如果你喜愛我們小說狂人的話,可以多多使用登入功能ヽ(●´∀`●)ノ
登入也能幫助你收藏你愛的小說~跟我們建立更深的連結喔 ♂
《權遊:逃殺遊戲》104 計劃
  第292章 計劃
  一個優秀的咆哮武士可以輕易地掌握自己的坐騎沒錯,但如果這些戰馬是在沒有咆哮武士乘騎的情況下接收到了交配信息呢?

  不用想,它們肯定會遵循生物的本能。

  母馬發情時分泌的雌性激素(如孕激素和雌二醇)可以通過空氣中的化學信息傳遞來傳達給公馬,通常可以傳播到好幾百米以外。

  因此,如果能將一群發情的母馬送到多斯拉克人牧馬地的外圍幾百米處,將他們的戰馬引誘出來的話,勢必能對其造成巨大的混亂。

  安史之亂時,唐朝名將李光弼在河陽保衛戰就曾使用這一招騙走了史思明的強壯戰馬,使得後者急火攻心,強攻河陽,結果被李光弼一頓胖揍。

  當然,同樣的方案到伊恩這邊其實並不可行。

  前人留下的戰役成例是給人提供思路的,就比如得到多斯拉克人不閹馬這個信息後,伊恩立即就想到了李光弼的‘美馬計’。

  但思路並不是答案,因為伊恩不可能擁有和李光弼一樣的機會。

  當時史思明是為了炫耀自己的戰馬又多又壯,以打擊唐軍士氣,主動把戰馬放進河裡去洗澡,才讓李光弼有了可乘之機的。

  而且因為李光弼的母馬是隔著河吸引的史思明戰馬,才導致史思明負責看守馬匹的士兵無法追擊。

  這樣的機會,從某種意義上來說其實是不可複製的。

  伊恩必須設法找出屬於自己版本的答案來。

  卓戈的卡拉撒現在的情況對於伊恩而言有幾個有利點和幾個不利點。

  第一個有利點在於,馬人在晚上會將戰馬放置於河邊,讓它們自由地吃草以及飲水,而斯卡哈扎班河在南面拉扎地區的支流大部分的寬度都不是很大,幾乎都在一兩百米以內。

  如果伊恩能成功將發情母馬送到卓戈的卡拉撒牧馬點的對岸,將大量戰馬勾引入河中的話,就能達成和李光弼一樣的效果——敵人無法追上戰馬,而且會因為馬匹的損失而惱羞成怒。

  同時,選擇在晚上動手還有另一個好處,那就是多斯拉克人並沒有任何指揮體系,他們在白天作戰時尚且僅僅是將大軍以‘卡斯’為單位,讓各個‘寇’獨立指揮。如果將他們拖入夜戰,他們將徹底各自為營,而伊恩卻能通過貓頭鷹的偵查和訓練有素的金鼓指揮來掌控全局。

  第二個有利點在於,與史思明裝備精良的精銳藩鎮騎兵不同,無甲的多斯拉克人一旦下了馬,戰鬥力就不止是減半那麽簡單了。

  多斯拉克人真正的可怕之處在於他們那高昂到敢於衝擊黑暗中的異鬼的士氣以及他們在騎馬全速衝鋒時連人帶馬產生的動輒七八萬焦耳,甚至上十萬焦耳的動能。

  這樣的能量使得他們即使在正面衝擊超長槍方陣,自己在被刺死的同時,也能靠屍體把方陣撞的七零八碎,為後排的衝擊騎兵帶來撕破方陣的機會。

  但多斯拉克人一旦下了馬恕伊恩直言,即使只是他那支僅僅訓練了四個月出頭的奴隸鐵軍團,在結陣之後也能像打兒子一樣胖揍他們。

  甚至不需要奴隸鐵軍團,就是把新整編的哪些彌林和淵凱的奴隸士兵穿上和無垢者一樣的半身板甲,也能和最凶猛的咆哮武士交鋒。

  重點是,如果能讓卓戈的馬出問題,那可就解決了伊恩最擔心的問題.無法殲滅對方。

  在成功整合彌林和淵凱的軍隊之後,伊恩擔心的問題就再也不是無法擊敗卓戈了,而是要如何殲滅他。

  自古靠步兵對騎兵打殲滅戰都是一個巨大的難題,因為騎兵最大的優勢從來都不是真能正面剛翻重步兵方陣,而是打不打,怎麽打,在哪裡打的主動權始終是掌握在他們手上的。

  步兵的潰散意味著毀滅的開始,而騎兵的潰散意味著戰役的結束。

  追是不可能追得上的。

  所以伊恩最怕的不是卓戈選擇打,而是卓戈選擇不打。

  如果卓戈選擇先把拉扎毀一圈,然後再把彌林外的農田毀一圈,但就是遲遲不和伊恩決戰的話,伊恩的整個發育就將被死死的拖在這裡,乃至於丟失到目前為止積累的優勢,被其他地方的玩家超越。

