第139章 任務測試
換句話說,就是玩家能以二級商城的物價將東西反過來賣給系統以換取積分,只不過這個積分只能用於解鎖三級商城。
二級商城中的金龍有兩個檔位:5積分的100金龍和10積分的500金龍。
伊恩自然是選擇更貴的一檔來兌換。
很快,伊恩便通過支付2000金龍開啟了三級商城。
思考了片刻之後,伊恩最終選擇購買了兩樣東西。
首先是一柄瓦雷利亞鋼迅捷劍,他打算用這把劍裝備水舞者大師雅達·莫爾。
這樣一來,雅達就算在比武中遭遇了全甲騎士,憑借著瓦雷利亞鋼的破甲能力,依然能立於不敗之地。
其次就是隨機商城中的魚梁木籽糊了,從長遠來看,提前開啟綠先知的能力肯定是不虧的。
事實上,如果可能,伊恩更希望在這個月的結算日之後再買,那樣會有助於自己穩固積分榜榜一大哥的地位。
只可惜哈讚的比武就在三天后,月底結算則要再等五天,瓦雷利亞迅捷劍必須要在比武前購買才能發揮效果。
而三級商城中的隨機欄是在每個月結算時刷新的,隨機欄一共就四個格子,伊恩無法確定魚梁木籽糊在以後還能不能刷到。
將東西兌換出來後,伊恩當即就將魚梁木籽糊吃了下去。
苦澀,這是伊恩的第一反應。
但第二杓好了不少,從第三杓開始,伊恩似乎感覺到了甜味。
接下來它的味道越來越好,嘗起來開始像蜂蜜,像新雪,像胡椒和肉桂。
伊恩迅速地將剩下的吃完,最後看著手中的空罐子意猶未盡。
按照原著中布蘭的經歷,自己這個時候就該開始與魚梁木結合了。
但可惜這裡沒有魚梁木,自己也沒有布蘭那麽強大的綠先知天賦。
自己吃下這東西,只不過是為了提升精神力以及獲得提升‘綠先知’技能的資格罷了。
又坐了好一會兒,伊恩並沒有感到到任何的不同,於是他再度登入系統,查看了自己的資料:
【伊恩:力量 32,敏捷 27,精神力 19
技能:禮儀基礎,通用語讀寫基礎,劍術精通,馬術高級,騎槍中級,易形者初級,綠先知基礎
屬性點:0
技能點:4
積分:60
道具:基礎技能自選卷軸
技能升級卷軸】
精神力提升了足足6點,並且獲得了綠先知基礎,這30積分花的不虧只可惜這種提升只能是一次性的,以後再喝這東西就不會起效果了。
而且,現在自己就只剩下60積分了,這可不是一件好事。
伊恩想著,出門將在外守夜的羅爾叫了進來。
他打算通過這個月的兩次可選任務來補充一下積分,順便利用任務測試一下與今天宴會上那個紅袍女有關的信息。
事實上伊恩之所以沒有在月初的時候就將這個月的兩次機會用掉,就是為了防備突然需要確認某件事的不時之需。
原本由於可選任務不會修正任務的描述信息,玩家是無法利用任務來獲取情報的。
但發現可選任務中‘如果導致任務失敗的根本原因不存在,任務就會被立刻結算’的bug後,伊恩也找到了獲取情報的方式。
宴會上的那個紅袍女實在是太令人在意了,這倒不是說伊恩想要參和和紅袍女有關的事,他僅僅只是想確保紅袍女不會給自己帶來麻煩。
畢竟紅袍女和哈讚王子的未婚妻的關系如此親密,而自己稍後又需要和哈讚進行非常密切的合作。
如果不排掉這顆雷,伊恩多少有些寢食難安,想當初他在君臨,就是因為類似的疏漏而吃了大虧。
“伯爵大人,你找我?”羅爾來到伊恩的身前,開口問道。
如果羅爾不是NPC的話,伊恩覺得此刻自己一定會覺得尷尬,畢竟對方是看著自己怎麽從盧西昂·蘭尼斯特爵士變成伊恩·戴瑞伯爵的。
