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《卡牌異界:從海島求生開始》第51章 木靈珠的能力
    做飯之余,方寧也不忘記抽空乾活。

  將之前拖過來的木棍用斧刃一下一下的斬出近胳膊長的短木棍。

  這短木棍約手臂長,手腕粗,單手握柄手指頭勉強可以合攏。

  這就是用來做斧柄的木棍了。

  將這塊木棍的頭尾都用火焰稍微燎了一下,取出木棍,方寧用手指頭在木棍一頭比劃出了大概六七厘米的長度,隨後將斧刃的背部抵在這長度之下,用石刀刻出斧刃背部的長度。

  接著,他放下斧刃,用石刀開始在這個刻度之中挖起了凹槽。

  這木棍是方寧精心挑選的,木質細密結實,用石刀想要挖出凹槽,至少得一刻不停的挖上一天才能挖通。

  但方寧顯然不可能耗費一天的時間來挖凹槽。

  他只是用石刀大概的刻出一個淺淺的凹口,然後,方寧便沒有繼續挖了,而是在這個凹口裡面放入木炭。

  還燒的火紅的木炭被方寧用樹枝夾到凹口裡,一口氣吹過,木炭立刻受氧發紅,而凹口下的木芯也是瞬間便發黑碳化。

  又夾了幾塊後,整個凹口便在木炭的灼燒下緩緩燃燒。

  這個是火炭法燒斧柄。

  用這個方法不僅可以免去挖槽口的時間,甚至還可以將這個時間空置出來去做其他事。

  唯一要注意的就是時不時的就要確認下凹口情況,不能讓它燒歪了,或者真的就著起來了。

  將被木炭灼燒的木棍以凹口朝天的姿勢用小石頭固定在地上,然後,方寧繼續處理食材做飯。

  一邊處理,方寧一邊關注凹口的燃燒情況。

  大概每過五分鍾的時間,方寧就會看一眼,然後調整下木炭,再補充一下。

  不知不覺的,一頓晚飯的時間就過去了。

  方寧一晚上便把海腸全部吃完,剩下的三隻海鳥,其中兩隻被方寧直接用水煮做了海鳥海菜/海帶湯。

  吃了兩隻海鳥,又吃了將近一斤多的海帶和海菜後,方寧成功的將自己的肚子填飽。

  剩下的一隻海鳥,方寧將其烤製了之後收了起來。

  雖然帶回了石板,但今天海鱔肉已經吃過了,所以這石板今晚幾乎無用武之地,不過,明天,這石板就能繼續使用了。

  解決了晚餐問題後,方寧就開始專心做石斧了。

  那個斧柄在經過了一個多小時的灼燒後,終於是燒透了。

  整個凹槽完全將木柄燒穿,形成一個長方形的空槽。

  用石刀將這個空槽稍微修整了一下後,方寧嘗試著將斧刃插入空槽。

  正如方寧所料,這個空槽的大小和這斧刃基本匹配,但問題是,這斧刃是典型的下尖上寬,所以,斧刃可以通過,但斧腹呢?斧背呢?

