒辦法再施展出可以毀天滅地的奶香一刀技能。

  這不就只能原地躺平,擺爛等死了嗎?

  當然。

  林夜也清楚。

  優先提升自己的實力才是最重要的。

  他可沒有雷光那變身無敵大號的能力,萬一遇到了特別厲害的敵人,自己的獵人實力又很弱小。

  到時候絕逼是吾命休矣的結局。

  唯有自己強大起來,掌握頂尖的超凡力量,才能臨危不懼,在這個危險且混亂的詭異世界中活下來。

  作為獵人隊友,或者說合作夥伴,雷光也清楚這一點。

  加上她隻想著提升自己擁有的鳴雷之力,不在乎血月夢境裡的其他超凡能力。

  只要能拿到可以交易的好東西,這妹子肯定會主動上繳,拿來養林夜。

  嘖嘖……

  這就是被富婆包養的感覺麽……

  果然很爽啊……

  林夜把目光轉到通關血月夢境後獲得的狩獵獎勵上。

  首先,五個采血瓶,基礎的回血道具,恢復效果不算強,但在受到輕傷的時候,可以用它解決。

  不至於浪費大量的血魂能量,放“再生血液”技能,回一點點血。

  用大炮打蚊子。

  接著,五個冰冷血魂珠(1),全部捏碎後,可以獲得五百單位血魂,和血月試煉裡給的冰冷血魂珠一樣。

  這應該是苟活七天后,啥也沒乾的保底血魂獎勵。

  五十個鵝卵石,莫名其妙,爬。

  然後。

  便是林夜從未見過的新道具。

  「雷符:通過摩擦將閃電纏繞在武器上的特製磨砂紙,可以讓你的武器命中敵人時,附加額外的雷元素傷害。」

  「血魂器的遺物:由大量血魂器煉化後產生的神奇物質,獲得一定數量後,可以用來提升血魂器的品質,或是將一些擁有血魂器潛質的東西,轉化為全新的血魂器……但要注意的是,賭狗要麽獻祭壽命,要麽獻祭血魂器,你做好心理準備了嗎?」

  「阿黛拉的采血瓶:治愈教會修女阿黛拉的「施舍之血」,不僅能百分比大量回復生命值,還有著持續回復生命值,提升自身防禦力的臨時功效,持續一分鍾,且沒有嗜血的副作用。」

  「冰冷血魂珠(2):富含血魂的死血,使用後可獲得1000單位血魂,依存於夢境的獵人們,因將其化作自身的力量,故而應當出對死者心存感謝及敬意。」

  除了這些新道具。

  兩個難度較高的支線任務還給了兩個稀有品質的血魂器飾品。

  ……

  「血魂器名稱:治愈戒指(手部飾品)」

  「血魂器品質:藍色(稀有)」

  「血魂器等級:一星(三星)」

  「血魂器基礎效果:裝備時,小幅度增加全部屬性,同時大幅度增加自身生命值。」

  「血魂器特殊效果(庇護):每次進入戰鬥後,可以獲得一次抵抗負面狀態的魔法護盾,但只有結束戰鬥後才可以重新充能,並在下一次的戰鬥中觸發。」

  「血魂器特殊效果(兩件套組合效果.腐敗之血):使用後,犧牲自身10%到99%生命值,將自身血液腐敗化,並融入到武器上,每次攻擊時,可對敵人造成自身生命值上限10%~100%的額外血術侵蝕傷害,持續一分鍾。」

  「血魂器背景:某位古神賞賜給治愈教會成員的血魂器散件之一。」

  「血魂器簡介:血條厚的不一定是BOSS,但BOSS一定會血條厚,還能抵抗負面狀態,懂?你已經踏入了BOSS境界的第一步!」

  ……

  「血魂器名稱:治愈項鏈(頭部飾品)」

  「血魂器品質:藍色(稀有)」

  「血魂器等級:一星(三星)」

  「血魂器基礎效果:裝備時……」

  「血魂器特殊效果(永恆之血):大幅度增加自身享受的所有恢復效果(包括自愈技能,治療技能,回血道具,其他人施加的回血能力等等)」

  「血魂器特殊效果(兩件套組合效果.腐敗之血):使用後……」

  「血魂器背景:某位古神……」

  「血魂器簡介:哎呀,我沒血了,不好意思,我又滿血了,抱歉,我不光滿血了,我還把你打沒血了~」

  ……

  這兩個血魂器飾品,除了單獨擁有的血魂器效果,一個是免疫負面狀態的魔法護盾,一個是提升自身所有恢復效果的被動。

  其他的基礎效果和組合效果。

  完全一樣。

  不考慮林夜某個支線任務沒完成,隻拿到其中一個血魂器的假設。

  隻說現在集齊兩件套後的情況。

  它們兩個的裝備效果,和“再生血液”技能搭配起來,感覺有點無敵。

  增加全屬性,大量增加生命值,戰鬥中免疫一次負面狀態,然後增加生命值恢復效果……最後再根據自身的生命值上限來造成額外傷害。

  這開了再生血液後,豈不是咱又肉回血又快,打出的傷害還爆炸?

  關鍵是。

  正常情況下的獵人,肯定不敢啟動這兩個血魂器的最大功效————瞬間犧牲自身99%的生命值,附加100%生命值上限的額外血術傷害。

  這樣風險太大了。

  哪怕能在開啟裝備效果後,立刻喝藥補血,也非常危險。

  不說大部分回血藥能恢復的生命值有限, 光是喝藥時會出現的短暫破綻,就足夠那些危險的敵人殺死你好幾次了。

  高難度的戰鬥中,你敢突然停下喝藥,信不信BOSS把你的頭打爛?

  但是,有了再生血液的技能後,咱能一瞬間回大半管血,甚至一口氣回滿血條。

  就沒必要擔心這個問題了。

  別問。

  問就是火力全開。

  血條像是過山車一樣瞬間清零又瞬間補滿。

  簡直刺激。

  只能說,再生血液這個古神技能真的變態,沒有施法前搖,也沒有施法後搖。

  你心神一動,即刻消耗血魂,施展古神技能,光速恢復生命值,比喝藥方便太多了。

  林夜甚至感覺……這兩個血魂器就是專門為擁有“再生血液”技能的獵人準備的。

  它們的實際價值也不止如此。

  按照生命值的上限,無限制增加附加傷害,這是什麽概念?

  只要我的血條夠厚,能夠環繞地球兩圈半,那我附加給武器的額外傷害也會突破天際,輕松一刀999,出手就是毀天滅地。

  正常來講,這種東西放到遊戲裡,怎麽都算五星超模神器的范疇。

  不過。

  考慮到獵人可能無法增加太多的生命值。

  且世界上沒準存在著和雷光一樣能夠免疫血術傷害的超凡生物。

  這兩個血魂器並不算無敵。

  但它們倆的組合裝備效果還是有點過於變態了。

  說是整個隱藏任務鏈裡的終極大獎。

  也不為過。

  ……
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