  當然,以卓戈自己的性格他肯定是不會做出這麽沒面子的事情的,但卓戈的卡拉撒裡有沒有玩家,玩家是否已經找到辦法對卓戈施加了影響?這是未知數。

  退一步說,就算卓戈決定進行決戰,並且被伊恩擊敗(大概率還會擊殺),那麽最後會有多少馬人騎兵潰散掉?這些潰散馬人的新卡奧又會是誰?
  如果讓玩家鑽了這個空子的話,一個由玩家掌握的卡拉撒會給伊恩帶來多大的麻煩?
  這些都是伊恩不得不考慮的問題。

  所以,這一個有機會帶來一場殲滅戰的計劃對於伊恩而言,非常重要。

  但是想要制定出一個好方案,伊恩面臨的麻煩就更多了。

  第一個不利點是規模,史思明僅僅是將一千多匹戰馬放進河中洗澡,這個規模的馬被全部勾引走很正常,但如今卓戈的營地裡,戰馬恐怕有足足五萬匹,加上其他各類次等的公馬,總量可能會超過十萬。

  伊恩就算得手,成功騙走幾千匹馬出來,咆哮武士們也有其他的馬可以選擇,並不會對他們的戰鬥力造成較大的打擊。

  除非伊恩能從多個地點同時放置母馬,將卓戈那邊大量的戰馬引走。

  當然,這樣也有一個確定的好處,那就是極大的激怒所有的馬人,迫使他發起決戰堂堂馬人被別人拐跑了馬算怎麽回事?被拐跑老婆就不說了,畢竟在的多斯拉克人的文化裡老婆沒有馬重要,但拐跑了馬,這是不能忍的。

  第二個不利點是警戒能力,伊恩之前通過獵鷹的偵查已經確認過,卓戈的卡拉撒一共可是撒了好幾十隊偵查騎兵出去,將周圍數裡格的情況都掌握的一清二楚。

  伊恩不管是將發情母馬送到合適的位置上去,還是將大軍行進到足以在混亂產生後能立刻向卓戈發起進攻的位置,想要完全躲過卓戈的偵查騎兵是很難的。

  而且,卓戈陣營中的玩家有沒有易形者也還是個未知數,如果有的話,那麻煩就很大了。

  當然這種可能性非常低,一個在多斯拉克人中尋求發育的玩家幾乎是不可能有多余的點數可以去點精神力的,他必須把所有資源砸進力量和敏捷裡。畢竟在馬人中個人武力就是一切,只要你能單挑乾翻卡奧,你就能變成新的卡奧。

