以下大部分作者自創,與原著頗有不同
—————
技法系統
六個等級
掌握(初中上)熟練(初中上)精通(初中上,圓滿)登堂入室(初中上)技法大家(初中上)登峰造極(初中上,圓滿)超凡入聖
注:人形生物使用兵器適用!!!
精通圓滿則可大概率躲避火槍攻擊。(單對單的情況下。)這個火槍攻擊相對只會開槍的敵人,如對方是用槍的高手,那麽單獨計算。
技法水平:巨劍士,帝國編制兵種的頂峰,平均精通初的水準。卡隆堡巨劍士與內環騎士均有登堂入室水準(這兩個背景裡算帝國的頂峰了,都是可以與混沌冠軍打的王牌,舉國之力加起來就一共四百左右,這個數字我也不確定,有說就一百多個,可是聖杯騎士都二百,所以我就加了個二倍來算。),其余精英部隊、行省兵都在這中間。編制部隊就在巨劍士之下。
注!!!編制部隊不包括半獅鷲騎士,各大騎士團(如烈陽騎士團,就那個騎槍冒火的,還有莫爾騎士團,這是我印象深刻的,還有其他的一堆。),蒸汽坦克,“喀秋莎”,地獄連環炮,瑞克禁衛等,這些都算上精英部隊了。
科普:你覺得遊戲裡滿隊的半獅鷲騎士是在帝國動物園抓來一頭半獅鷲交給專門訓練的騎士,就,這樣子的?
不,不,不,在背景裡半獅鷲騎士很少,馴服半獅鷲非常難,差不多是,由在全帝國選拔出的強大騎士接取,獨自前往森林尋找半獅鷲並馴服它,這個偉大任務。
事實是,十有七在馴服半獅鷲的時候喪命。半獅鷲那嘴,那爪子可不是擺飾,那些玩意可是有破甲屬性的啊,而且為保證戰鬥力,半獅鷲都是野生的,人類馴服他們往往是肉搏打服,想象一下,比東北虎還大上好幾圈的猛獸,還是在中古戰錘的森林那種環境存活至成年的凶悍物種,那戰鬥力,杠杠的。可想而知,基本上你能馴服半獅鷲成為半獅鷲騎士,那就離內環騎士不遠了,而內環騎士那就是人類最頂峰的戰力了(騎士佬那群半神不算,好家夥,都臉接炮彈了,還是實心的。)。不算卡爾(持錘大隻佬)的神器,他也就一個初級內環騎士的戰鬥力吧。
小知識:
半獅鷲是混沌生物,只不過是運氣好混沌之風沒有影響它們的心智,也沒有深度影響他們的肉身。相對其他混沌生物,半獅鷲算是非常非常非常溫順了,然後一爪子你就可以飛五米之遠,順便變成兩節,直接暴斃。
事務官的初學者皆為一個技藝達到精通水準。而一名真正能於大陸執行任務的事務官,則皆有一個技藝達到登堂入室水準。
中古戰錘單體頂峰戰力之一,聖杯騎士,皆是超凡入聖水準。
(這個聖杯騎士可不是遊戲裡的騎兵部隊,背景裡聖杯騎士大概有二百,每個都是臉接炮彈的主。)
讀友們就以這個為標準,自己估計各兵種的戰力排行吧。
注!!!!這是人形生物使用技法,巨魔,巨人,也可以算為人形生物,它如果使用武器,那麽就適用於技法系統,但是,他有沒有腦子來琢磨這個技法就是另一個問題。
效果:
如巨人錘擊人形生物,人形生物可根據熟練度高低,在特殊情況下,給予自己增幅幾倍的力氣。(就相當於卸力這種技巧,只不過技法熟練度越高,這種技巧越高明也越實用)(增幅的力氣相對於自己當時的力氣的幾倍,包括魔藥、魔法buff加持。)
若巨人無熟練度,人形生物可增幅程度:掌握一倍,熟練兩倍,精通五倍,登堂入室十倍,技法大家二十倍,登峰造極三十五倍。超凡入聖六十倍。若巨人有武器,熟練度相對縮減。
如巨人武器熟練度為熟練。那麽則,精通一倍,登堂入室兩倍,技法大家五倍,登峰造極十倍,超凡入聖二十倍。依照上述規則排列。(別看增幅挺多,增幅的倍數是相對於自己當時的力氣與身體強度。就比如你上了一堆的魔法buff,然後幾倍幾倍的力氣,但是你的身體強度承受不住這股力氣,就會當你發出這一記重擊後,爆體而亡,成為滿天的血霧。)
熟練度的高低,給予人形生物加持,力量,格擋率,閃避率、暴擊率、動態視覺,兵器掌握度等效果。