  理所應當的,斧刃卡在了這個空槽中,就像是一個小胖子要通過圍欄,結果腿過去了,他圓潤的肚子卻卡在了柱子的夾縫中,無法出去一樣。

  方寧的臉上卻露出了滿意的笑容。

  他試著將斧背往地下敲擊了幾下,讓斧刃卡的更緊實一些。

  另外,他還用石刀削出幾塊木插銷,將這木插銷插入斧柄和斧刃的縫隙之中,再用石頭將其敲下,把斧刃和木柄牢牢卡死。

  這還沒完,方寧最後再用草繩將斧刃兩端的木柄用草繩捆上一圈,而後再交叉的將斧刃和木柄捆綁在一起。

  這樣的作用一個是讓斧刃和木柄纏繞的更加緊實,第二個作用是,用草繩將木棍纏上,

使得後面方寧在砍樹的時候,不會因為震動讓兩邊輕易開裂,又能分散反震力。  等到草繩最後一個死結打死之後,一個在方寧看來已經盡善盡美的石斧便出現在他的面前。

  這把石斧,整個木柄十分古樸粗實,斧刃翻轉,刃口處的月牙彎顯得無比鋒利。

  斧刃和木板的結合處,草繩緊緊的將所有接口全部捆實,外表上看,就像是木頭上生出了一塊斧刃一般,顯得自然且和諧。

  方寧滿意的握著石斧揮動了一下。

  足夠長的斧柄,加上方寧的臂長,使得這把石斧揮動起來的速度已經可以發出破空聲了。

  顯然,這不僅僅是一把伐木的石斧,一旦這把斧頭的石刃朝向任何生物,那都將是致命的威脅。

  毫不猶豫的,方寧直接將石斧轉化成了卡牌。

  雖然卡牌空間負重不足,但方寧現在的食物儲備完全夠他進行內氣的短暫揮霍。

  這石斧,方寧最終肯定是會作為必帶的武器,隨身攜帶的,而為了攜帶石斧,那麽一些其他的卡牌,方寧就只能盡量少帶了。

  【石斧】

  【描述:這是一把純手工製作的簡易石斧,雖然結構簡單,但在其崩壞之前,它便是一把可怕的殺器以及伐木利器】

  【重量:3.2】

  這把斧頭,足足有近六斤重!

  這樣的重量,提著倒還好,但真使用起來,還真是費勁。

  方寧只是空揮了幾下,就感覺胳膊有點發麻了。

  顯然,他3點的精力,不足以讓他長時間揮動石斧。

  這體質...太渣了!

  方寧已經是不知道第幾次嫌棄自己的體質太弱了。

  但沒辦法,在都市的時候,他便不經常運動,平時又是熬夜,又是抽煙,身體素質自然好不到哪裡去。

  而來了海島也都還沒過一個星期,所以,體質依然弱雞,這也是沒辦法的事。

  只能等後面穩定了之後,再好好鍛煉身體,爭取將體質提升到和精神同一個水平!

  不過,好在卡牌空間的負重似乎是以自己的精神數值作為成長系數來計算的,所以他現在才能有144的負重。

  這要是以他的精力為成長系數計算,那自己估計早已經嗝屁了。

  方寧自己安慰了下自己後,便將石斧卡牌放入了空間裡。

  然後,他這才坐在雨棚裡,照應著篝火的火光,好好的整理了下他現在的卡組。

  此時方寧卡組裡共有33張牌。

  其中最重要的兩張牌無疑是他的【人物牌】和【木靈珠】。

  【人物牌】自是不用多說,【木靈珠】作為方寧唯一一件靈物,方寧也發現了它的一些神異之處。

  這麽些天,在這海島上,明明各種睡不好, 吃不好,還各種乾活,身上也髒兮兮的,但以方寧那3點的體質,卻硬是沒有發燒,感冒等生病的症狀。

  這其中固然有些是方寧對自己的身體十分關注,但他覺得,自己之所以能如此抗“病”,或許木靈珠提供的【生生不息】Buff佔據了很大一部分原因。

  表面上,這個【生生不息】Buff似乎就只是提高恢復能力,聽著像是傷口能好的快點一樣,是針對傷勢的能力。

  但實際上,就方寧自己的感受,這個Buff似乎並沒有這麽簡單。

  有這個狀態在的時候,固然方寧受傷的時候,能恢復的快些,顯現在現實的作用就是,方寧每次進入叢林都會被草葉刮傷表皮,但這樣的傷勢基本一下午就結痂了,第二天死皮就會脫落,皮膚愈合。

  而在嚴重的傷,方寧也不知道,畢竟他也沒受到過。

  而除了傷口愈合快之外,方寧感覺這個狀態似乎還把他的免疫力也提高了一些。

  這就使得他在抵抗一些病菌傷害時,這套強免疫力的身體保護系統成功讓他免收感冒,發燒的侵害,使得他的身體總能恰到好處的恢復回來。

  但認真想想,提高恢復能力,似乎還真不僅僅只是傷口愈合的快。

  傷口愈合快的話,說明細胞活性強,而細胞活性強的話,免疫細胞強點,似乎也很合理。

  這麽理解的話,【木靈珠】才算是真正符合它作為方寧擁有的唯一一件靈物該有的特殊性。

  畢竟。

  沒點BUG,它又怎麽和凡物區分開來呢?
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