盜賊轉職任務根據衍生職業各不相同,例如斥候職業便是刺殺型的任務,而潛行者則是潛入敵人據點偷取情報。
任務流程對趙擇來說實在是過於簡單,超凡智腦也不可能把一轉任務設置的太難,把一大堆普通玩家卡在一轉這裡明顯是不合理的。
趙擇只花了20分鍾就從試煉空間裡出來了,將到手的情報交到盜賊導師手上。
職業晉升帶來的屬性提升趙擇不怎麽關注,要刪的號計算這些沒什麽意義,技能方面心裡有數便可以了。
盜賊轉職潛行者後,帶來的技能。
中級潛行,需要前置技能初級潛行。(主動技能,瞬發,使用後進入潛行姿態,獲得隱匿性更強的光影同化效果,更難被敵人發現。潛行條波動幅度過大解除潛行,發動攻擊後解除潛行。維持時間上限為10分鍾,冷卻時間90秒。)
鑿擊。(主動技能,使用時必須處於目標正面,造成100%傷害,並使目標陷入3秒的眩暈狀態,獲得一點連擊點數,期間任何攻擊都會使目標脫離眩暈。消耗12點能量值,冷卻時間12秒。)
注:眩暈(目標會失去意識,無法感知周圍。不同於僵直效果,僵直只是無法控制身體,但是依舊可以釋放某些技能,例如戰士的天神下凡解除掉控制效果,牧師的驅散等,但是眩暈就無法自行解除了,相當於直接給你打掉線了。)
致盲。(需要致盲粉,向目標眼睛拋出一把致盲粉,使其失去視覺2秒。連續使用會導致效果降低,目標被致盲期間無法疊加致盲效果。消耗:致盲粉×1,無冷卻,施法范圍一碼之內。)
還有一部分被動專精例如陷阱專精、彎刀類武器精通、靜步、呼吸法等,基本上都是利於潛行者的職業特性。
轉職選擇不同,專精掌握也會有差別,比如斥候職業解鎖的便有高爆發的攻擊型技能,忍者會有影分身技能,扒手則是偷竊能力加強。
大部分技能都是盜賊通用的,例如絞殺、腳踢、消失、疾風步等,無論哪個盜賊衍生職業都可以學會,只要有技能書就可以學會。但是例如陰影跳躍這種神技就只有潛行者系列才能擁有了。
而後期因為各自裝備、被動、屬性成長等造就得差異性,實際上哪怕是同一個技能雙方打出來的效果都是不同的。
像是盜賊三轉後的死舞和影舞,前者爆發極高,作戰方式偏向於一套爆發就能帶走脆皮,秒傷要遠遠高於同級別影舞,但是面對複雜的環境,自身逃跑能力、隱匿能力就沒有影舞那麽強大了。
後期死舞和影舞之間的戰鬥勝負參半,說不上誰強誰弱。
趙擇當初規劃職業時,在這兩個職業中猶豫過很久,最後在考慮到中後期第二職業的因素影響,選擇走死舞路線。
30級二轉後,會開放第二職業選擇,及在主職業是盜賊的情況下,還可以選個職業,戰士、法師都可以,也就是後期會出現各種近戰法師、遠程刺客等等,五花八門。
不過雙職業也有限制和劣勢,一是兩種職業提升所需要的經驗巨大,二是屬性限制,例如戰法,主職業是戰士的情況下,你的人物成長屬性必然偏向於體質和力量這一塊,你副職業的法師缺乏智力屬性,施法效果必然遠遠不及正牌法師。
優勢則是多出來一個職業系列的技能,還可以穿戴兩種職業的裝備。
不過以實戰而論,一個雙30級的戰法也不一定打得過一個40級的主職戰士,
擁有的技能再多,實戰得能結合起來用才行。 總歸超凡世界隻提供選擇,具體運用還得看個人能力。
熟悉了轉職後帶來的能力後,趙擇便趕往傳送陣的位置,花費3個銀幣直接傳送到棘齒城。
嚴格來說,剛轉職的玩家最適合去鏽水港,那裡是一個中型港口,任務多,資源多,還有副本,非常適合10級到20級之間的過渡。
而棘齒城屬於這片地區的核心城市,按級別來分屬於25級的城市,任務和怪物基本上都是按20級後的玩家標準來的。只有很少的非戰鬥型任務是不視等級的,大部分剛轉職就想來這吃螃蟹的玩家都會灰溜溜的回去。
打開地圖,棘齒城的區域地圖被點亮。趙擇標記了下火拳酒館的位置,隨後往酒館行去。(城內平民階層禁止騎行,否則會被通緝懲罰。)
海之匙的任務比較麻煩,即便趙擇知道前面大部分的任務攻略,想要完成依舊得花費大量時間,天黑之前能不能把這任務做完,趙擇心裡都沒數。
棘齒城內很熱鬧,到處都是NPC,他們的神情、對話、動作與真人無二,如果沒有偵查功能,光從儀態舉止上來看,你甚至分不清玩家和NPC。
你能看到,一群小孩打打鬧鬧地鑽進一處隱蔽的下水道,你跟進去後可能會在下水道裡發現一個上鎖的寶箱。
也能看到奴隸光著滿是傷痕的身體被衛兵鞭打,玩家如果上去管閑事,可能會觸發任務,也可能遭到衛兵的追殺,或者立場往善良方向偏移一點。
火拳酒館,位於棘齒城第13號大街玫瑰花園旁,高高的尖三角屋頂,上方是一個海盜骷髏頭的標志,高三層,整體由灰色的木石結構搭成。
酒館門口倒著幾個醉鬼,看樣子從是從昨晚睡到現在的,身上的衣物雜亂,估計錢財已經被摸光了。
酒館二樓延伸出來的走廊上,幾個打扮的花枝招展的妓女百無聊賴的倚在欄杆上,看樣子昨晚大概沒招到客人。
當然玩家群體出現後,酒館生意就火爆起來了,男人嘛,怎麽能不來這“喝酒”呢?