熟練度的高低。還會增強習得技能的可能性。舉例子,人器(器可為火器,刀劍,盾牌等等)合一,大幅提升兵器掌握度,(兵器掌握度和技法熟練度不一樣。技法熟練度高的時候會一定提升兵器掌握度。)效果什麽樣呢,如,人槍合一技能,左輪手槍塞滿子彈,你知道開哪一槍會卡殼。(沒錯就是這麽離譜,嗨害)
上面這個人器合一這個“大”技能是被動技能哈,還有主動,別混淆了。
注:
技法熟練度越高,領悟技能概率越高,而不是因為領悟個心眼啊,會斬空氣波啦,會發波了啥的,技法系統中的境界就突破了。技法系統的境界突破往往是死亡一線之時超越自我。
這個技法熟練度是人形生物經歷戰鬥所獲得經驗,感悟、技巧、心智、精神等等多方面影響,也可日益的訓練造就,但永遠都無法突破精通初。(男人的同伴是戰場,你爸就算聖杯騎士,你也別想突破精通初。)
判定晉升境界的方式:
原來無解的死局忽然迎刃而解,斬殺敵人的方式變得更多更省力,原來毫無破綻的敵人出現破綻。
掌握,熟練,精通,這是以編制士兵為主,定位前半段。
登堂入室,技法大家,登峰造極,超凡入聖,主為事務官,領主,英雄為主,定為後半段。
瓶頸難度:
掌握初升掌握中為第一難度
掌握上升熟練初為第二難度
熟練初升熟練中為第一難度
熟練上升精通初為第二難度
精通上升精通圓滿為第三難度
精通圓滿升登堂入室初為第五難度
登堂入室初升登堂入室中為第四難度
登堂入室上升技法大家初為第五難度
技法大家初升技法大家中為第四難度
技法大家上升登峰造極初為第五難度
登峰造極初升登峰造極中為第五難度
登峰造極上升登峰造極圓滿為第六難度
登峰造極圓滿升超凡入聖第七難度(開啟傳奇任務——入聖之路,例:探險騎士尋找聖杯之旅)
是不是看著很沒必要?但...這是比較清晰可以明了戰錘的戰力系統,很離譜對不對,真的,前排就是拿命堆,一個事務官或者領主可太容易滅掉一個一百二十人編制的標準部隊
注!!!!
強者對戰是要靠技能的,這個技法系統就是篩子,用來篩人的,一個段兒對著一個段的戰力,到後期那真是群魔亂舞。巨獸怪物啥的單獨計算吧,那些玩意都是為大型戰爭而生,誰腦癱去單挑那些玩意,都是采用群毆對策
身體素質系統
七個等級
強壯,完美,極限,金屬之軀(初中上),元素之軀(初中上),超凡之軀(初中上),半神之軀。
注!
技藝與身體素質掛鉤
冷兵器類:
如刀劍斧長槍一類, www.uukanshu.net 若想突破超凡入聖級,則身體素質必須達到超凡之軀
近身肉搏
若想突破超凡入聖級,則身體素質必須達到半神之軀
熱武器類
如火槍,大炮之類的技藝晉升不算身體素質影響,你大炮超凡入聖級,就算你肌肉萎縮,只要能開炮就不影響。
身體素質解釋:
強壯,完美,極限。還是肉體,還是碳基生物,靠生與死的磨練可以達到,不可擋子彈。再往上特別特別難,看名稱,相信你們也猜到,沒錯,在往上就不當人了,開個玩笑,沒那麽離譜,也就是身體某些構造產生進化升華,如金屬之軀,勉強可以擋子彈,部分屬性提升。元素之軀火燒,沒感覺,進岩漿可以堅持一分鍾,啥也不穿,去基裡斯夫不感覺冷,部分屬性提升。超凡之軀,全屬性提升,可以連接炮彈了,半神之軀全屬性提升,攻擊附帶神聖屬性。(對亡靈與混沌有奇效)可以臉接一個部隊的炮彈了。
注!
近身入搏為不拿任何武器,以身體作為武器,什麽關節技、柔骨功、拳法、掌法、腿法、鐵布衫、鐵頭功這一類,所有與肉身有關的武術技法皆包含與近身肉搏。近身肉搏級別高時,上述武術,技法默認習得,若是那種爆發幾倍實力的技巧,則算技能之內。
半步崩拳,鐵山靠,猴子偷桃這類皆算進身肉搏以內。近身肉搏結層高時可附帶破甲效果。(暗勁知道吧,就是那種的,拳頭有貫穿效果,直接打你的內髒肉身)