先說說遊戲本身的境界設定。
主要以人物的實力以及本身的生命層次來定階。
普通人為1~5星,這個星級代表著屬性也代表著潛力,資質。
而屬性超過5星就算是步入了超凡境界。
遊戲本身的境界評定由一階~九階,當然上面還有更高的等階。
再看看與各體系對比。
例如修仙體系。
煉氣期、築基期、都算做超凡一階,而金丹期便是超凡二階,紫府三階、元嬰為四階,化神五階,返虛六階,合道七階、大乘八階,渡劫九階。
成仙之後便是更後面的超凡劃分。
而修仙境界中每一次破階便會提升不少壽命,力量的本質在變化,新的能量在出現,這就是生命層次的提升。
而有些種族本身生命層次就高於普通人族,因此可能天生就是超凡一階、二階、三階甚至九階等等。
例如精靈族,壽可達數千年,巨龍一族天生就擁有毀天滅地的力量,再例如山海中的異獸,或者擁有強大基因的人族,天生的神獸,血脈不凡的妖族等等,這些天生生命層次就不是普通種族能比的。
因此有了超凡等階這個設定。
…
再說一下金手指,文明天池。
千人以下的戰場,獲得的是初級金幣,抽取到白、綠、品質的物品概率高,藍色品質小概率,其他極小概率。
超過千人到數萬人的戰爭獲得的是中級金幣,高品質物品出現概率增加,人物類獎勵出現概率增加。
超過十萬人的戰爭獲得高級金幣,高品質物品大幅度增加,高級層次以及文明戰略級,能夠起到跨越式增長的物品出現概率增加。
文明天池的等級不止三個,後期會有更高級別的金幣,且物品品質上限後面也會提高。
…
更新設定②:入侵戰。
入侵戰主要分為相同戰區與不相同戰區。
例如相同戰區入侵,只需要在星海地圖上找到你想要入侵的文明坐標,隨後根據星裡距離花費一定的文明點數即可發動入侵,並且沒有人數限制。
一句話,相同戰區玩家之間入侵幾乎沒有任何限制,非常寬松。
而第二種則是使用入侵令發動入侵,使用入侵令可以選擇兩個方式,一個是隨機匹配入侵目標,這個隨機匹配大概率匹配到的是其他戰區的玩家。
但是戰力數值雙方會相差不大,以此來保證平衡。
第二種則是選擇標記過的玩家入侵,例如曾經無論是同戰區還是不同戰區的玩家只要入侵過你,便會留下一個坐標標記,有了這個標記便可以使用入侵令對其發動入侵戰。
只要是使用入侵令入侵的便百分百獲得寶箱獎勵、獲得段位積分,並且需要遵守入侵規則。
而相同戰區,在地圖上找尋坐標進行入侵的,限制很少,很自由。
設定集暫時這麽多,有想了解更多的可以在此留言,我會逐漸增加。