“對,我們繼續進行之前做過的測試,這一次的內容是.”伊恩將自己剛想好的劇本告訴了羅爾。
“紅袍女西莉雅邀請你前往山頂的紅神殿找她,我懷疑這是一個陰謀,如果你可以查出她的計劃,我將把這枚金幣支付給你,如果你能確保她不會對你造成危險的話,也算你的任務完成。”羅爾重複道。
伊恩這一次沒有追求更高的難度了,畢竟連【戰勝馬王或保衛潘托斯】的那個任務都隻被判定成中等,在不清楚更明確的可選任務難度判定規則之前,再拉高‘理論難度’已經沒有價值。
伊恩現在更在意的是,確認紅袍女是否真的有針對自己的計劃,或是說,她對自己是否有敵意。
按照之前【戰勝馬王或保衛潘托斯】的那個任務的邏輯,因為馬王本身對潘托斯並沒有敵意所以任務被直接判定為完成。
同樣的,如果這個任務能被直接判定完成,也就說明紅袍女並沒想對付自己,她也就大概率和玩家勢力沒關系。
如果結論相反的話,伊恩就需要重新審視關於接下來自己和哈讚王子在比武大賽問題上的合作了。
登入系統,伊恩看到了彈出的任務框:
【發現觸發任務:挫敗紅袍女的陰謀
任務描述:紅袍女西莉雅可能在醞釀一個針對你的陰謀,羅爾爵士希望你能查清她的目的,或至少保證你不會因她而陷入危險
任務獎勵:1金龍
額外獎勵:未知】
【接受(消耗1積分)】
【完成可選任務五‘挫敗紅袍女的陰謀’
任務難度評級:簡單
任務獎勵:1金龍
額外獎勵:1積分、1屬性點】
呼,看到任務被直接完成,伊恩舒了一口氣,紅袍女沒有敵意就好。
至於簡單?看到這個難度判定,伊恩竟然莫名地有些高興。
雖然這一次比起中等難度損失了2積分和2屬性點,但這至少證明了可選任務並不是只有中等難度一種判定。
這一次能出簡單,那以後說不定就能找到刷出困難的方法來。
想到這裡,伊恩開始將已經完成的任務信息一一羅列了出來,試圖尋找更多規律。
【黑隼之死的真相】——判定難度【中等】——理論難度【困難】——實際難度【困難】。
【伊利裡歐商會的內鬼】——判定難度【中等】——理論難度【中等或困難】——實際難度【無】。
【保衛潘托斯】——判定難度【中等】——理論難度【極難】——實際難度【無】。
【挫敗紅袍女的陰謀】——判定難度【簡單】——理論難度【中等或困難】——實際難度【無】。
首先,後三個任務都是自己卡bug完成的,所以實際難度都為0,但他們的判定難度各不相同。
也就是說,任務難度的判定和實際難度無關。
而在理論難度上,除了伊利裡歐的那一個,其他三個任務的難度判定都要低於自己的預期。
等等伊利裡歐?伊恩突然產生了一種猜測,難度的判定會不會和任務發布者的身份地位有關?
畢竟伊利裡歐是貿易總督, 他和另外兩個任務發布者【騎士羅爾】以及【傭兵隊長多裡安】之間最大的差距就是地位。
發布者地位的不同會不會對任務難度的判定帶來增益和減益?伊恩不進想到
很快,伊恩將目光放到了【商會內鬼】和【紅袍女】兩個任務上。
這兩個任務都屬於子虛烏有,且理論難度一致(甚至後者還要大於前者】,但前者被判定為了【中等】,而後者卻被判定為了【簡單】。
這顯然作證了伊恩的思路。
到最後想出來的這個任務測試劇本也還是不太行,有沒有大佬提供一點靈感
方法是【以‘某個東西’為‘導致任務失敗的關鍵因素’,然後編劇本刷任務,看任務是否完成就能知道那個東西是否存在】
怎樣的劇本才能獲得更重要的信息…
當然,只是隨便問問,劇情不會崩的
(本章完)