  如果那個玩家的目的取代卓戈的話,他就更不可能有點精神力的閑置資源了。

  第三個不利點是馬人的牧馬習慣,他們在晚上是將公馬和母馬混合在一起放牧的,只有在白天行軍時才會分開。

  在這種情況下,伊恩帶去的發情母馬可能根本無法起到效果。

  當然,這個問題並不大,因為卓戈遲早是要帶著咆哮武士離開卡拉撒的,屆時他們只會帶上他們的戰馬,不會將營地中的母馬一並帶走。

  第四個不利點是距離,伊恩想要施行這樣的方案,就必須在拉扎地區選擇一個合適的地點(具體的地點需要觀察卓戈每晚的扎營位置,以此來尋找機會)。

  那樣他就需要將大軍提前開到拉扎地區去,找一個距離卓戈不能太遠的地方待命。

  但這樣會極大的增加伊恩的後勤壓力,伊恩現在手底下將近五萬人的大軍,當他們在彌林城下時,倒是不用擔心後勤問題,如果開往拉扎,那後勤問題就不是一件小事了。

  很多現代人在面對戰爭時常常忽視後勤問題,但這個問題的重要性其實是排在所有東西前面的。

  提到兵仙韓信,人人都誇讚他的布陣和指揮,卻很少有人注意到,韓信曾經乾過一個職位,叫做‘治粟都尉’,簡單來講就是管軍糧的。

  後來楚漢戰爭中,韓信帶兵繞著全國打了一圈,手中兵力達到幾十萬,從來沒出現過缺糧的事情。為什麽?因為人家主帥專業。

  反觀隔壁楚軍,翻開史書隔不了幾段文字就得缺次糧。西楚地區真這麽缺糧嗎?估計是不缺的,但項王那幫人要麽是不重視,要麽就是真不怎麽懂後勤。

  有史為鑒,伊恩來到奴隸灣拿下阿斯塔波之後的第一件事就是搞糧食,到淵凱之後發現了問題,首先想到的也是糧食。

  就是這糧食的問題,讓伊恩有些不敢下定讓大軍前往拉扎的決心。

  因為大軍進入拉扎之後,自己的補給線需要穿過廣袤的平原,這是完全暴露在卓戈的面前的。但凡卓戈派人去攻擊自己的補給線,自己就會陷入巨大的風險之中。

  “不,不對。”看著桌子上的地圖,伊恩突然搖了搖頭,他講手指在了赫西西面的吉斯卡利山脈中凱賽山口的位置。

  吉斯卡利山脈中有一條從山頂下來的雪山河流經了凱賽山口西面大概2到3裡格的地方,然後一路向北在彌林東北方向差不多4裡格的位置匯入了斯卡哈扎班河,一起流入奴隸灣中。

  考慮到在長夏末期,這條雪山河的寬度已經來到了數千米,完全足以讓大型艦隊通行。加之凱賽山口附近的所有山地氏族都已經向自己臣服.
  如果自己用海軍運載軍隊前往凱賽山口附近,然後穿過山口的話,就能迅速抵達赫西的西面,同時自己可以通過這條路來開辟自己的補給線,這就能極大的增加卓戈的劫掠難度。

  這樣就算計劃失敗,自己也能通過凱賽山口輕易的退回彌林,到時候真正的被犧牲的也不過只有赫西而已,並不會像從北面進軍時一樣面臨糧道和後路被切斷的風險。

  想到這裡,伊恩已經基本下定了決心,然後把守衛在門外的水舞者大師雅達叫了進來,讓他明天早上記得通知軍隊的主要將領來開會。

  整編新軍還沒完成訓練,是不能參加這一次行動的,自己在阿斯塔波等待裝備的幾個軍團也還沒有抵達彌林。

  自己這一次的行動最多只有3萬精銳以及之後會在赫西集結的一萬多拉扎林人可以用。

  如果美馬計和夜襲可以得手,那麽這些軍隊擊敗馬人也夠用了。而如果計劃沒有得手,那麽伊恩將第一時間放棄赫西,向凱賽山口撤退。

  自從君臨的陌客聖堂之戰後,伊恩便養成了這樣的習慣,不貪勝,只求穩。

  更詳細的計劃需要自己再多偵查卓戈的卡拉撒一段時間,找出他們更多的習慣或其他特征之後才能完成。

  因此伊恩暫時停止了觀察地圖,走到了大帳裡的另一張桌子旁邊,打開了一個盒子。

  這裡面裝的是一支今天剛送達的,自己關在阿斯塔波金字塔裡的那個工程師玩家設計的一種弩器,它被命名為速射弩。

  它的弩型長68厘米,寬22厘米,厚度為0.9厘米,弓臂長30厘米,寬2厘米。使用弓弦長度為60厘米, 導軌上的箭矢樣式采用的是卡彌爾圖樣式。箭杆長35厘米,箭矢尖為鐵質三刃箭頭,長6厘米。

  根據工程師亞當在信中的描述,他設計的這種弩按照伊恩的定製要求,犧牲了一定的射程和威力,降低了裝填的難度。

  其射程僅有100米,遠低於一般的弩器,甚至低於部分弓箭,且無法穿透鎧甲,但射速可以達到驚人的一分鍾5到7發。如果完全不進行瞄準,只是往某一方向發射出去即可,其射速在一個熟練的弩兵手中甚至能達到8到12發。

  這種武器是伊恩專門為多斯拉克人量身定製的,因為多斯拉克人主騎射,他們的弓箭雖然最大射程能達到130甚至150米,但真正的有效殺傷射程其實都在一百米以內。甚至按照多斯拉克人的習慣,他們常常喜歡行進到敵人的50米左右才開始射箭。

  加之多斯拉克人不穿鎧甲的習慣,伊恩相信這種武器在對陣時可以給馬人送上一份大禮。

  只可惜,因為在材料尋找上的困難,這種弩這一批僅有一千多隻被運到了彌林,雖然亞當承諾一個月後他們能再運兩千隻到彌林來.
  只希望到時候已經用不上了吧。

  (本章完)
鍵盤左右鍵 ← → 可以切換章節
章節問題回報:
翻譯有問題
章節內容不符
章節內容空白
章節內容殘缺
上下章節連動錯誤
小說很久沒更新了
章節顯示『本章節內容更新中』
其他訊息