趙擇隱約已經看見各大酒館門檻被踩破的情景,趙擇抬頭看了一眼,默默道了聲:“辛苦了。”
推開酒館大門,白天生意相對冷清,不過依然坐著幾桌子人,人類、矮人、精靈都有。
趙擇進去後,裡面的NPC視線紛紛掃過趙擇。
“喲,看看,看看,貴族老爺們說的異界冒險者出現了,哈哈。”一個雇傭兵打扮的人類戰士怪叫道。
“據說這些冒險者可都是不死之軀,也不知道是不是真的。霍比羅,看這冒險者還是你矮人族血統,你要不要去檢驗一下。”一個獵戶衝著角落裡自顧自喝麥酒的矮人叫道。
“噢……瑪麗……船長……”霍比羅口中醉醺醺的呢喃著,整個人半趴在桌子上,酒水順著他的大胡子滴落在桌面,十足的酒鬼模樣。
“這個老酒鬼……”
“嘿小子,看你的樣子還是個初階職業者,要不要來玩玩,大爺隻用一隻手怎麽樣。”那個戰士笑眯眯地說道。
趙擇面無表情,他此刻如果選擇接受,任務列表裡就會多出個任務來,至於能不能完成……偵查下,25級的劍士……除了被毒打和嘲笑一頓,你不會有任何收獲。
整個超凡世界,前期絕大部分底層NPC都對冒險者的到來不感冒,因為冒險者的到來一定程度上取代了這些人。比如許多賞金任務都會被冒險者搶走,大人物們更喜歡雇傭這些不怕死還便宜的冒險者。
甚至在平民階層, 碼頭的苦力搬運活都有玩家搶著去做,而某些NPC的生計就是靠這個。
玩家剛出現的這段時間,對整個超凡世界的生態都是一次衝擊。許多NPC甚至出現遊行抵製冒險者的現象,但是除了少部分的邪神信仰者,他們又不能主動去攻擊傷害冒險者,否則會受到神罰。
所以如果趙擇沒記錯的話,接下來某些玩家重災區,會有一段時間出現NPC和玩家的對抗,底層NPC開始遊行抵製異界冒險者,認為冒險者的出現讓秩序崩亂,引發這個世界的混亂。
最後高層的掌權者向至高神祈求指引,神靈降下神諭,所有的超凡世界居民都可以向玩家頒發日常任務,每天一次,包括讓冒險者給錢,或者幫你洗衣做飯,或者刺殺國王等等。
當然也得有冒險者願意接才行,神靈隻支付日常經驗獎勵,剩下的報酬得自己出。比如,NPC開口向玩家要一千萬金幣,任務獎勵則只有兩百點經驗。或者一個乞丐讓冒險者刺殺某貴族,任務獎勵是一點點經驗加3個饅頭,代價則是可能被通緝。這種付出和收獲不出正比的任務自然不會有人接。
不過有了這個福利,哪怕玩家群體依舊會帶來混亂,NPC們也不會抵製了,因為人啊,當自己可以成為得利者時,有幾人還會在乎這個世界亂不亂。
當一個人能靠著冒險者躺著一天啥也不乾卻依舊能吃飽飯時,誰還會在乎鄰居家被冒險者拆了呢。
超凡智腦所賦予NPC的不只有智慧,還有一部分的人性。